作者:
Soxx (Soxx)
2015-05-19 23:18:36不知道有沒有類似的數據
假如現在無人二壘有人 如果要把這分送回來的話
1. 不下戰術 賭連續三個棒次
2. 下一棒短打將跑者送上三壘 之後賭後面兩個棒次
3. 下一棒短打將跑者送上三壘 再下一棒短打強迫取分
哪種方式得到這一分的機率最高?
作者: gn00604767 2015-05-19 23:20:00
問紅中,他比較會
作者:
gogogo123 (ä¸çŸ¥æ‰€äº‘)
2015-05-19 23:20:00只要一分 當然是點 除非遇到最強打者
3............................. @@
作者:
gogogo123 (ä¸çŸ¥æ‰€äº‘)
2015-05-19 23:21:00二壘有人 如果遇到林智勝 就不用點了 林瑋恩則必點
作者:
scouall (浮光掠影)
2015-05-19 23:21:00下三棒打者也要考慮吧? 遇到3 4 5棒跟7 8 9 棒教練的空間就不一樣啦~
作者:
polo (第七片葉子的幸運)
2015-05-19 23:21:00第三種狀況通常比較常出現在增加勝方保險分
作者: gordon27 (藍星人1號) 2015-05-19 23:24:00
要看局數分差還有棒次啊
作者: Tads 2015-05-19 23:25:00
輪自殺棒就點 輪主力打者就打
作者: mlpox465 2015-05-19 23:25:00
看隊伍用
作者:
NCKU (116)
2015-05-19 23:27:00日本隊九上平手會用3 然後中華隊九下直接3K領便當
作者:
NEOdesu (娑羅双樹)
2015-05-19 23:29:00一般各家數據研究得分期望值都是認為1最高
作者:
pujos (lks)
2015-05-19 23:30:00點下去得分機率高,不點得分期望值高
作者:
NEOdesu (娑羅双樹)
2015-05-19 23:30:00但是只想拿那一分的話應該是2最高
作者:
pujos (lks)
2015-05-19 23:32:00錯,點下去要看成功失敗,點也是會失敗的在中職我印象沒錯的話是1的得分機率高中職觸擊失敗率很~恐~怖~
作者:
NEOdesu (娑羅双樹)
2015-05-19 23:33:00可是也常點了結果防守方失誤一個都沒殺到啊 得分機率大增
作者:
pujos (lks)
2015-05-19 23:34:00中職觸擊成功率好像只有7成多吧,很慘烈把這快3成的失敗率算進去,我們有我們的玩法會得出跟其他職業聯盟完全不同的結論歐XD
作者:
weiojo3 ( )
2015-05-19 23:36:00三壘有人,要叫咖啡點,成功機會比較大
作者: A11en1verson 2015-05-19 23:43:00
三壘有人一出局除非真的很弱棒 不然直接打比較保險強迫取分比其他壘的犧牲觸擊容易失敗很多強迫取分一定要先跑 假如被pitch out就掰了
cpbl短打成功率只有7成有數據來源?說到短打就想到全世界都知道要點了 還硬要用偷點 然後就點得亂七八糟..真的很好奇為什麼不好好擺出來點...
作者:
Ensidia (要宅的這麼神是有難度的)
2015-05-20 00:49:001最高 早就有人研究過了1除了安打可能性之外 內滾右外深遠飛球都有點的效果啊安打+滾地飛球推進機率就至少有40~50%用點的 成功率平均6~7成就算強了所以除非是輪到超弱棒 不然任何局面都不應該點
作者:
RWAllenL (想不出暱稱)
2015-05-20 03:33:00X點到三壘守備比在二壘壓力大很多
作者:
saint01 (聖靈衣)
2015-05-20 09:50:00強迫取分......這很少用吧
作者:
ALiGoo (sonic boom)
2015-05-20 23:09:001阿 中職觸集成功率有沒有五成 我寧願賭安打率三成