[韓媒] 韓職觀眾雖破800萬人次卻相隔5年呈衰退

作者: suzhou (☂☁☁☁☂)   2018-10-14 16:39:59
https://sports.news.naver.com/kbaseball/news/read.nhn?oid=001&aid=0010399485
(首爾=韓聯社)
韓國職棒連續三年年度觀眾人次都破800萬人次,
但與前幾年相比,相隔五年後卻呈現減少跡象。
韓職本季季賽在今日釜山社稷球場舉行的賽事畫下七個月來的句點,
本季720場賽事累積807萬3千742人次。(平均每場1萬1千214人)
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作者: a60525025 (56不能亡!!)   2018-10-14 16:42:00
智煥:怪我囉?
作者: alex2426chen   2018-10-14 16:43:00
去年8400688 衰退大約3.9%
作者: suzhou (☂☁☁☁☂)   2018-10-14 16:44:00
其實跟吳智煥影響有限 畢竟LG粉沒啥減少XDD主要受到衝擊的是英雄隊還有NC票房太悲劇....
作者: laihom0808 (laihom0808)   2018-10-14 16:45:00
輸給台灣業餘還有人看不錯了
作者: e8177919e (木華)   2018-10-14 16:45:00
進場人數還是屌虐中職
作者: max52001   2018-10-14 16:46:00
旅外回歸也沒用 只會贏無關緊要的國際賽
作者: suzhou (☂☁☁☁☂)   2018-10-14 16:46:00
英雄隊的經營策略問題一堆 NC戰力爛到讓人懷疑明年新球場然後KIA也打得太爛 去年的回春今年立刻還回去
作者: ultratimes   2018-10-14 16:47:00
搞不好他是害別隊球迷減少,或是中立球迷減少
作者: alex2426chen   2018-10-14 16:48:00
今年出現幾場不到2000人的 全都在高尺XD
作者: suzhou (☂☁☁☁☂)   2018-10-14 16:48:00
其實歷年九月份票房都會稍微下滑 吳智煥的話題只衝擊兩週九月中後旬票房跟話題性又回到爭搶季後賽上 LG則自己擺爛真要扯吳智煥 倒不如說LG傷到金賢洙把季後賽希望給踩滅不然LG的吸票能力 或許還有機會多幫忙拉抬至少五萬人次XD
作者: j3307002 (klvrondol)   2018-10-14 16:58:00
這代表韓職發展到上限了嗎
作者: triff (triff)   2018-10-14 17:00:00
可能八百萬人次是韓職極限。但是這是中職跟不到的
作者: smatt612ro (蘇麥特)   2018-10-14 17:01:00
英雄不是有朴炳浩
作者: suzhou (☂☁☁☁☂)   2018-10-14 17:02:00
英雄隊主場位置太爛 然後本身又行銷很裝死 長期都毒藥XD韓職有估算過 目標極限值設定在一千萬 但球場要擴大才行畢竟韓華跟NC現在都偏小 擴大之後才有機會趁戰績拚百萬人
作者: ppaarry (Andrew細挖~)   2018-10-14 17:09:00
屌打中職,可憐
作者: suzhou (☂☁☁☁☂)   2018-10-14 17:13:00
韓國的文化跟體育風氣這10幾年來其實有逐漸融入生活之中https://tinyurl.com/y9wafejo 這種非職棒場邊場面有形成這早在2002年世足以前的韓國人來說根本不可能出現XDDD
作者: j3307002 (klvrondol)   2018-10-14 17:16:00
主場位置不能改,除非你換主場,只有行銷比較容易做
作者: suzhou (☂☁☁☁☂)   2018-10-14 17:16:00
金大中的文化產業政策在IMF後 對韓國社會有很大的改變
作者: suzhou (☂☁☁☁☂)   2018-10-14 17:17:00
這也是為什麼台灣有時比較陷入的盲點 我們看的是即刻效益
作者: j3307002 (klvrondol)   2018-10-14 17:17:00
記得先前討論兄弟票房衰落原因除成績外行銷也不夠好
作者: suzhou (☂☁☁☁☂)   2018-10-14 17:18:00
薪資低工時長只是假議題 韓國IMF的衝擊下 卻動腦到文化業
作者: j3307002 (klvrondol)   2018-10-14 17:18:00
suzhou,連已經過世的高清愿都說過類似的話高清愿說當年7-11賠七年才賺,但他說現在不能這麼做高清愿認為投資三年就要有回報,當然理想是愈快愈好
作者: suzhou (☂☁☁☁☂)   2018-10-14 17:19:00
韓國人自己也回頭去檢視 如果沒IMF重新洗牌 文化業仍孤兒
作者: j3307002 (klvrondol)   2018-10-14 17:20:00
米糕從遷桃園到人氣第一花的時間,可能才是需要花的時間台灣重理工輕人文,但重理工理工還是發展不起來orz
作者: suzhou (☂☁☁☁☂)   2018-10-14 17:20:00
台灣其實一直慶幸沒被IMF衝擊到 但也因此錯過產業轉型期
作者: j3307002 (klvrondol)   2018-10-14 17:21:00
沒IMF重新洗牌?大企業都在外資手上,只好發展文化業其實台灣有些大企業也在外資手上,只是沒韓國那麼多
作者: suzhou (☂☁☁☁☂)   2018-10-14 17:22:00
韓國當年電影市場總人次也才四千萬人次 但2013後卻破兩億
作者: j3307002 (klvrondol)   2018-10-14 17:22:00
錯過產業轉型期?能cost down誰要跟你轉型?這就是問題韓國當年電影市場總人次才四千萬人,你指哪一年?
作者: suzhou (☂☁☁☁☂)   2018-10-14 17:23:00
市場太小這都是只看眼前的思維 如果沒金大中 還是做代工你可以去電影板看我整理過的市場資料 當年僅四千多萬人次
作者: j3307002 (klvrondol)   2018-10-14 17:24:00
suzhou,很多台灣人只看洋片,這是台灣很難做出市場的原因
作者: suzhou (☂☁☁☁☂)   2018-10-14 17:24:00
而且韓國在IMF前 文化業的資金鏈思維也是仰賴大企業投錢
作者: suzhou (☂☁☁☁☂)   2018-10-14 17:25:00
但IMF衝擊後 主要的大企業退出當主投方 改走向基金化管理
作者: acergame5 (acergame5)   2018-10-14 17:25:00
再逃兵阿
作者: j3307002 (klvrondol)   2018-10-14 17:25:00
國片預算極限就賽德克巴萊,可能沒人能破這個紀錄了
作者: suzhou (☂☁☁☁☂)   2018-10-14 17:26:00
台灣也曾想學走基金化這條路 但腦殘的是國發基金這條路...
作者: j3307002 (klvrondol)   2018-10-14 17:26:00
韓國大企業比例很重,日本也類似,台灣是中小企業為主基金化的話輔導金算基金化嗎
作者: suzhou (☂☁☁☁☂)   2018-10-14 17:27:00
韓國影視能起來 關鍵韓國政府支持的中小企業銀行融資基金輔導金不是基金 是拿你我納稅錢去補貼 半死不活的人情政績
作者: j3307002 (klvrondol)   2018-10-14 17:29:00
中小企業銀行融資基金,這個台灣不是也有嗎半死不活總比徹底死亡要好啊沒有輔導金,台灣電影早就絕種了
作者: suzhou (☂☁☁☁☂)   2018-10-14 17:30:00
輔導金早期至少是靠外片票務抽稅來補貼 但WTO台灣放棄掉
作者: j3307002 (klvrondol)   2018-10-14 17:30:00
問題是有誰在乎台灣電影的死活?台灣就盲目親美啊,最近談判說要放棄開發中國家待遇XD
作者: j3307002 (klvrondol)   2018-10-14 17:31:00
放棄開發中國家待遇代表在貿易要做更多開放跟讓步這簡直是賣國,算了反正只要親美賣國也無所謂啦XD
作者: suzhou (☂☁☁☁☂)   2018-10-14 17:31:00
法國人直接拿出文化例外讓老美乖乖閉嘴 韓國也學法國人玩
作者: j3307002 (klvrondol)   2018-10-14 17:32:00
對啊韓國雖然被美國駐軍,但至少比台灣有骨氣多了
作者: suzhou (☂☁☁☁☂)   2018-10-14 17:33:00
台灣如果要重啟WTO文化例外的保護 有算過 先要給違約60+億台灣的政府不想付60~150億的重新談判費 只好每年拿稅金補但更現實的問題是 稅金編給影視輔導金就一年兩億上下而已影視文化產業只能靠那筆預算半死不活 每年都電影元年XDD
作者: j3307002 (klvrondol)   2018-10-14 17:38:00
聽說是當年民進黨為了要比中國早入wto就多讓步不過過去的事情都過去了
作者: mar5566 (...)   2018-10-14 17:39:00
8個象迷...
作者: j3307002 (klvrondol)   2018-10-14 17:39:00
聽說某官員說好萊屋就有電影看,台灣沒國片沒差的言論雖然這句話不對,但這可能就反映出台灣人的心態本來國片徹底滅亡,跟台灣人其實沒啥利害關係啊當然從文化來看就不是這樣但台灣社會從上到下誰想真正去發展文化的影響力?
作者: suzhou (☂☁☁☁☂)   2018-10-14 17:40:00
其實韓國影視產業只是檯面上的標的物 真正大營收是遊戲業
作者: j3307002 (klvrondol)   2018-10-14 17:41:00
只能說有心的沒錢,有錢的沒心吧遊戲業,你應該是指網遊,因為韓國應該沒那麼多單機
作者: suzhou (☂☁☁☁☂)   2018-10-14 17:41:00
幾家韓國在亞洲頂級的特效公司 主要收益靠的是遊戲動畫XD
作者: j3307002 (klvrondol)   2018-10-14 17:42:00
要賺錢早期就網遊現在就手遊了可能是接外包的動畫嗎
作者: suzhou (☂☁☁☁☂)   2018-10-14 17:42:00
但他們利用做電影特效來提升技術能力(但不賺錢XDD)台灣現在網遊都往短期快速獲利的博弈型遊戲開發為主啊XDD從影視音遊戲跟文化內容產業來看 台韓的操作想法差很大
作者: j3307002 (klvrondol)   2018-10-14 17:45:00
不賺錢不可能,你說主要目的不是為了賺錢就有可能台灣從上到下就只求快速賺錢啊就算有遠見的人通常也是有志難伸
作者: suzhou (☂☁☁☁☂)   2018-10-14 17:46:00
做電影特效的利潤有限 如果你要養一家百人團隊 利潤太低
作者: j3307002 (klvrondol)   2018-10-14 17:46:00
因為真正有權有勢的人都只求速成其實台灣電影界的起薪也超低,難怪跳槽多做不久台灣現在作電影純靠熱情,但光有熱情能撐多久頂多就這樣而已
作者: suzhou (☂☁☁☁☂)   2018-10-14 17:47:00
我一個研究所同學目前在某家特效公司當室長 電影只是配料
作者: j3307002 (klvrondol)   2018-10-14 17:47:00
因為接案子比較能賺錢啊搞電影預算太多,搞小短片比較實際
作者: suzhou (☂☁☁☁☂)   2018-10-14 17:48:00
再講另一個台韓的差異 台灣電影開發策劃是靠輔導金做義工
作者: j3307002 (klvrondol)   2018-10-14 17:48:00
例如宣傳短片,惡搞小短片等對啊說好聽是純靠熱情,說難聽是低薪義工
作者: suzhou (☂☁☁☁☂)   2018-10-14 17:50:00
我另一個研究所同學在NEW做策劃室長 基本年薪四千五萬韓元另外他的勤務核銷費有五千萬的額度 工作雖多 但至少很爽如果是跨國合製的話 勤務核銷津貼還會加倍 是份體面工作
作者: j3307002 (klvrondol)   2018-10-14 17:54:00
你現在的工作難道不體面嗎XD
作者: suzhou (☂☁☁☁☂)   2018-10-14 17:55:00
但我在台灣的大學學長自己做策劃 做到連房租都快gg了XDDD我喔? 我沒那麼大野心跟心臟啦 做第一線策劃每天都有坑XD我還是做更幕後自己扛得起的角色就好 不然接家業可多賺5倍要不是自己還喜歡做夢 不然老家叫我幫忙扛幾年 45歲可退休
作者: j3307002 (klvrondol)   2018-10-14 18:06:00
我是你老家長輩也不會支持你把家產去丟在電影上XD你看郭台銘拍了一個白銀帝國也收手了不過白銀帝國拍太爛了
作者: suzhou (☂☁☁☁☂)   2018-10-14 18:08:00
也對啦 台灣傳統那輩覺得電影的投報率有限 回收週期太久XD要做一家不賠錢的電影公司 沒個五年做不起來 而且失敗率高外加政府政策造就市場半死不活 這幾年又把市場嚇回原點真實的單片投資規模要壓在三千萬以內 超過沒人敢投資...
作者: SatoTakuma (鍵盤評論家)   2018-10-14 19:16:00
其實白銀帝國也沒很爛 但就是感覺要營造得很大氣磅礡但實際上故事就不是這種取向.....難免讓人失望
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2018-10-14 19:20:00
說台灣工時長...韓國工時不是世界第二嗎..?
作者: suzhou (☂☁☁☁☂)   2018-10-14 19:27:00
台灣的工時很多都被責任制壓下去了 尤其南部勞檢 Q.Q

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