※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: 就我個人看球,感覺有些奇怪的特殊規則
: 例如
: 一、內野高飛必死球
: 大部分的說法是為了避免防守員故意漏接形成雙殺
: 但我個人看法是,這不就正是可以讓棒球更精采的地方嗎?
: 今天打者擊出內野高飛球,跑者跑還是不跑,防守員接還是不接
: 雙方都工於心計,取決於瞬間的判斷
: 不管是雙殺,或是all safe,都會是一個精彩的演出
: 好過球打出去裁判直接說out,攻守雙方都不用做事了
: 二、投手犯規
: 這個爭議可能比較小,因為本人沒在高水準的比賽打擊過
: 不清楚在那種情況下投手假裝要投,卻往一壘牽制,對打擊者有多大的影響
: 或是兩段式投球是否真的很干擾打者。
: 三、不死三振
: 投手在第三好球補逸,屬於比賽進行中,壘上的跑者自然可以負險進壘
: 但是為什麼原本該出局的打者也要給他上一壘的機會?
: 因為照正常規則來說,打者出局已經成定局啊。
: 有人能解答當初發展訂下這些規則的緣由嗎?
: 板友們認為棒球規則中,還有什麼其他令人不解的特殊規則嗎?
: 謝謝。
棒球規則從最早一開始到現在歷經許多修正
為的就是確實保護攻守雙方的公平性
(其實主要是保護攻擊方,但仍有三呎線之類保護防守方)
因為棒球(和壘球)是所有運動中唯一由防守方持球的
基於如此原因,在先天上進攻方本身就有許多不利條件
內野高飛必死球是為了保護進攻方不被防守方利用強迫進壘製造出局
因為只要球被打出去之後,攻擊方除了跑壘以外
已經沒有任何對攻擊有改變的可能性
所以In-fly的規定也僅限於一二壘、滿壘與無人出局或一人出局條件
因為這有在這四種壘包出局狀況可以抓到兩個根本無法進壘的強迫進壘者
才因此訂定內野高飛必死球來保護進攻方
至於投手犯規的規則翻譯是很難懂,但不外乎就是
避免投手拖延時間(假性牽制、對空壘牽制、無故拖延時間)
不連貫動作意圖突襲投球
(在打者未準備下投球、固定式未確實set、假裝投球、未用正面投球)
意圖縮短投捕之間距離(未站於投手板上投球、捕手未於接捕區準備接球)
如果沒有上述的規定,打者會非常非常的不利
比賽可能就會出現投手用火焰霹靂炫風旋轉球
先在原地轉個幾圈之後再把球投出來給打者
(不要說球什麼時候會丟過來了,會飛到哪都不知道)
又或者會出現投手一直在投手丘上左搖右晃
舉起右手開始跳個Locking把手轉來轉去
你也不知道投手到底何時會把球投出來
至於不死三振的立意就更簡單了
棒球規則本來就有提到所有的出局都必須「確實」接捕
(滾地球封殺、飛球接殺、觸殺)
故打者第三好球確實接捕才能完成出局是非常合理的
至於還有很多規定也是為了避免持球方做出很78的舉動來干擾比賽
例如丟出手套把球停下來、防守員在投球前就超越投手
(不然大家全部在投手前面排一直線,來個3D影分身投球你就完蛋了)
或者是投手手套禁止有白色相關配色,避免打者無從得知投手手套內有無持球等