回復推文,有人舉遊騎兵守備的例子,
我說明一下我的觀點,
那場內野為人工草皮,點出來的球預期會比較強,
所以選擇All in,一三壘都出來,SS補三壘,
這很吃技術,三壘一百八轉身傳三壘要準,SS要補的快,二壘跑者起跑時機要慢,
就連大聯盟在人工草皮這次都沒成功,所以這樣的布陣比較冒險,
今天中華隊不是選這布陣,只是說一下我的觀點。
以上。
※ 引述《Ballwin (SHMILY)》之銘言:
: 這個Play的出發點的確要提高殺三壘的可能性,
: 這布陣是所有布陣裡面,殺三壘可能性最高的,
: 所以SS Hold跑者很重要,連讓跑者提前起跑都不能,
: 所以這布陣SS不考慮補三壘,
: 三壘只能由三壘手進去,
: 正常來說,三壘手有兩種球要處理,其他的球要退回去壘守三壘,
: 第一種就是點成比較深的飛球,包含界外球,
: 第二種是點很強,你可以在紅土與草地區處理的球,不過有點模糊,必須透過
: 手勢與喊聲決定投手要不要處理。
: 做個總結
: 這個play投手可以處理的,三壘就要回去,
: 至於跑太深出來那你就是搶球傳一壘,
: 不要在那邊進退不得。
: PS 剛剛有人Po高中生SS Hold完二壘補位三壘是很冒險的,二壘跑者跟你一起起跑就好,
: 甚至變純盜壘,打者也可以收棒往中間坎,所以職業比較少見。
: ※ 引述《wfelix (清雲)》之銘言:
: : 這其實很奇怪
: : 通常12壘有人 若是要觸擊 主要目的當然是要上三壘
: : 為了要把三壘手引出來,會點向三壘方向居多
: : 而突破僵局制能抓到三壘跑者當然是上上大吉
: : 怎會做放棄3壘補位的佈陣?