※ 引述《ycr1841 (ycr1841)》之銘言:
: http://i.imgur.com/i6oHg9F.jpg
: 以今年a4好球帶來說,判壞球可以的
: 沒事兒
閒著沒事用3ds Max模擬一下
http://i.imgur.com/dynCcZT.jpg
http://i.imgur.com/ewj0qCx.jpg
http://i.imgur.com/c6SVfNf.jpg
http://i.imgur.com/5Qq2Jdl.jpg
模擬完個人的解讀是:
攝影機距離打擊區非常遠,在1000mm的鏡頭下拍攝,
壓縮感非常強烈,視點偏右造成的誤差並不明顯。
簡單來說,從攝影機看過去有通過本壘板上方,基本上就是有。
可以看到立體好球帶空間只有右側薄薄一條多出正視圖的厚度,
大約四分之一顆球都不到。
真的要說視點造成的誤差的話,
從右側拍反而會讓左打者內角的壞球跑的更內角
如果要讓該位置的球由壞球看起來是在本壘板上空,
攝影機反而需要大幅度向左移動才行。
http://imgur.com/6Hl8V1F
3D模型來源有兩個
一個是逢甲大學上傳在3D warehouse的洲際棒球場
但是場內沒有壘包
所以在同一個網站另外抓了MLB標準球場的壘包+內外野
外野形狀不盡相同,不過物件的 尺寸 距離 應該都是對的
直接擷取三視圖與攝影機 攝影機構圖參考原PO截圖,
位置大概在中央記分板右側,可能比實際位置更偏右一些,
但是放在那裡構圖才會接近轉播的角度,最後選擇以構圖角度相似為主。
以上個人簡單模擬僅供參考,好壞球不能異議,純討論心得用。
ps.本人立場爪迷