Re: [新聞] 中職賽制陷人公然作弊 聽4隊教頭自己說

作者: rpg1510 (八分之三)   2017-10-05 01:25:51
※ 引述《cgddddd (中鋼丁)》之銘言:
: 【有片】中職賽制陷人公然作弊 聽4隊教頭自己說
: 中職上下半季賽制因為今年Lamigo桃猿可能連奪兩個半季冠軍,導致將打首輪季後賽,
: 也讓中信兄弟為了搶進季後賽,必須把桃猿拱進下半季冠軍,本周前兩戰對桃猿「被迫
: 」輸球,引發球迷討論,有人認為這是中職公然讓球隊作弊,大部份的人都認為中職賽
: 制有再討論的必要。
: 中職在2009年縮減為4隊後,一直都是採用上下半季賽制,史耐德第1年來台就遇到問題
: ,他表示,中職目前僅4隊,現有的賽制的確很奇怪,但如何讓4隊有公平的賽制,一定
: 有個方法可以解決,他建議,既然現在中職只有4隊,最簡單就是年度勝率第1跟第2球隊
: 去爭冠,但要採用上下半季的賽制,的確是很難。
覺得參考日本職棒的做法不錯
日本職棒一個聯盟也只有6隊
季後賽一定都會打2輪,2vs3先打,贏家才跟1打
等於只要不要爛到一個極點,努力點掛A段班第三名也有季後賽可打
3/6,有1/2的機會可以打季後賽
但日本職棒的門票分配是
每輪的主場由排名在前的球隊全包全拿
排名後的球隊可以打季後賽沒錯,但門票收入就是都給排名前的球隊全賺走
回到台灣現在的情況,當出現挑戰賽時
XXXX的老闆大概心裡已經在盤算 2 =2 不太爽
2+2=4 挺爽的
3+2=5 超爽的,但不大可能
因為這樣會有很大的機率沒有挑戰賽可以打
(統一要全輸 or 加賽統一輸給LM)
為了想賭超爽,可能會連2都沒得打就哭了
但如果參考日職的做法,結果就會變成 0+0=0 地獄啊
5+0=5 小天堂
那為了門票收入(天堂vs地獄),即使有挑戰賽打,也只能努力爭取全年戰績較優的名次
截至10/4
全年戰績 勝差 下半季戰績 勝差
1.吱 75勝41負1和 - 1.吱 32勝25負0和 -
2.喵 55勝60負2和 19.5 2.喵 32勝25負0和 -
3.爪 53勝62負3和 21.5 3.匠 28勝30負0和 4.5
4.匠 48勝68負2和 27 4.爪 23勝35負0和 9.5
反正老闆的心態「千里經營球團只為財」
與其在那麼搞心機、玩抓放,被球迷看穿還不是想賺票房
不如從制度面就把規則設計好
既然有挑戰賽的機會可能出現
為了票房,還是必須得認真、全力以赴,打好每一場比賽!
作者: laurance1101 (andy)   2017-10-05 01:33:00
贏者全拿主場 這方式好像不錯 不會例行賽亂打
作者: ji31g42go61 (誰是我)   2017-10-05 01:50:00
請問2+3與3+3是怎麼來的?
作者: TFsonG   2017-10-05 01:57:00
2+3就是全年3名LM下冠 3+3就全年2名LM下冠
作者: joey89116 (寶寶王)   2017-10-05 02:27:00
匠是三小XD
作者: airai   2017-10-05 07:02:00
為了進入挑戰賽,而讓例行賽有投機行為,改變規則是有必要的。聯盟有責任消弭球迷的猜忌,取信於社會大眾。
作者: remvsd (~~~)   2017-10-05 07:49:00
主場幾場這是另一回事吧,重點現在是輸球才有季後賽,除非改了以後中信認為沒主場可賺,乾脆沒打季後賽也沒差
作者: internet377 (CSC)   2017-10-05 08:03:00
喵跟爪年度戰機差不多因該也來分高下才是
作者: strikeman (好球男)   2017-10-05 09:04:00
改成上下半季都封王的全主場優勢好了....看你怎麼搞抓放....
作者: GoldenWasabi (黃金哇沙比)   2017-10-05 09:30:00
中職沒有門票收入 球團就不會想打季後賽了
作者: devil0915 (微笑殺手)   2017-10-05 09:56:00
主場全拿我覺得不好,這樣根本打身體健康的
作者: ihfreud (旅行,是後天的混血)   2017-10-05 09:57:00
門票收入收編聯盟分十,總冠拿七,亞亞拿二,一成進入球員急難互助基金

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