作者:
pujos (lks)
2013-08-06 17:33:34XR:推估得分。可參考:http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=511580
XR/27:該球員27次出局數可創造之分數。用來比較不同球員之間的綜合打擊能力時,
是很好用的工具。與得分的相關係數:AVG<OBP<SLG<OPS<EqA<XR/27
一般而言,此值大於6便為一級打者,4為普通,小於3則不太理想。
XR/27+:與聯盟平均值的百分比值,ex:XR/27+為300,即為聯盟平均值的3倍。
此處已用每年PA數作過加權平均。
作者:
tinghsi (識時務者)
2013-08-06 17:44:00我個人覺得是xr的數據讓人具體明確的了解每個打者的差距
作者:
tinghsi (識時務者)
2013-08-06 17:45:00ops高確實比較強 可是.9跟.8到底差距多大 在打線起到作用多大 比較沒有一個讓看數據者具體直觀的感受
作者:
tinghsi (識時務者)
2013-08-06 17:46:00當然這是我個人看法 我還是覺得XR有他存在的價值和樂趣
作者:
bouly 2013-08-06 17:51:00光看到XR不如wOBA我就噗哧了,二者都是線性函數,自己去比較
作者:
bouly 2013-08-06 17:52:00一下二者的變數就知道孰優孰劣,wOBA強在它衍生出來的WAR
作者:
bouly 2013-08-06 17:54:00可以將攻守綜合來評分。啊winshare也是基於RC將攻守一起評分的,你要比WAR好歹也是用Winshare來當對手
OPS+要有球場校正是要計算的,要先算出BPF(不是PF)
中職的BPF我在網路上從來沒看過,還是你有這個資料?
沒有的話,要怎樣直觀地計算出經過球場調整後的OPS+?
作者: hansingi (血燿) 2013-08-06 18:23:00
把XR當作打者能力是不太恰當的
作者: hansingi (血燿) 2013-08-06 18:24:00
畢竟公式裡有雙殺打 觸擊 犧牲打 都不該算做打者能力
作者: tearspa 2013-08-06 20:34:00
有討論有推