Re: [閒聊] 原來九局下半兩出局是要冒險上三壘的

作者: st900278 (喵咪喵喵叫)   2017-04-02 21:25:39
查了一下 每個出局數 得分期望值
兩出局 一壘有人 得分期望值是0.22236
兩出局 二壘有人 得分期望值是0.32752
兩出局 三壘有人 得分期望值是0.37248
https://gregstoll.com/~gregstoll/baseball/runsperinning.html
※ 引述《lf719000 (5566得第一GO)》之銘言:
: 先說這不是酸
: 只是討論這個衝刺
: 常常看日棒美棒
: 基本上在這種關鍵時刻
: 球員多半只會留在得點圈
: 尤其是兩人出局的情況
: 一壘是不會躁進去三壘的
: 原來在台灣九上兩出局是需要衝三壘的!
: 真的長知識了!
: 還是往三壘方向的短安打呢
作者: NTUST (國立臺灣科技大學)   2017-04-02 21:26:00
重點不是得不得分
作者: kiwibee (奇異蜜蜂)   2017-04-02 21:26:00
多0.05分
作者: scent15 (愛吃醋)   2017-04-02 21:26:00
推科學根據
作者: Nnninmg (白目不是病)   2017-04-02 21:26:00
是挺不挺
作者: aaaaluenaaa (Aluen)   2017-04-02 21:26:00
期望系?
作者: aa97531aa (aa97531aa)   2017-04-02 21:26:00
有撲了 ok
作者: Mulsanne   2017-04-02 21:26:00
那個球的落點跑三壘真的很怪
作者: knml (法師)   2017-04-02 21:26:00
問題是兩出局了,觸殺就結束了
作者: EasyVinus (尊貴鄙人)   2017-04-02 21:26:00
葛來分多得0.05分!
作者: jerry5656141 (jerry56561412)   2017-04-02 21:26:00
得分也不會直接贏啊
作者: bbufoul (盯盯)   2017-04-02 21:27:00
重點是你要冒著出局的風險獲得不到0.05的期望值
作者: thisis347 (竹竿)   2017-04-02 21:27:00
結果論 跑死了就是死了
作者: terry1043 (蕃薯)   2017-04-02 21:27:00
出局的風險沒考慮
作者: isotropic   2017-04-02 21:27:00
重點不是得不得分
作者: LesBleus (法 藍 雞)   2017-04-02 21:27:00
長知識了
作者: polyhome (小天)   2017-04-02 21:27:00
重點是挺不挺
作者: a200147 (豐原陳浩南)   2017-04-02 21:27:00
超屌的
作者: codyDL (小啾啾號)   2017-04-02 21:27:00
數據野球 HUPU!
作者: a050214 (zhizhi)   2017-04-02 21:27:00
重點是衝三壘可能出局阿
作者: ccl007 (.......)   2017-04-02 21:27:00
重點是要想著怎麼撲 大家不要去計較這些了 目前氣氛很好!
作者: bruce713 (小游)   2017-04-02 21:27:00
撲壘系?
作者: moto3g (請聯絡我)   2017-04-02 21:27:00
兩出局就只能賭暴投~不然還是要一支安打
作者: Littlechozy (キミに100%)   2017-04-02 21:28:00
所以相除,就是成功率要有87.9%才值得衝三壘
作者: fgte552a (lilqi)   2017-04-02 21:28:00
有機會多搶壘沒問題,但這距離看起來還差很遠
作者: hchs31705 (HCHS58317 班版開了)   2017-04-02 21:28:00
機率就已經統計在那了還在可能出局
作者: TristyRumble (藍寶)   2017-04-02 21:28:00
重點是挺不挺
作者: lf719000 (5566得第一GO)   2017-04-02 21:28:00
是不是有人看錯了 期望值還少0.005欸
作者: ice0101001 (夢如風)   2017-04-02 21:28:00
有撲
作者: yuzuki   2017-04-02 21:28:00
成功率真的要87%才會值得XD
作者: jj1004 (jj)   2017-04-02 21:28:00
得不得分又不是重點
作者: Sullinger (Sullinger)   2017-04-02 21:28:00
只想追平情況下要算的是得分的機率好嗎
作者: kurt28   2017-04-02 21:29:00
被po FB機率 樓下幫算一下
作者: green0953 (虎鯨魂!)   2017-04-02 21:29:00
數據有用 但是我想看的是撲壘
作者: ben2943 (欠人打)   2017-04-02 21:29:00
作者: terry1043 (蕃薯)   2017-04-02 21:29:00
數據不是這樣分析的
作者: nomo77   2017-04-02 21:29:00
不要戳破蝦幫葉總的氣氛好嗎
作者: vandersar (我在人生的道路上衝刺)   2017-04-02 21:29:00
鄉長確實補位 德龍反應快又沒傳歪 單純賭這兩個點出錯
作者: yuzuki   2017-04-02 21:29:00
0.32752/0.37248=87.9%
作者: KTFGU (kitty)   2017-04-02 21:30:00
這個期望值有考慮到到每個壘包出局的風險嗎@@@@
作者: VOT1077 (Arsene 風之谷衛鷹 )   2017-04-02 21:30:00
推這篇 說真的我印象中也是能衝三壘就衝三壘 一個暴投差很多
作者: dm03 (莫宰羊)   2017-04-02 21:30:00
看有沒有考慮下一棒今天4-0
作者: mystage (亭)   2017-04-02 21:30:00
問題是有撲跟沒撲的期望值一樣嗎?
作者: terry1043 (蕃薯)   2017-04-02 21:30:00
你這是在各壘的情況吧
作者: LaBoLa (滾來滾去!!!)   2017-04-02 21:30:00
問題是不跑不撲 到時候被801團FB檢討 你負責?
作者: skullno2 (頭骨二號)   2017-04-02 21:31:00
寧可撲死三壘 不願在二壘散步
作者: flyforist (Sixth)   2017-04-02 21:31:00
=.= 酸酸看不進去的啦 只是想酸而酸
作者: nomo77   2017-04-02 21:31:00
撲上三壘 想看KKKKK
作者: super1314159 (你有多久沒看台灣團體了?)   2017-04-02 21:32:00
也可以解釋成 這樣衝壘要成功20次都不死才有1分的期望值現在不是在討論那個CASE該不該跑嗎 所以只就那個情境來分析啊 你跑成功了=> 多0.05分期望值
作者: noobismeok (冰火)   2017-04-02 21:35:00
作者: KTFGU (kitty)   2017-04-02 21:35:00
前提是這個撲值不值得。你的期望是普成功後的算法。這個撲期望值太低了。貪心是真的
作者: st900278 (喵咪喵喵叫)   2017-04-02 21:35:00
改用推文的 可是那樣子期望值不就會變了嗎?不對 我搞錯了 你那樣解釋應該也合理
作者: terry1043 (蕃薯)   2017-04-02 21:37:00
不用算也知道三壘有人得分機率高
作者: st900278 (喵咪喵喵叫)   2017-04-02 21:37:00
當然高啊 但是要知道高多少 這不就是算期望值的意義?
作者: KTFGU (kitty)   2017-04-02 21:38:00
如果把三壘選項加上撲三壘再算期望值。絕對比乖乖待二壘的得分期望值來得低很多
作者: st900278 (喵咪喵喵叫)   2017-04-02 21:38:00
對 這可能要考量每球落點 + 飛行時間 + 跑者速度
作者: steven211 (默)   2017-04-02 21:38:00
那個地方 還敢衝 真的是....很敢 還有這樣算真的對嗎
作者: JACK19920102   2017-04-02 21:38:00
這期望值的差距小到根本不值得冒險衝呀
作者: kji590929 (sky)   2017-04-02 21:39:00
那你挺不挺?
作者: terry1043 (蕃薯)   2017-04-02 21:40:00
還要看狀況 如果9下平手面對吳昇桓可以考慮
作者: ck6a83 (河馬-西波)   2017-04-02 21:42:00
對鄉長耶
作者: green0953 (虎鯨魂!)   2017-04-02 21:51:00
下一棒是釣蝦 要跑啦
作者: yfhao (刀開不完)   2017-04-02 21:52:00
如果衝三壘成功率沒有8成以上,那期望值比待二壘低結論是衝三壘如果沒把握8成以上成功,不用去冒險
作者: Littlechozy (キミに100%)   2017-04-02 21:54:00
8成不夠啦,要87%XD
作者: yfhao (刀開不完)   2017-04-02 21:56:00
XD
作者: goodnight4Tw (玫瑰色的你)   2017-04-02 22:23:00
首先 你要先穩穩得上三壘 這數據才有意義
作者: Nobita (野比太)   2017-04-02 22:47:00
追平分可用得分機率來看 非看期望值 然後因為先攻 要考量期望值的話 應該真實反映壘包狀況 也就是看12B與13B才對考量至少追平 看得分機率 考量得分期望 用真實壘包情況反正都不是原po查的這個數據 真的是誤用了引用的數據不對 後面盜壘成功率怎麼算都不是正解

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