棒球》野村克也登上《日刊體育》頭版 ID野球談數據棒球與實況野球
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知名棒球遊戲《實況野球》將迎來遊戲發布25周年,這款遊戲也維持了過去的傳統,將現
役球員的能力數據化,讓玩家能夠在遊戲中使用自己喜愛的球員,不過球員在遊戲當中的
能力值是由遊戲開發團隊決定的,多少會有與現實不符的情況發生,因此《日刊體育》也
為此邀請到了「ID野球始祖」野村克也進行專訪,來談論數據棒球與《實況野球》的連結
,還有對於過去的子弟兵:田中將大的評價。
球員時期在日職創下不少輝煌紀錄的野村克也,在1990年正式轉任東京養樂多燕子隊的監
督,當時野村克也開始提倡「ID野球」的觀念,將對手的所有資料紀錄下來後進行分析,
藉此在比賽中執行戰術,這樣的創新觀念帶領養樂多隊4度拿下「日本一」的頭銜,「ID
野球」與《實況野球》將球員能力數據化的機制十分相似,這也是野村克也的觀點如此重
要的原因。
儘管野村克也在一開始接受採訪時說:「我不是這個世代的人,所以對這款遊戲並不是非
常了解。」不過野村克也在專訪的過程中運用球員與執教時期的經驗與記憶,來分析過去
擔任監督時指導過的球員:田中將大。
在《實況野球2018》中,田中將大的最高球速為158公里,體力值為相當優異的88,控球
能力也有一定的水準,招牌的快速指叉球下墜幅度也相當大,不過遊戲當中也將田中將大
容易挨轟的問題列了出來,野村克也從田中剛加入東北樂天金鶯時開始說起,當時剛成立
僅兩年的樂天金鶯,陣中僅有岩隈久志可以說是真正的職業投手,培養田中將大自然也成
為了野村克也首要目標,甚至不顧眾多媒體的反對,將田中拉上一軍來擔任先發。
野村克也認為,做為墊底球隊的總教練,如何贏球並不是球隊的主要考量,逐步增強球隊
戰力才是重點,而且先從投手的培養開始做起,野村克也說:「棒球是一項很簡單的運動
,只要你把失分維持在0分,那你絕對不可能會輸球;相反地,如果你得了10分,卻讓對
手攻下11分,最終你還是會輸球,所以投手非常重要。」
而提到田中將大,就不能不提2013年田中整季投出24勝0敗、防禦率1.27的鬼神級表現;
在《實況野球》中有一個特殊能力名為「勝運」,能夠幫助投手更容易獲得勝利,即使遊
戲內的田中沒有這項能力,但野村克也認為,那一年確實有勝利女神在眷顧著田中,野村
克也說:「他在遊戲中確實沒有這個特殊能力,不過田中確實擁有一些特質,或許那也是
他被稱為『神之子』的原因,這真的很有趣。」
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嗯?披甲披甲?