今天在DOS遊戲的線上模擬器資料庫中,
發現這款當年讓我最入迷的電腦棒球遊戲。
想要懷舊的可以直接線上玩~~不用任何安裝!
https://archive.org/details/msdos_HardBall_III_1992
(以下是零碎的心得)
這款遊戲發行在1992年,那時第二代家用主機才剛推出,
當時主要流行的棒球遊戲是日本的燃燒野球(立體棒球)系列(燃えろ!! プロ野球),
家用主機中最經典的實況野球系列要到兩年後才出。
這是我第一款接觸到的美國大聯盟遊戲,
當時被這款遊戲細膩的設定以及真人語音轉播震撼到了,
在還沒有網路以及ESPN的時代,
這款遊戲是認識美職最好入門磚。
這款遊戲第一個特色是遊戲內的數據統計,
在當時的運動遊戲中算是比較豐富的,
除了基本打擊率防禦率、全壘打數盜壘數外,
打者還有上壘率、長打率(小時候完全不知道這些數據有甚麼意義),
投手則有完投、完封數。
而且這些數據是用類似紙本棒球卡的方式呈現,
有每個球員的大頭肖像,這畫面低解析256色的時代算是跟本人很像了。
http://i.imgur.com/hbhr6Hx.jpg
(神之二壘手R.Alomar)
http://i.imgur.com/iab2Rkk.png
(當年還在小熊隊的瘋狗Maddux)
投手球種設定就我的印象好像也是這款遊戲的創新之一,
之前日本燃燒野球系列的變化球都是用方向鍵按出來的。
遊戲中總共有速球、變速、曲球、滑球、螺旋球、伸卡以及蝴蝶球七種,算是相當豐富。
不過螺旋球、蝴蝶球都有了,卻沒有指叉球是怎麼回事?XD
http://i.imgur.com/pUs1FZa.jpg
(90年代初期的蝴蝶球王"糖果人"Candiotti)
其中很有趣的是變速球只有offspeed一種,
沒有針對各種握法再做設定,
但速球卻有分快慢兩種,
快的速球在字尾加了一個驚嘆號,
不知道當初設計是不是用來分辨四縫線跟二縫線速球,
但在遊戲中投慢的那顆只是給人打爆用得XD。
http://i.imgur.com/9dl4cqk.jpg
(遊戲設定中有兩種速球但沒有招牌指叉的火箭人Roger Clemens)
球種設定上另一個毛病是它的曲球只是角度詭異大的滑球,
而不是像現實中那樣縱向軌跡為主。
變速球也有同樣的問題,
既沒有變速的感覺縱向的變化感覺跟壘球差不多,
跟真人對戰的時候完全起不了效果。
不過整體來說這部分在當時應該算瑕不掩瑜,
畢竟這是第一款讓我可以跟朋友玩速差配球的棒球遊戲。
同時這個遊戲也是我第一次玩到有投手輪值及休息天數設定的遊戲
如果把休息天數不夠的投手派上去,就會變成小便球投手。
而當年還沉迷在中職真草創期的我,
完全不知道先發投手休一兩天是不夠的,
所以常常季賽連續玩個幾場
就因為都派王牌先發導致場場三局爆的窘境。
http://i.imgur.com/nVr6KUG.jpg
(投手王國亞特蘭大勇士隊的投手輪值設定畫面)
另一個在當年令人驚豔的地方是守備位置不但能夠調整,
還可以自由設定佔位,
所以高興的話可以排出對王守備或者把外野全部拉到內野的極端佈陣。
http://i.imgur.com/pLNRmfx.jpg
(對王守備中的守備位置設定畫面)
http://i.imgur.com/4WiohyL.jpg
http://i.imgur.com/9jlDTFq.jpg
(全員內野的打擊畫面及守備畫面)
在比賽進行方面,跟日本燃燒野球系列的單一視角畫面不同。
守備時分成左、左中、中、中右、右五種視角,
投打對決時也可以自由選擇投手視角跟打者視角。
該有飛撲、轉接設定都有,
很接近的play時也有放大畫面增加刺激感。
球場有八座可以選,
包括波士頓的綠色怪物、舊金山的舊燭台球場跟小熊瑞格利球場,
其他還有多倫多、紐約洋基舊球場、底特律舊的老虎球場(中外野440呎!)
http://i.imgur.com/7ANrZmi.jpg
(波士頓的綠色怪物,可以注意當年怪物上方是沒有看台的)
http://i.imgur.com/8cdJzTL.jpg
(小熊的常春藤外野牆)
http://i.imgur.com/ccRcZvo.jpg
(舊金山跟美足共用的燭台球場,因為觀眾席是長方形的,
所以外野席離全壘打牆還有一段距離)
不過美中不足的是全壘打沒有特寫畫面,
也無法用觸身球引發幹架。
而且因為是2D畫面,手動守備時外野非常難接,
這是這款遊戲不如日本燃燒野球系列的地方,
玩起來真的少了很多讓人"燃燒"起來的樂趣。
這款遊戲的另一個缺點是,
球員素質設定也不如日本的棒球遊戲細膩。
這邊可以看見的設定值中,
打者只有臂力、速度、守位、打位、慣用手五種,
投手也是只有控球、體力、球速、打位跟慣用手五種。
數值範圍也只有1~5。
導致球員的好壞似乎差別不大。
不過神奇的是實際打起來有些明星真的就會比較厲害,
猜想可能跟KOEI的慣性一樣是有隱藏值設定。
http://i.imgur.com/CFfNvnq.jpg
(90年代初期的全壘打王Juan González的資料設定,臂力當然是5))
http://i.imgur.com/KIna2uW.jpg
(90年就有30-30表現的Bonds,速度有5,但臂力竟然只有3)
http://i.imgur.com/LDiqvhd.jpg
(勇士三巨頭之一Glavine的設定,控球有到5)
另外遊戲一開始的球隊及球員資料,
似乎是因為沒有取得大聯盟正式授權的關係,
所以統計資料跟隊徽都跟真實情況有點出入,
只有人名是正確的。
雖然可以靠自己一個個手動keyin正確資料,
但這實在是太累了,非常可惜。
同時在這一代中,
沒有統計排行榜可以排列查詢對棒球迷來說也是一個不小的缺憾。
當然這是DOS時代的遊戲我們不能苛求,
但這遊戲都可以做到單一球隊打162場的累積統計了,
再做個各項成績的排行榜在當時應該不算困難吧。
以現在的眼光來,
這款遊戲的遊戲性可能連一些手遊的棒球都比不上,
但以兩片1.2MB磁碟片的容量,
就能開創出許多我們現在視為理所當然的功能與設計,
真的不得不佩服這個遊戲的製作群。