作者:
mlkj (N )
2018-08-14 15:10:01※ [本文轉錄自 MLB 看板 #1RSQAltP ]
作者: mlkj (N ) 看板: MLB
標題: [外電] 經濟學人 棒球最有影響力的角色可能消失
時間: Mon Aug 13 23:24:27 2018
這篇文章談光芒隊最近常使用的假先發戰術。
原文
https://tinyurl.com/y9pae22d
翻譯
http://mlkj24.pixnet.net/blog/post/32438506
Economist Aug 1st 2018
從大聯盟開始比賽的那天起,球賽就被一個最重要的角色定義著:先發投手。每個打者只
佔了球隊九分之一的打擊機會,但先發投手可是得獨立解決對方所有上來的打者,直到他
累了或是被換掉。在任何一場比賽中,若換掉一位雜魚,改由大聯盟最好的打者上陣,贏
球的比例將會提高5%。相較之下,若用棒球界最強的投手換掉某位浪人投手,球隊贏球的
機率將大幅上升20%。在馬拉松式的162場例行賽的球季中,先發投手對戰是讓每場比賽產
生獨特之處:當超級巨星登板投球時,進場觀眾通常會激增。
坦帕灣光芒隊一直是大聯盟最創新的球隊之一,採用防守布陣及互換守備位置等拋棄傳統
的戰術。但在2018年,他們已超越修補戰術的境界,藉由取消先發投手的概念,來顛覆棒
球的無上結構。原本比賽是由先發投手能撐多久就撐多久,後面再換上幾位投短局數的中
繼投手。但現在光芒隊不這樣做,他們固定派上僅投一或兩局的開局投手先發。接著把球
交給中繼投手,這些中繼投手的投球局數,往往不少於傳統先發投手熟悉的五至七局,端
看投手的狀況跟表現。幾乎跟使用這種方法一樣讓人驚訝的是,這招還似乎有效。在今年
的「牛棚戰」中,光芒隊平均掉的分,比使用傳統先發投手的球隊低地多。
一堆TTOP
TTOP of the heap
光芒隊的瘋狂想法,源自於一個與死亡、稅收一樣的必然性:先發投手在場上待越久,預
期表現就越差。2018年大聯盟球季迄今,打線首輪九名打者碰到先發投手的OPS(一種衡量
進攻表現的標準),是0.698。而次輪的表現則明顯變好,OPS變成0.728。而若這位苦命投
手必須碰上打線第三次,則對方打者的OPS會飆高到0.795。這個模式數十年來都類似,也
眾所皆知到統計學家給了這個模式一個簡稱:TTOP (the Times Through the Order
Penalty)。
TTOP的重要性不需多加誇飾。平均而言,大聯盟先發投手在首輪面對打線時的表現,可讓
一支原本聯盟中庸的球隊,晉升到勝率達54%的強隊。這樣的勝率,已很接近在季後賽取
得一席的實力。相反地,面對打線第三次時,同樣的大聯盟投手們,表現卻差到會把一支
中庸球隊的勝率拖垮到比42%還低 — 這樣的勝率可能會在大聯盟中墊底。
TTOP無法簡單歸咎於單一原因。最簡單的解釋是疲勞。先發投手通常會需要投七十球來面
對兩輪的打者,當他們需要再度使打者出局時,已經面臨疲勞邊緣。相反地,野手在整場
比賽中只消耗了寶貴精力的一小部分:絕大部分的時間他們都一動也不動,要嘛待在自己
的守備位置上,等待球打向他們,或是坐在板凳區,等著上場打擊。所以打者即使是第三
次或第四次打擊時,也跟他們第一次上場打擊時一樣有勁。(總教練們為了抵銷這樣的不
平衡,所以先發投手會投一休四,而野手則是每個晚上都上場打擊。)
另一個重要的因素則是熟悉度:正如50年代明星投手Warren Spahn的名言,「打擊講求的
是節奏,投球講求的則是破壞節奏。」打者第一個打席時,他會首次看到對方先發投手的
球種,強迫自己去適應對方投手的速度、球路變化以及進壘點。到了第三個打席時,先發
投手通常都必須把所有的武器都拿出來。這讓打者處於較有利的位置,可以在小白球抵達
本壘板前做預測及辨識,然後使勁把球打出去。
無論發生原因是甚麼,從棒球開天闢地以來,TTOP就一直困擾著教練們。1870年至1970年
的一世紀間,若先發投手表現地不錯,他們被預期會完投全場。只有當先發投手表現不佳
,或是頓時投不下去時,才會用到中繼投手。50年代時,中繼投手以獨立的角色跟生涯定
位之姿現身,這讓教練們可以將TTOP的影響降到最低。教練們會在先發投手壓不住陣腳前
,就換上新鮮的手臂。雖然量化統計學者一直以來呼籲想避開TTOP的球隊,應該要跳脫出
傳統框架思考,但根植於完投時代的「一場一投手」思維根深蒂固,很難撼動。即使教練
們已經把先發輪值從三人輪值增加到四人輪值,再到五人輪值,也把先發投手的投球局數
,從七至八局降到五至六局,但投手的基本使用法則還是沒怎麼變。無論是誰先發,就要
投到他面臨大麻煩,或到某個投球數上限才換下去。在那個時間點,一連串的中繼投手會
接著投一到兩局(通常是一局),直到比賽結束。
革命將被放送
The revolution will be televised
去年季後賽時,首次出現了改變的跡象。在決定性的美聯冠軍賽第七場,休士頓太空人隊
以傳統作法開局:他們派出已經休了四天的Charlie Morton先發。Morton表現地很不錯,
一如太空人隊所期待的,讓洋基隊的強力打線沉靜了五局,且Morton僅用了五十四球。但
身為大聯盟最會使用統計學球隊之一的太空人隊,知道Morton已經面對洋基打線兩輪。即
使他還未顯疲態,也已經沒有甚麼新把戲可以讓洋基打者大吃一驚了。
不想冒Morton在球賽後半段投得很辛苦的風險,太空人總教練A.J. Hinch先發制人地換下
Charlie Morton。且他換上的不是一般的中繼投手,而是另外一名先發投手Lance
McCullers。平均而言,Lance McCullers在2017年整季的表現,不會比陣中最強的中繼投
手好。但McCullers的投球數中,有61%是來自第二輪後面對的打者。在他面對第一輪打者
時,他幾乎是無懈可擊的。而因為他不需要節省體力來應付之後的局數,他甚至可能表現
地比中繼投手更好。
果不其然,McCullers接力完成了沒有失分的四局,把太空人隊送進世界大賽,並讓棒球
統計學家狂喜。十一天後,A.J. Hinch再度使用「雙先發」,也取得類似效果。他讓
McCullers主投世界大賽的第七場,但在四十九球後就把他換下。接著他換上休息天數以
足夠的Morton,把剩下的四局投完,也帶給太空人隊第一個世界大賽冠軍。
目前為止,A.J. Hinch只把他的勇氣用在季後的淘汰賽當中。在例行賽時,他還是囿於傳
統的先發輪值作法。但完全沒有爭冠希望的光芒隊,即使做出比較激進的實驗,也沒甚麼
好損失的。他們現在在例行賽中,就已放棄傳統先發投手的角色,而不是在特別的場合,
為了打敗TTOP所做的戰術隱藏。
情況往往如此,必要性是光芒隊創新之母。沒錢的小市場球隊,在開季時就無法備足大聯
盟級別的先發投手。此外,陣中比較好的先發投手Blake Snell跟Jacob Faria都進了傷兵
名單。因此,與其從小聯盟叫上較弱的投手,讓大聯盟等級的打者痛擊他們,光芒隊決定
採用這個創新的辦法。
一旦先發投手下去,所有的大聯盟總教練都會試著「配對」,來取得較有利的位置。中繼
投手一顯疲態,就會立即被換下去。他們會固定叫上新投手,最大化左右投手面對左右打
者的對戰比例,因為通常左打對右投打得較好,反之亦然。而他們也通常會把最強的中繼
投手,放到最重要的場合,通常是接近比賽結束,平手或我方領先幅度很小時。
光芒隊決定從比賽的第一名打者開始,就運用這樣的原則,而不是坐等所有的先發投手下
場。因為大聯盟球隊通常把最好的打者放在前面的打線(正確的作法),這表示第一局時最
強的打者一定會上來打擊。不意外地,第一局得到的分數,比其他局更多。為了抵銷這個
優勢,光芒隊開始派出中繼火球男先發,現在被暱稱為「開局投手 (opener)」。他們可
以用盡全力面對打者,在解決幾位打者後下場。打線翻轉後,原本被預期要投最久的投手
— 傳統上是先發投手 — 將會首次面臨這些最強的打者,而不是第二次,可避免可怕的
TTOP出現。如果對方先發的首四棒,有三棒同時是左打或右打,這個策略會特別有效,因
為將可以選擇使用左投或右投來對付。
假先發下場後,光芒隊的選項有很多種。如果第二任投手投得不錯,他們會把他放在場上
久一些:比如說5月26日時,他們用交易來的中繼右投Ryne Stanek先發,面對巴爾的摩金
鶯前五位打者,這五位打者全都是右打。在Ryne Stanek依序解決這五位打者後,光芒隊
換上左投Anthony Banda,一路投完第八局。接著光芒隊派出另一位右投手關門,剛好上
來的三位打者都是右打者。在其他比賽中,光芒隊也真的採用「牛棚車輪戰」,7月15日
的比賽中,前九局光芒隊就用了八名投手,沒有任何一位投手面對同個打者兩次。
我曾經看到未來,且那招有效
I have seen the future, and it works
目前為止,這個實驗取得巨大的成功。這個球季中,光芒隊使用傳統先發投手的七十場比
賽中,平均防禦率是4.43。相反地,以中繼投手開局的三十七場比賽中,防禦率僅有3.87
。這樣的差距,無論是對戰打線、主場比賽的比例、偏打者或偏投手的球場等因素,都無
法解釋 — 平均而言,每場比賽幾乎都是在相同的條件下進行。如果持續一整季,光芒隊
防禦率的改善,將轉化成6%的勝率 — 這大約是一支聯盟平均球隊與可能打進季後賽球隊
的差異。
這個新戰術至目前為止的表現,成效幾乎可以確定會被誇大。光芒隊使用假先發、以及使
用傳統先發投手的比賽相比,兩者統計上最顯著的差異,在於被擊中的球成為安打的比例
。在傳統先發投手的比賽時,這個比例是28.7%,而假先發的比賽中,僅有26.5%的球會被
擊成安打。因為小白球被打出去後,投手對於這顆球好不好防守就沒甚麼影響力了(除了
全壘打),因此這個顯著差異很可能只是隨機的上下波動,而不是一個持續性的模式,不
太可能在未來一直維持下去。若使用FIP(Fielding Independent Pitching),這個數據基
本上只看投手跟打者能完全控制的事件(三振、四壞以及全壘打),那光芒隊投手的表現會
變得很一致。使用開局投手的比賽中,FIP僅比使用傳統先發投手低了0.15;這僅是可觀
察差異0.56的一小部份(譯按:前一段提到的防禦率差距)。
即便光芒隊的隊職員,可能沒比別人多享受到開局投手的任何好處,但起碼對球隊來說帶
來巨大改變。光芒隊所使用的傳統先發投手,是極端珍貴的資產:比如說Snell在自由市
場上可能至少值一年兩千萬美金的價碼。如果假先發的作法,讓光芒隊可以用一個一千五
百萬的先發投手,加上幾個領聯盟基本薪資的中繼投手就複製出來,那球隊就可以用省下
來的錢去補強進攻端。任何表現超出預期的先發投手,都可以從小聯盟叫上來試看看,不
需甚麼成本。
但要持續注意的是,這個方法是否能持久。由於大聯盟二十五人名單的限制,球隊若用較
多的中繼投手,來換先發投手,就需要犧牲野手的名額 — 這可能會造成球隊進攻能力低
落,或是增加野手的受傷頻率 — 或是讓每位中繼投手投更多局數。且也沒有人知道,已
習慣投一休四或每次上場丟十至二十球的投手,是否能在更費力、更多種混合的角色中,
保持效率的同時避免受傷。一個解決之道,是複製道奇隊去年使用「幽靈」傷兵名單,避
開二十五人名單上限。利用這種策略,球隊可以宣布某個投手因為最輕微的傷勢進入傷兵
名單,讓他在短暫的十天內不得出賽,接著用一條新鮮的手臂替代他,且讓這位投手可以
獲得充足的休息。
無論光芒隊最後怎麼安排,可能都會蔚為風潮。許多源自坦帕灣的創新戰術,現在在整個
大聯盟都司空見慣;若太空人在今年季後賽的多數比賽,甚至是全部的比賽都使用「雙先
發」戰術,也不會讓任何人覺得驚訝。即使棒球統計學的風潮,已在大聯盟造成一連串的
漸進變革,今天若有一位來自1918年的時空旅行觀察家,他也會發現棒球比賽跟當時差不
多。但如果傳統先發投手真的消失了,那真的稱得上是棒球統計史上最值得大肆宣揚的革
命。
作者: hh781003 (Hank) 2017-08-13 23:34:00
以後會越來越流行
作者:
whhw (人有羞恥馬無所謂)
2017-08-13 23:40:00#中職領先全球
作者: mightymouse (翻墮羅流大師) 2017-08-13 23:41:00
勝投不是定義該改變,而是根本就過時的東西
作者:
goury 2017-08-13 23:46:00可以把左右病發揮到極致了
Banda投到8局的例子只是他當天狀況好而已 無法解釋2~8局跟1~7局同樣面對打者3輪以上有什麼差別
作者:
mattaus (向前轉動的巨輪)
2017-08-14 00:01:00史總表示欣慰
作者:
rex9999 (雷哥司)
2017-08-14 00:01:00笑死 身為一個先發投手 投滿五局取得勝投是充要條件不然你去當一人投手撿勝好了 什麼大數據棒球鳥觀念
作者:
kee32 (終於畢業了)
2017-08-14 00:03:00勝投就算再過時,定義都很難變,影響的東西太多了。
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2017-08-14 00:34:00
剩一堆牛 就不會抗議勝投惹
作者: ilivein711 (全家是我家) 2017-08-14 01:08:00
中職領先全球
作者:
Scape (non)
2017-08-14 02:34:00以後25人名單人人投打2刀流,先發九人輪流各投一局
作者:
wa530 (wa530)
2017-08-14 05:22:00推翻譯
作者:
pneumo (超☆冒險蓋)
2017-08-14 07:47:00推翻譯
作者:
geneaven (geneaven)
2017-08-14 07:50:00季賽要場場雙先發強投這支球隊的薪資會爆,可能要基襪躲熊而且養出幾支低薪新人強投才有可能
作者: lp0910516516 (不是我的手機) 2017-08-14 07:55:00
推!
作者:
hakk (hakk)
2017-08-14 07:57:00有趣
作者:
IVIVI (忘記怎麼丟水球)
2017-08-14 08:42:00推 但原文寫錯Stanek是我芒養起來 不是交易來
作者:
polanco (polanco)
2017-08-14 09:04:00推翻譯
作者:
Altair ( )
2017-08-14 09:17:00推翻譯
作者:
vgil (巴吉)
2017-08-14 09:17:00中職又引領全球
作者:
EE1 (ä¸é¹µè‚‹éª¨)
2017-08-14 09:23:00該不會是我們棒球版去光芒制服組工作那鄉民主導的吧??XDDD
作者: ray840829 2017-08-14 09:48:00
推翻譯
作者: bart102617 (巴特) 2017-08-14 09:51:00
其實也只是今年光芒SP和3A都快掛光才只能這樣做吧
作者: mightymouse (翻墮羅流大師) 2017-08-14 10:10:00
如果有穩定的先發,誰會想玩open將
內文也有提到,這是小市場球隊的玩法,可以透過這種方法讓次級投手也有不錯的成績,如此可以把省下的錢投資在其他地方像Snell這種比較穩定的的確就會正常先發
作者:
visda (cano)
2017-08-14 10:35:00太空人或其他強隊在,例行賽完全沒有誘因這樣做,反正都是進季後賽,為何要冒打亂既定計劃的風險,不如讓光芒去試出一套可行的模式,我之後再來學就好
作者:
edhuang (隨便啦)
2017-08-14 10:36:00有穩定誰要玩+1
作者:
MLVForgood (Call of Duty 4 veteran)
2017-08-14 10:40:00推翻譯
作者:
kk2025 (kk2025)
2017-08-14 10:48:00老實說ACE面對二輪打者的數據說不定比次級投手投第一輪好
作者:
siliver (奶茶貓~~號:)
2017-08-14 10:52:00不知道為啥,讓我想起安達充漫畫裡面提到的"三塊招牌"
作者:
cc9i (正直與善良)
2017-08-14 10:56:00我覺得王牌sp還是很重要 畢竟25名單你牛棚人數也有限
作者:
birdy590 (Birdy)
2017-08-14 11:52:00完全忽視投手剛上來放火的可能性
作者: KEDEN (把我換成你) 2017-08-14 12:41:00
假先發最難還是在於投手自身的調整 而且主動換投有很大的機率是帶油上場 換投次數越多放火的機率就越高 甚至一開始就容易陷入比數落後
作者:
IVIVI (忘記怎麼丟水球)
2017-08-14 12:55:00有幾場就是假先發撐不住 留下爛攤子讓牛棚日的長中繼收 有時就直接爆了 個人如果後面的長中繼原本是當先發養的 遇到這種情況還是先讓另一個牛上來救火 下個半局再換長中繼接手
#Open將 #中職領先全球 #爪典粗乃玩假先到底怎麼玩才能玩出最大效果 光芒應該會試下去目前來看勝率至少是跟真先發差不多的 棒球到最後都是統計 搞不好未來真的場場假先發...不過就跟有球員酸佈陣不是棒球一樣 假先發到時候應該也是會有很大的衝擊 至少對球員而言
作者:
madaux (形影不離)
2017-08-14 13:18:00中華隊也很喜歡搞投手車輪戰,沒什麼稀奇
作者:
kinray (不就是這樣)
2017-08-14 14:25:00難怪之前有球員會說棒球被一堆數字專家搞得不好看了
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2018-08-14 15:12:00
爪點萬萬也想不到
作者:
roy0651 (上帝之鞭阿提拉)
2018-08-14 15:16:00推
作者:
VVizZ (我很窮)
2018-08-14 15:18:00棒球越來越難看惹其實以後也很有可能把最強打者擺在第一次12壘有人或滿壘的時候才推上來代打 比自己當首名打者打點期望值高就像突破僵局制的SETTING一樣 一定把最強打者的前兩棒放到一二壘的這種情境
作者:
alchem (mathematician)
2018-08-14 15:23:00推
佈陣 假先發 不知道10年後的棒球還會出現什麼新玩法
把對方的打者陣容一字排開,然後用大家最愛的數字去計算點數好了,投手解決一個打者就加一個打者點數累積最高者即為單場MVP
作者:
VVizZ (我很窮)
2018-08-14 15:28:0010年後可能人人都戴有液晶螢幕的耳麥 然後打者頭盔也有耳麥
作者: Jeff911 (Jeff911) 2018-08-14 15:28:00
經濟學人最近好忙
作者:
VVizZ (我很窮)
2018-08-14 15:29:00跟業經營幕 從休息室傳遞戰術跟對戰資料 跟童夢1/2的世界有87%像 真正的ID甚至AI野球 然後不需要所謂總教練 都是專
作者: james1383 (James) 2018-08-14 15:30:00
學中華職棒啊!中信兄弟宇宙前衛領先百年大檸檬
作者:
VVizZ (我很窮)
2018-08-14 15:30:00業教練跟技術人員在休息室 專業教練提供參數修改建議技術人員把參數打進電腦裡面AI分析之後傳給球員當然好球帶也是自動判決 這樣好不好看我就不知道了
作者:
JeffMnO4 (H2SO4isStrong)
2018-08-14 15:33:00就算假先發日後成為主流好了,勝投的定義本來就不可以改變。如果每次先發都投個2~3局,常常連續出賽刷勝投,這樣是不是記錄都該打星號
作者:
JeffMnO4 (H2SO4isStrong)
2018-08-14 15:36:00對呀,所以我說不可以改啊XDD改了會出現刷勝投的疑慮
作者:
VVizZ (我很窮)
2018-08-14 15:37:00搞不好連勝投這個紀錄都會被直接取消
作者:
ksxo (aa)
2018-08-14 15:38:00可以把光芒最創新 改成史總嗎 記得是兄弟先開始的
作者:
VVizZ (我很窮)
2018-08-14 15:38:00改用電腦算貢獻值 以後只有投手貢獻王 簡稱 投貢王
作者:
mirrorlee (mirrorlee)
2018-08-14 15:39:00把最強打者放代打?我看到了什麼
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2018-08-14 15:40:00
[分享] 本季投貢指數Billy Hamilton放代打比較容易想像
作者:
mirrorlee (mirrorlee)
2018-08-14 15:42:00投手是面對越多次越容易被打出去 使用假先發才有意義Y
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2018-08-14 15:42:00
*代跑
作者:
VVizZ (我很窮)
2018-08-14 15:43:00可是照你這樣想那最強打者不就都得擺一棒
作者: sigmaL 2018-08-14 15:43:00
看標題以為是說裁判
作者:
VVizZ (我很窮)
2018-08-14 15:44:00才能打到最多次阿那為啥要中心打者 也就是為了打點的期望值吧一棒打出個陽春蛋就是一分
作者:
mirrorlee (mirrorlee)
2018-08-14 15:46:00所以你以為為什麼現在MLB強棒都擺二棒
作者:
VVizZ (我很窮)
2018-08-14 15:46:00那為什麼不是一棒
可以試試一個新玩法 DH不一定要放投手 可以放捕手或
作者:
VVizZ (我很窮)
2018-08-14 15:47:00還不是因為一棒能上壘的話 二棒擺強打的打點期望值高
作者:
mirrorlee (mirrorlee)
2018-08-14 15:49:00問題你的極至反而減少了打數啊
作者:
VVizZ (我很窮)
2018-08-14 15:51:00可是比賽是看得分期望值阿 打幾次不是重點不然你還是不能解釋為啥不擺第一棒要擺第二棒 因為不可能二棒打的比一棒多吧
作者: wugi (wugiN) 2018-08-14 15:56:00
前題上來的狀況與前一個投手實力差不多才行
作者:
VVizZ (我很窮)
2018-08-14 15:58:00都給電腦算就好
作者: JER2725 (史流氓) 2018-08-14 16:07:00
中職觀念領先MLB,再由科學方法發揚
作者:
oldTim (TIME WILL TELL)
2018-08-14 16:24:00推
作者:
mirrorlee (mirrorlee)
2018-08-14 16:41:00....誰跟你說打幾次不是重點啊
問題是投手帶12或13位 很難保證這樣玩投手群有足夠的休息
作者:
aikotoba (aikotoba)
2018-08-14 16:57:001到9棒都擺五拍子強棒球員就好了 這個連我阿罵都會排
作者:
mobley2005 (1995年 我們在機場的車站)
2018-08-14 17:32:00中繼後援勝制度早該取消 沒人會記得Rivera生涯拿幾勝
作者:
rogergon ( Aquila)
2018-08-14 17:50:00這不就古代的上駟對下駟