Re: [閒聊] 棒球遊戲怎麼沒在電競項目看到呢?

作者: med5566 (很有美德的5566)   2018-02-02 16:56:17
※ 引述《strikeone (一好球)》之銘言:
: 最近看到有個準備被冰的百萬球星,熊熊想起原來前幾年隔壁版就有一個活生生案例
: 也是差不多的情景得罪高層就被莫須有理由冰好冰滿,好不容易剛被解禁
: 一下子就帶出冠軍隊
: 真是強將之下無弱兵
: 好奇何時棒球遊戲也能登上電競項目重返榮耀再創TPA第二呢?
: 蠻想報名玩玩
: 想起以前CPBL2玩得可真兇阿XD
不曉得為什麼棒球遊戲真的超冷門
明明就是個年產值超過百億美金的職業運動
但遊戲開發卻寥寥可數
雖然大家一直酸BBO,但他也算市面上活最久最多人玩的棒球遊戲了
是棒球遊戲真的那麼沒市場嗎QQ
不止電腦跟電視主機都停滯不前
連出來炒短線的手遊都懶得推出
個人覺得是爽感不夠,Trout只能等九棒再上來打,Kershaw只能打四場後再用一次
不像隔壁棚球一直給LBJ就好XDD
如果想要讓棒球遊戲吸引大家目光
大家覺得必備什麼元素才會入手?
作者: brian900 (yongyong)   2018-02-02 16:57:00
奶量
作者: WizZ (革命家的老二特別浪漫)   2018-02-02 16:58:00
因為棒球遊戲太難 球迷又龜毛
作者: BigFly5566 (洪興大飛哥)   2018-02-02 16:59:00
有盛行的國家就少啊
作者: WizZ (革命家的老二特別浪漫)   2018-02-02 16:59:00
連人的3D模都做不像了 還要大量的動態捕捉個人特色動作光這些東西就會把資料量搞得很肥大 很不方便所以難怪實況野球會活下來 因為他根本放棄活人擬真只搞一堆影響表現的AI參數跟特殊狀況卡
作者: v6600600 (元砲炸裂~)   2018-02-02 17:24:00
TheShow表示
作者: ykesha (所有的最好都從最壞開始)   2018-02-02 17:35:00
還是要有一些跳躍式想法才能改善 就像NBA全球化做得很好先跟足球 籃球取經吧!
作者: Fisico (fisi)   2018-02-02 18:45:00
野球魂超好玩。。

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