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意思就是說, 幾乎所有的體育運動面對多元娛樂, 尤其是電競, 都是非常
辛苦的, NBA想辦法用文化引導與新媒體去「抗老化」, 讓最近在16年內,
NBA用戶年齡僅僅增加了2歲.
警惕!娛樂觀賞性賽事正受到多元娛樂方式的衝擊
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這種現象背後的邏輯在於—體育的娛樂需求正面臨更多娛樂方式的衝擊,
最直觀的數據是,近六年來付費電視觀眾下降了約十分之一。分析機構認
為,YouTube和Netflix等網絡娛樂視頻無需等待、可以個性化定製並連續
播放,具備很強的吸引力,而碎片化社交習慣和更多刺激的電子遊戲解決
了人們對於娛樂的需求,令人們不再像過去那樣對體育電視轉播翹首以盼
。
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體育,與年輕人的生活究竟有多遠?
傳播方式或許並不是問題的重點,我們真正該思考的,是年輕人的生活中
到底有沒有體育的影子。美國一項調查結果表明「千禧年人群」——18到
24周歲的年輕人們對於體育的熱情正在大大降低,17周歲左右的年輕人很
少把體育運動作為他們的最大愛好,而十年前關於年輕人對體育的熱情程
度的調查結果和此大相逕庭,變化就是發生在這十年。
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電競運動的崛起與威脅
2014年,《英雄聯盟》S4總決賽的在線觀眾人數為2700萬,而如今這個數
字超過了3600萬。ESL舉辦《Dota2》賽事甚至有1.8萬名觀眾到麥迪遜廣場
劇院現場觀看比賽。如今,電子競技已經不再局限在線上,越來越像一項
體育賽事了。
對於傳統體育項目來說,電競運動的快速發展是一個威脅。根據NewZoo調
查報告顯示,有22%的21-35歲美國男性會觀看電競比賽,其中76%的人從傳
統體育分流而來。在美國超過2000萬電競愛好者中,600萬表示從來不看橄
欖球、棒球這些傳統體育項目。
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