去年季後賽時(其實幾乎每年都會有人提…)有討論季後賽賽制的改革方法;
目的與前文rpg1510同樣在於避免半季練兵、半季冠軍的情況,
但不像rpg1510所提的「懲罰半季墊底」制,
有一個我滿欣賞的「獎勵全年冠軍」制,大約有兩個方向:
1.全年冠軍改成獲得「總冠軍賽資格」,季冠軍只獲得「挑戰賽資格」
2.全年冠軍多拿三場主場票房(5主2客:主主客主客主主)
季後賽快到了,似乎又可以討論(重複)同樣的話題了…
※ 引述《rpg1510 (小李無情刀)》之銘言:
: 都是賽制惹的禍
: 上半季冠軍保證進季後賽,下半季練兵的可能性高達99%
: 季後賽的規則應該加入:
: 上下半季冠軍,但全年勝率最後一名,即喪失季後賽資格
: 季後賽改由全年勝率第1、第2名進行
: 例如以目前戰績看 (請看下表-截至2016/9/5現實的戰績)
: 若中信兄弟接下來的比賽繼續輸多勝少
: 最後戰績為:
: (虛擬的戰績)
: 排名 球隊 應賽 已賽 勝 負 和 勝率 勝差
: 全 1 桃猿隊 120 120 64 54 2 0.542 -
: 年 2 義大犀牛 120 120 62 58 0 0.517 3.0
: 度 3 統一獅 120 120 57 63 0 0.475 8.0
: 4 中信兄弟 120 120 55 63 2 0.466 9.0
: 則中信兄弟賽失季後賽的資格
: 季後賽改由全年勝率第1、第2名的 桃猿隊vs義大犀牛
: 就能避免上半季時,第4名的球隊放棄勝率
: 下半季時,上半季冠軍的球隊練兵
: 比賽變得精彩,因為不管上下半季
: 每場比賽都可能影響最後季後賽的資格