重新擦亮老招牌的經典棒球遊戲- 家庭棒球系列
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https://www.sportsv.net/articles/41963
在80年代,紅白機的時代,
『家庭棒球』系列應該是最有名最受歡迎的棒球遊戲,
我小時候也是遊戲的死忠粉絲。
說它是棒球電玩遊戲的始祖之一,大概也不會太誇張。
1985年,因為超級馬莉兄弟1代爆紅熱賣,造成社會現象後,
也讓任天堂紅白機的玩家年齡層擴大到男女老少都有,
市場上對於電玩遊戲的需求也變得更大。
經典名作的誕生
1986年拿姆科公司在任天堂紅白機上推出了棒球遊戲
『プロ野球ファミリースタジアム』系列的第一款作品。
(Pro Family Stadium / 職業棒球家庭體育場,
台灣譯為家庭棒球或家庭體育場,也曾譯為明星職棒 )
(Namcot/Namco,中文譯名早期稱為拿姆科,現成稱為南宮夢,
已合併成BANDAI NAMCO 萬代南夢宮控股,以下簡稱為拿姆科。)
在這之前,從任天堂紅白機1983年發售三年以來,整個遊戲發售表中,
棒球遊戲僅僅只有一款任天堂公司自己推出的『Baseball』而已。
而這款『Baseball』的內容還是非常類似早期野球盤的模式,
只是變成用手把操作的家用卡帶電玩版本而已,算是相當的克難簡陋。
玩家對於『Baseball』的缺點有所抱怨,
例如:不能換投手,不能換代打,
不能自己守備,沒有音樂,各隊所有球員都沒有什麼差別...等。
隨著遊戲卡帶容量變大,晶片價格變低和製作遊戲程式技術的進步,
拿姆科針對這些缺點做改進,融合野球盤與電玩的動感以及棒球卡片桌遊的資料樂趣,
使用了比『Baseball』卡帶容量四倍的大容量卡帶(96K),
所製作出來的就是『プロ野球ファミリースタジアム』(職業棒球 Family Stadium )
這款遊戲,在當時變成熱門的遊戲,
總共賣出了205萬套卡帶,殿定了經典棒球遊戲的地位。
在遊戲畫面跟系統上,現在看還或許稍嫌陽春了點,
但是當時這樣的遊戲畫面已經很不錯。操作系統也簡單容易上手,
揮棒時只要球來就打,不管大人小孩都可以輕易地從這款遊戲中得到棒球比賽的樂趣,
比賽結束後還有華麗的體育報紙畫面。
『プロ野球ファミリースタジアム』(職業棒球家庭體育場,1986)
有輕快的音樂,流暢的比賽操作,還有10支完全不同的球隊可以選擇,
每隊有12個野手跟4個投手可以使用。
這10支球隊在遊戲中雖然並不是用真實球員的名字出現,
但是是以當時日本職棒球隊作為製作基礎,球隊的基礎分別為:
G隊 - 以讀賣巨人隊為模組。有當時巨人隊總教練王貞治可以當代打使用。
C隊 - 以廣島鯉魚隊為模組。
T隊 - 以阪神虎隊為模組。
W隊 - 以大洋鯨隊為模組。
D隊 - 以中日龍隊為模組。
S隊 - 以養樂多燕子隊為模組。
L隊 - 以西武隊為模組。有台灣選手郭泰源可以使用。
R隊 - 關西鐵道聯隊。
以關西為根據地的近鐵野牛、南海鷹、阪急勇士三隊組成的聯軍。
F隊 - 關東食品聯隊。以關東為根據地的日本火腿跟羅德獵戶星隊組成。
有很少出現在棒球遊戲中的台灣選手莊勝雄可以使用。
最後還有N隊,是以拿姆科的遊戲明星組成的虛擬夢幻隊。
隊中第一棒跑得超級快的打者叫做Mappy,
就是從另一款遊戲<マッピーMAPPY>(貓捉老鼠)中的主角。
Mappy的場內全壘打
https://www.youtube.com/watch?v=-NlYvgMeH4s
挑戰10隊勝利後的全破結局動畫跟隱藏訊息畫面
https://www.youtube.com/watch?v=MJMT8-8Xb8s
家庭棒球系列在紅白機上從1986到1994年,總共推出9個作品。
在1989年之後,名稱從『プロ野球ファミリースタジアム』,
改成取日文字首 ( Family的Fami 跟Stadimu的Sta)
簡稱為『ファミスタ』(Fami Sta),
譯名意義上一樣還是『家庭棒球』。
但是當年可能因為台灣各家雜誌社對於遊戲的譯名不統一,
譯者也不清楚以前系列作品的全名,大概看到了"Fami"這個不知道該怎麼翻才好,
既然是棒球遊戲,還有個"Sta"字很像"Star"的簡稱,
就把遊戲翻譯稱為『明星職棒』了。
然後在超級任天堂上,『明星職棒』的名稱再冠上了『超級』,
從1992年到1996年也推出了同系列的5個作品。
因為紅白機硬體效能不強的關係,
家庭棒球經歷9年的9款作品,
在遊戲畫面或系統上,整體進步都不大。
或許是市場上一直沒有強大的競爭對手出現,
轉至超級任天堂上開發後,也只有畫面上進步一些而已,
遊戲模式每代都不同,好玩的部份也不延續保留,
每出一款新作品都讓老玩家覺得有點陌生。
到了1994年,有著全新系統的實況野球系列推出後,
家庭棒球這種古典式的棒球遊戲開始讓人覺得已經不太有趣了,
1995跟1996年的超級家庭棒球4代跟5代,
雖然可以感覺出製作團隊想要加上有趣的要素至遊戲中,
系統也開始有些改變,但是好像是沒有方向的亂試亂改,
新的作品反而越來越不好玩,
只是在靠老招牌名氣的老本做遊戲而已。
和任天堂決裂與名作的沒落
從1986年起,家庭棒球系列每年會都在紅白機上推出新作品,
這幾年拿姆科在紅白機上也不斷開發各種熱賣的遊戲,
甚至曾被任天堂最優秀的遊戲公司,也是任天堂的遊戲開發商中,
能夠得到較優沃合約的少數幾家重要廠商。
但是到1989年重新議約的時候,任天堂卻將拿姆科降級為一般廠商,
除了分紅收益變少之外,每年能推出的遊戲總數量限制也變少,
拿姆科甚至為此事告上法庭。
在當年電玩市場以任天堂為最大家的情況下,
做為遊戲開發商的拿姆科也曾經考慮是否自己也推出電玩主機,
但是想到一定打不贏任天堂,也不願放棄賣遊戲的龐大利益,
只能默默忍耐吞下這口怨氣。這件事日後造成拿姆科跟任天堂關係幾乎決裂,
也是任天堂自己萬萬想不到,造成他們電玩帝國版圖崩潰的原因之一。
在1994年Sony Playstation推出之前,
跟任天堂公司交情有間隙的拿姆科成為了Sony極力挖腳的遊戲開發商,
被任天堂瞧不起的拿姆科也很樂意加入Sony的陣營。
隨著拿姆科的跳槽的腳步,Konami也投入PS遊戲的開發,
到後來RPG遊戲兩大廠商史克威爾跟愛尼克斯陸續加入Sony陣營,
PS打敗SEGA Saturn成為90年代次世代遊戲機的霸主,
任天堂的電玩帝國從此崩壞,
這都是當年的邪惡帝王任天堂當初絕對無法想像的。
拿姆科的家庭棒球系列在超級任天堂之後的
任天堂64主機上,還是有推出新作,
不過只有一款1997年的『ファミスタ64』(家庭棒球64/明星職棒64),
在整個任天堂64主機生命週期的日本發售表中,
拿姆科全部也只推出過這一款遊戲而已,
由此可見兩家公司的關係決裂到什麼程度。
即使拿姆科在90年代中期後與任天堂決裂,
不知道是念在情面或是錢面上,
或是任天堂低頭修補關係挽回交情,
拿姆科還是意思一下的發售了幾款系列作品在任天堂系的家用機跟掌機上。
(GBA 2002,Gamecube 2003)
在PS的時代,拿姆科以『ワールドスタジアムEX』
(世界體育場/世界棒球 EX)的名稱繼續在PS上家庭棒球系列的作品,
1996年到2002年間也推出了5個作品。
它雖然有著經典老作品的血統,也不斷的創新系統改變內容,
整個遊戲系列的面貌也改到大概連自己的老爸都不認識。
但是不知道是改了名字就改了命運,還是實況野球系列進步得太快太厲害,
家庭棒球系列從名作變成了不再熱門的遊戲。
再到了PS2時代,拿姆科改變方針成製作真實系真人版的棒球遊戲,
家庭棒球系列最後只能淪落為真實系棒球遊戲裡的附屬小遊戲模式。
悲慘的是,不僅家庭棒球系列被Konami的實況野球系列打敗,
真實系的棒球遊戲又被Konami的野球魂系列打敗。
(不過不只家庭棒球系列而已,其他家廠商的棒球遊戲也幾乎
被實況野球跟野球魂系列消滅光了!)
家庭棒球系列轉大人變身失敗,最後連寄宿的地方都快沒有了,
還好在日本的手機系統上,續存了傳統名門棒球遊戲的家族血脈。
再次擦亮老招牌
但是But,人生就是有這個But,棒球比賽不到最後一個出局數也不會結束。
已經快被世人遺忘的家庭棒球系列,
2007年茍延殘喘轉戰任天堂DS掌機平台,
推出了『プロ野球ファミスタDS』(家庭棒球DS/家庭體育場DS』,
它繼承了家庭棒球系列傳統老招牌的名稱,
畫面上也回歸紅白機時期傳統的4頭身,
打擊系統也找回了古早味的輕鬆簡易擊球方式。
或許是隨著時代的改變跟手機遊戲的風行,
玩家們又開始覺得這種輕鬆揮棒、歡樂瞎打的棒球遊戲其實還是蠻好玩的。
也或許是在掌機上喚起了老玩家的回憶右找到了新生代的支持族群,
遊戲賣得還不錯。家庭棒球系列到2011年在DS跟3DS上總共發售了4款遊戲。
然後停止了遊戲機的版本,
轉移陣地到PC上經營online版(2011~2014),
直到2015年回歸3DS再次發售新版本的
『プロ野球ファミスタ リターンズ』( 3DS 家庭職業棒球場 重返 ),
接著盛大舉辦活動迎接2016年,家庭棒球系列30週年紀念。
花了將近快20年的時間摸索,
家庭棒球系列從改變到迷失,
最後終於發現大家還是喜歡自己最原本樣子,
這個老牌棒球遊戲才確定找回了信心,
融合了復古的簡易風格跟現在的3D技術,
重新擦亮老招牌,帶給大家新的感動與樂趣。