[新聞] 敬遠申告制縮短比賽時間?大聯盟成效不佳

作者: jhemezuo (Penelope)   2018-01-12 11:04:28
敬遠申告制縮短比賽時間?大聯盟實施成效似乎不佳
記者雷明正/綜合報導
https://goo.gl/GBMq3B
為了縮短比賽時間,美國大聯盟在去年球季採用了「敬遠申告制」,希望能藉由提早申告
要敬遠打者,來減少投手用球數和比賽時間。日本職棒將在2018年球季跟上大聯盟腳步,
實施「敬遠申告制」。然而實際實施的情形如何?根據資料顯示,2017年大聯盟平均比賽
時間是3小時5分鐘,比2016年還要多4分鐘。
▲阪神虎隊新庄剛志曾將敬遠球打成安打,敬遠申告制實施後將不復見
日本曾有投手在節目上表示,實際上投敬遠保送比投直球還難,因此投出暴投的可能性很
高。球評里崎智也認為,「敬遠的時候壘上有跑者,當時緊迫的氣氛下投手可能投出暴投
。」所以敬遠申告制對於守備的一方其實是有利的。
站在投手的立場,紐約洋基隊投手田中將大持正面態度,認為敬遠申告制對於投手來說是
幫了一大忙。但前邁阿密馬林魚隊外野手鈴木一朗則持反對意見,「敬遠的4顆球對於棒
球來說意義很大。」
日本《棒球周刊》記者坂本匠曾撰文指出,日本職棒2017年所出現的敬遠保送2聯盟加起
來90個,10場比賽才出現1次,平均1場是0.1次。而大聯盟2017年的敬遠數是970個,平均
1場是0.4次。坂本質疑10場比賽才出現1次的敬遠,是否真的能縮短比賽時間。
而成效如何?坂本指出,大聯盟2017年球季1場比賽的平均時間是3小時5分鐘,比起2016
年還要多了4分鐘。敬遠申告制似乎沒有發揮效用。
日本職棒在2018年確定採用敬遠申告制後,未來投手敬遠暴投或是打者將敬遠球敲成安打
的情況將不復見。敬遠申告制是否會成為棒球規則的革命,或是消滅棒球醍醐味的惡法,
還有待觀察。
作者: pttpepe (Ptt屁屁)   2018-01-12 11:06:00
就沒意義阿 根本減不了多少
作者: hugh509 ((0_ 0))   2018-01-12 11:06:00
如果用彈球搞打擊戰,那還要縮時縮個屁
作者: bkebke (下次填)   2018-01-12 11:08:00
mlb要省時不如延長賽用突破制
作者: NishiYuki (西勇輝)   2018-01-12 11:09:00
主要是壘上有人 都摸很久
作者: s638450 (Moon)   2018-01-12 11:09:00
平均2.3場才會丟一次IBB 是要省多少時間
作者: puput (哈亞多)   2018-01-12 11:12:00
一場不一定有一次IBB
作者: WizZ (革命家的老二特別浪漫)   2018-01-12 11:12:00
少丟4個球多堆一個壘包 戰術失敗變大局>時間拉長
作者: jyunwei (jyunwei)   2018-01-12 11:12:00
真的完全沒意義,去省一個一場不到一次的東西
作者: WizZ (革命家的老二特別浪漫)   2018-01-12 11:13:00
用彈力球增加全壘打>不用戰術還是變大局>時間拉長
作者: pk0943 (.)   2018-01-12 11:14:00
ibb還有可能暴投或被打安打,增加比賽可看性。
作者: s310213 (小橘)   2018-01-12 11:16:00
也剝削觀眾可以噓IBB的時間
作者: WizZ (革命家的老二特別浪漫)   2018-01-12 11:17:00
增加投手優勢自然能縮短比賽時間 剩下都是徒勞怎麼這麼簡單的問題想不清楚 投手板往前移個10吋效果立見
作者: terminator3 (台灣一朗)   2018-01-12 11:18:00
因為會出現很多低比分比賽 觀眾會睡著
作者: WizZ (革命家的老二特別浪漫)   2018-01-12 11:19:00
其實高比分比賽觀眾一樣會睡著 例如中職 睡到八局再起來看就好了 因為前面打幾分都不算 後面兩局才是勝負
作者: AllenHuang (∴'☆:∵★.\:)   2018-01-12 11:23:00
其實看過去一場平均IBB幾個 就知道能省多少時間了
作者: ATand (ATand)   2018-01-12 11:24:00
縮短時程最直接方式就9局改7局,延賽採突破僵局制
作者: bass17 (真實)   2018-01-12 11:26:00
延長賽突破又省時又刺激~
作者: WizZ (革命家的老二特別浪漫)   2018-01-12 11:27:00
其實改計時+回合制就好了 半局最多打20分鐘 超過強制換場
作者: ATand (ATand)   2018-01-12 11:27:00
美國四大賽事就棒球沒有賽局時間壓力,都在摳摳摸摸混時間
作者: ycaa (谷聯狂人-歐塔尼)   2018-01-12 11:31:00
然後時間是由裁判play ball開始算 投手12秒內要出手
作者: WizZ (革命家的老二特別浪漫)   2018-01-12 11:31:00
然後投手也給出手時間限制嚴格控管 初犯給1壞球 再犯保送
作者: ycaa (谷聯狂人-歐塔尼)   2018-01-12 11:33:00
然後壘上有人也沒法牽制 所以盜壘也該走入歷史吧
作者: bkebke (下次填)   2018-01-12 11:34:00
縮短時間要幹嘛,為了吸引足球還籃球迷?
作者: s310213 (小橘)   2018-01-12 11:36:00
那這樣就變快壘了,沒盜壘IBB用講的
作者: WizZ (革命家的老二特別浪漫)   2018-01-12 11:37:00
阿災 想省時間的看體育新聞精華就好了反正棒壘一家親XD 國際總會都合併惹 規則也合併吧
作者: Roshiel (Roshiel)   2018-01-12 11:41:00
球這麼彈怎麼縮時間??改成打HR不要跑壘效果還好些仿照古早時期,沒有照明設備時,大家趕時間打球就打很快不如改成比賽兩小時後照明減半,三小時後照明剩25%四小時直接斷電
作者: WizZ (革命家的老二特別浪漫)   2018-01-12 11:44:00
好喔
作者: ATand (ATand)   2018-01-12 11:45:00
棒球要縮短時間主因是精彩回合時間太短,一場時間又拉很長不像其他賽事,節奏明快,肢體衝突高,競爭意識強烈
作者: aalittle (a little)   2018-01-12 12:01:00
不意外啊,敬遠發生的機率又不是多高,而且發生了會有名嘴酸
作者: phix (88)   2018-01-12 12:12:00
降低球彈性係數 唯一正解啦
作者: nakibasara   2018-01-12 12:21:00
把好球帶放大
作者: maju6209 (Pin-Chi)   2018-01-12 12:30:00
又不是每一場比賽都有故意保送 一次也才省個一兩分鐘而已 對比賽時間實在是沒有多大影響 但對觀眾來說是好事故意四壞就不要拖台錢直接去一壘
作者: master0101 (master)   2018-01-12 12:49:00
一場比賽可能只有一次IBB 能省的時間本來就不多啊
作者: de606430 (光明)   2018-01-12 16:46:00
取消全壘打繞壘就很快了啦

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