作者:
conner0128 (終身å¸ç¿’糗文的寫作方å¼)
2018-01-07 14:05:03是不知道滿球數2好3壞是怎麼訂的
為了增加比賽速度 大聯盟在小地方一直簡化
反而比賽越打越長
滿球數2好2壞也滿公平的啊 各兩顆
棒球本來就是對決的比賽 這樣還可以加速對決
投手成績會比較差 但是大家公平
如果出現防禦率很低的表示真的是強投認證
大家覺得如何呢?
作者: RenRenBoy (吃了花的男孩) 2018-01-07 14:06:00
很爛 又不是打慢壘
作者:
Puye (PUYE)
2018-01-07 14:07:001好1壞 不是更好 絕對比2好2壞更快
作者:
GWang (鄉民9527)
2018-01-07 14:07:00一球定勝負如何
作者: kenny0111 (猴賽雷) 2018-01-07 14:07:00
嫌土投保送不夠多?
作者: jjam 2018-01-07 14:08:00
加速投手爆掉 然後越打越久
作者:
worshipA (我有兩個暱稱格) (你有嗎)
2018-01-07 14:09:00打擊打不完 拖更久
作者:
sasadog (派派我老婆)
2018-01-07 14:12:00這樣感覺控球好的投手會很爽
作者:
ADDUCE (魔 羯 座 )
2018-01-07 14:21:00好 你說了算
你當每個投手控球都那很好,投不進去一直BB省什麼時間
作者:
triff (triff)
2018-01-07 14:40:00好像幾十年前有美國職棒老闆想過
作者:
loser116 (魯蛇夭夭陸)
2018-01-07 15:01:00我建議守備方可以派20個下去守
作者:
zackliu (蜻蜓)
2018-01-07 15:25:00改成先丟好球的那隊直接獲勝好了
作者:
ganbaru (加油)
2018-01-07 15:32:00以後改一好球出局,一壞球保送應該不錯XD神一樣的比賽速度啊,打者連揮棒熱身都來不及
作者: features (日子一天一天過) 2018-01-07 15:45:00
ㄏㄏㄏ
作者:
phix (88)
2018-01-07 16:05:00彈性係數降低就行了
作者:
Chia2323 (Chia2323)
2018-01-07 16:46:00一局定勝負不是更快
作者:
liaoeddie (liaoeddie)
2018-01-07 17:56:00我都直接放在T座上打
作者:
mobley2005 (1995年 我們在機場的車站)
2018-01-07 18:11:00其實我也想過這問題 為何是二好三壞
作者:
citizoe (太陽餅市人)
2018-01-07 18:23:00有想過是不是有對應關係好球:出局數 (三振換局)壞球:壘包數 (四壞得分)
作者:
jackerxx (((o(#+>"<)==o)))
2018-01-07 19:20:00那乾脆三好五壞好了 BB少一定更省時
作者:
kplpop (酷吉)
2018-01-07 19:38:00其實我覺得可以耶 現在投手能力比以前好更多了吧
作者:
rony98 (...)
2018-01-07 19:57:00乾脆連上場都不用 像電玩一樣輸入各種數據模擬比賽就好