速差有用
但不是越大越好
簡單來說差7~12 mph 最有效
曲球一般是靠movement 靠速差的部分很小
球探報告說一顆曲球好 形容的是late, sharp, 12-6 (vertical) break
很少在稱讚曲球跟速球速差有多大
一個打者因為速差被破壞姿勢 並不難分辨
重心前傾 手太早出來 球只能用撈的
請大家稍微回想一下
最常讓打者出現這種反應的球種是什麼?
變速球, 其次滑球, 可能還有一些大叉
像是cutter sinker split 就幾乎不會 因為速差太小
反過來 打曲球會有這種反應嗎? 其實也很少
不信你去看那些被Kershaw 的曲球三振的打者 大部分都站得很穩啊 揮不到球而已
速差太少或太多這兩類 是要靠movement 取勝的
以打者的視線來說
一顆球從投手手上投出來 會有水平垂直遠近三個維度
人類視線最容易follow 水平移動, 其次垂直, 遠近最難分辨
這應該不難體會
如果你不相信的話
請讀Haines Fundamental neuroscience 第二十八章
他會告訴你眼睛的convergence reaction 的latent time 比smooth pursuit 大
.....好 離題了
比起其他變化 速差是最慢被打者pick up 的
打者預測好進壘位置-> 揮 -> 挫賽 這球比我想像的慢
這是速差的作用機制
所以打者還會看其他clue 比如投手的arm action 軌跡變化 球的spin 等等
但是對打者而言 速差不容易perceive 可是比較好adjust
幾乎所有打者的動作裡都有一拍可以拿來調整timing
不會的肯定混不到職業...不對 可能連打乙組都會被三振假的
相反的 movement 容易perceive 但是不容易adjust
打者眼睛看到老王的sinker 掉了 跟打者棒子的甜蜜區追得到那顆球的變化
完全是兩回事
所以打者會必須要取一些前置量 揮得比平常習慣的低一點
有不同軌跡的球路要取不同的前置量 打者就更不容易打得準
所以我的理論是
大曲如果可以增加速球威力 靠的並不是因為速差有三四十公里好棒棒
而是curve 的downward break 會增加rising fastball 的威力
因為這兩者在打者的走向預測上是相反的
另外一個推論就是 如果曲球沒有好的break 光慢是沒有用的
以上