尤記得以前玩實況野球時
遊戲中監督會在每年季前決定球隊加強方針
大致是
投手王國
機動力野球
守備野球
以上都是防守面向居多
頂多機動力野球可解釋成攻方跑壘守方移動補球的高機動靈敏能力 可以攻守都參到一些
印象中遊戲的方針沒有針對野手攻擊能力發展的名詞
從NPB日職遊戲中的選擇也能體會出鄉民常說的日本野球觀念就是小球攻擊 致力於細膩的守備跑壘投球
玩著今年度的野球魂
去年的日本一火腿奪冠成員走力明顯出色
算是一個機動力野球奪冠的一例吧
而MLB從千禧年後的顯學 當屬錢球延伸發展出來的紅襪管理層系統吧?紅襪管理層輸出到許多球隊後也漸漸改善部分球隊體質
紅襪小熊破咒
響尾蛇今年也大舉挖角前紅襪系統要角
只是MLB我不常看不太熟
所謂紅襪系統跟電影錢球一樣是篩選高上壘率球員來打嗎?
從玩遊戲自己操盤的角度來看 我是挺喜歡機動力野球這選項
想法是上壘後的移動破壞力便可以左右防守方的布陣
碰到大投手一夫當關在本壘版上壓制打者時
壘包上的人有快腿的話還能把戰線拉給野手考驗他們防守會不會出錯
而我印象中若打線是四棒海的話就常常是壘包推進效果不好常常安安靜靜的結束半局
有沒有鄉民來聊聊大家屬意的建隊的顯學是哪一種方針