※ 引述《funk000 ( )》之銘言:
: 去年的經典賽對日本記憶猶新
: 周董在打出安打後
: 中華隊就再也沒得分
: 反觀日本隊兩出局盜上二壘
: 再補上一隻中間方向追平分安打
: 當時有人說基本功基本功
: 或是說這就是兩隊實力落差
: 其實一直到現在我都是相信這點的
: 記得禮拜三我跟一些朋友到信義區A8看爪爪封王戰
: 十局上半無人出局一三壘有人輪到三四五棒
: 結果周董K恰恰K許基宏BB大頭out
: 看到的時候我瞬間崩潰
: 坐在A8不知道要說些什麼
: 綜觀這一整年
: 我看了不少兄弟的比賽
: 也看了很多得點圈軟手的狀況
: 誠如一開始所說,我一直相信這是基本功問題
: 其實到現在還不能封王我還是對於十局上沒得分耿耿於懷
: 但剛剛看了金鳥跟皇家的比賽
: 無人出局滿壘
: 結果內滾殺本壘後面補上一支雙殺
: 讓我瞬間對周三的狀況釋懷
: 我想說的事
: 這樣到底算不算是基本功問題?
: 照理說滿壘無人出局或是無人出局一三壘有人拿個一兩分不是應該的嗎?
我認為所謂的基本功是
"可以靠苦練學來的功力",比較不吃天賦。
跟戰術執行有高相關性。
舉幾個例子
拿打擊來說
一般的科班球員靠苦練觸擊,幾乎都可以練到60分以上的水準。
但正常揮擊 有的球員很少練就有80分以上的水準,
但有的球員怎麼練都不到40分。
所以觸擊可以靠苦練,正常揮擊就比較吃天賦。
棒球初學者打擊是先求 擊中球 再求 阿答力 再求 方向、彈道&POWER
因此打帶跑戰術 打者擊中球就常被視為基本功。
以盜壘來說
抓投手動作 第一時間時機就要靠點天賦。
很多速度快的跑者,起跑時機一直抓不好。
但跑壘&滑壘就可以練出來。
以投球來說
這個就很吃天賦&身材...
但基本功就是搶好球的能力,
總不能BB連發,打者站著等保送就好。
如果連IBB都可以暴投 那就太扯了...
以外野守備三要素 判斷、速度&臂力的判斷來說
第一時間判斷很吃天賦,這個難教難學。
但第一時間之後的判斷&跑法就可以練出來。
基本上就是這樣,但有一點我的看法跟一些人不一樣。
不用靠安打就能得分的Case得分算基本功嗎? 我認為不算。
無人出局 三壘有人或滿壘得分很簡單嗎???
觸擊算基本功,那強迫取分的觸擊算基本功嗎?
不算,因為一般觸擊的情況壞球可以不用點,
但強觸取分不管投手投什麼球都要點。
那內野鳥滾算基本功嗎?
強迫進壘只要封殺就好,沒有強迫進壘很可能會趨前守備。
正向守備員的鳥滾通常三壘的跑者也回不來。
只求擊中球是低難度,加個滾地球是中難度,往洞打就是高難度。
成功的鳥滾讓三壘跑者回來得分多少帶有運氣成份。
那高飛犧牲打呢?
這個最難...
有能力打出高飛犧牲打的打者,通常有高機率打出安打。
可以查查中職官網,主力打者一年有幾隻高飛犧打...