※ 引述《diedieway (呆呆威)》之銘言:
首先先大推最後一局
正統的高中棒球寫實漫畫
想進甲子園就不能再提熱血 榮譽 堂堂正正
唯有科學化訓練 數據分析才是正途
中文單行本最新一局的這個PLAY當初也想的很久
不過在翻幾次後就能釐清一個觀念
"請求更換第三出局數"
漫畫裡一出局後二三壘有人平飛球被美技接殺
傳"二壘"使跑者回壘不及三出局
但三壘跑者在三出局前已回本壘
漫畫中提到正確處理方式是
一、一開始遊擊手接殺後就不要傳二壘 直接傳三壘造成三出局就好
不過人下意識都會傳較近的壘包 所以才會造成這個爭議PLAY產生
二、傳二壘造成三出局後 再傳向三壘請求三壘審
"將第三出局者由二壘跑者更換為三壘跑者"
也就是更換最後一個出局數 造成得分不算的概念
至於漫畫裡會發生問題是 守方美技完太嗨以為雙殺完這局就沒事了
回休息區到一半才發現記分板上被多拿一分 急忙回去找三壘審
裁判由於沒清楚看到所有守備員是否已離開界內區
所以以心證判定 當下守方已無守備意識
喪失更換出局者的申請權利
"請求更換第三出局數"
跟一般高飛犧牲打傳三壘促請裁決的概念不太相同 也比較少見
手邊沒有漫畫比對 所以記憶有誤歡迎指正
棒球觀念上有錯也請多多指教
最後再推 "最後一局" 真的好看