※ 引述《takuminauki (支持雙貿)》之銘言:
: OPS 13 14 15
: 統一 .725 .675 .745
: 中兄 .644 .685 .770
: 米糕 .697 .690 .833
: 義大 .748 .717 .800
: HR 13 14 15
: 統一 63 55 98
: 中兄 34 52 90
: 米糕 43 52 124
: 義大 53 50 117
: 中職變身打者聯盟的優點:
: 得分多狀況也多,畫面比較豐富(亂傳亂跑的搞笑畫面也變多)
: 比賽勝負難說,比較刺激
: 缺點:
: 比賽時間太長
: 土投沒穿褲子
: 投手聯盟好看還是打者聯盟好看呢?
嚴格來說 並不能算真正的打者聯盟
應該說是投手疲累聯盟才對
一場九局 總共有27個出局數 一般來說打者可以打四至五次
可是中職領先全球的投手分工觀念 近幾年的投手早就疲憊不堪
打者一場打六次起跳 似乎已經變成常態
帳面上 好像只多打一次 沒什麼影響
但是先發有九人 一人多一次 等於多九個人次
一局有三人 九個人次 等於投手變相要多負擔三局
在台灣 原本投手先天上就比打者弱一點了 疲勞指數再加成下去
光投手球速的下降 打者打起來變的更輕鬆了
再加上中職這兩年 追求的是打線極大化
打線極大化 帳面上看到的是打者更強
可是實際帳面上看不到的是 野手守備更弱
以前還有防守野球 速度野球
現在目標只有一個 強攻強攻再強攻
原本投手已經手很痠痛了 野手再失誤一個 不知道又要多投多少球
在這樣的機制下 就算柯蕭來投
威風個一年 隔年很有可能就變成130的發球機
投手這資產 可能會變成智慧型手機一樣 過了一年保固 馬上就故障了
想想看 一場九局的比賽 是10~12個投手在分攤
現在變相十二局的比賽 還是一樣10~12個投手在分攤
要想應付現在的投手耗損量 一軍名額至少要三十人才比較理想
但是增加一軍名單 球團可是要花更多錢 實施起來有一定難度
不過現在這樣 對球迷來說 倒是挺歡樂的
花一樣的錢 起碼多看一個小時 全壘打又一直轟 票價CP值大增
球賽好不好看一回事 光跳舞的啦啦隊多看那麼久 就值回票價了
球迷坐越久 球場內商品 肯定賣越多 球團爽歪歪
球迷爽 球團爽 投手苦哈哈 打者笑嘻嘻
換做我是老闆 我也希望繼續維持下去 鈔票都數不完了
謝謝大家