球員方面,除了個人實力外,強烈與鮮明的個人特色比方
說:肢體語言和某些特殊配件也都是不錯的方式。像是畫好
球帶,某個球員每次只要站著不動被三振他就來一下,演一
下,久了就變成他的個人特色。或是像當年2010年巨人終結
者的 X-MAN手勢加上豐富的表情以及大鬍子造型也能成為一
大賣點。帶著比較看熱鬧的朋友去現場看球,也多了點趣事
:你看喔!!這個人等等被三振會在那畫畫、或是等等你看,
他每次三振一個人就會在投手丘上轉圈圈..搞不好你朋友連
中華職棒每天幾點開打都不知道,卻永遠記得畫畫的打者和
那位在投手丘上轉圈圈的投手。而球團就是推波助瀾的角色
進而塑造成球星。
當然不是說每個球員都要像馬戲團一樣,像是上投手丘要
先表演三顆球雜耍再投球,還是打者要先來段球棒操槍術再
打擊,而是球團方面也必須明白自己球隊的優勢在哪裡:是
利用通路?還是利用母企業?還是球員本身?要怎麼結合行
銷?顯然統一在這方面我想做得還不夠好。要受到別人矚目
,有時候是需要高調的。即使是赤兔馬,除了有馬探發掘之
外又有兩大戰將呂布和關羽認證加上牠的特色進而塑造成神
駒,不然牠只是匹膚色怪異脾氣又差的馬。大聯盟當年的全
壘打競逐, Sosa和McGwire個人特色方面:當時的打擊動作
和全壘打後的慶祝方式很多愛好者競相模仿,現在偶爾還會
看到公仔,而球團如何當助力的角色就非常重要,就我所知
,當時很多連大聯盟有幾隊都不知道的人,卻都很清楚現在
誰又領先誰了。
小小淺見,請看倌們不吝指教,感激不盡。