作者:
conner0128 (終身å¸ç¿’糗文的寫作方å¼)
2019-03-09 21:12:34很好奇為什麼不把滿球數各減1
變成1好2壞滿球數 2好出局 3壞保送
1好球後逼打者打擊
2壞球後逼投手投好球
這樣時間應該可以大幅減少
大局產生變多 觀眾也愛看
我們在公司的對抗賽就會玩這個規則
畢竟場地算時間的
這樣玩最快又ㄧ半的時間解決一場
大局打不完也很有樂趣
作者:
sony1256 (黃金海岸一日éŠ)
2019-03-09 21:13:00那就打壘球就好啦
作者:
zxcc79 2019-03-09 21:14:00我覺得改成11個人一隊先發,然後全壘打牆改成兩個網狀,然後用一顆30倍大的充氣棒球,改用腳踢進網子得分
作者:
Elmo (艾毛)
2019-03-09 21:15:00建議2好球打出界就算三振 避免浪費時間 公平起見 投手用拋的然後不限高
作者:
ccf0423 (揮揮衣袖,兩袖清風)
2019-03-09 21:21:00改這樣很多紀錄都會受到影響吧
作者:
bxxl (bool)
2019-03-09 21:26:00想也知道改投手丘距離的影響最小啊,只影響場地,不影響規則
作者:
Terrn (倪福德加油!!!!)
2019-03-09 21:31:00改投手丘距離影響很大 尤其是變化球....
作者: takamiku 2019-03-09 21:40:00
投手丘距離改成快度壘球距離好不好啊,直球速度140km都變成160km投手防禦率都降1,打者打擊率降0.1
因為這樣先發投手可以很容易完封 想想用球數三振變兩好球出局 省球有夠爽就算2振27人也不過投54個好球就可好壞球不用2:1 1:1也才108球
作者:
Lavchi (拉維奇)
2019-03-09 22:45:00建議一局只要投一好球就出局客方獲勝,若壞球則主隊獲勝缺點是球迷應援才剛開始 WE ~ ARE ~~~ 比賽就結束了
作者:
kiuo (ç„¡ç•ç´³å£«)
2019-03-10 10:50:00聯盟就想壓制現在這種投強打弱的狀況啊,打擊戰比較吸引人,但打擊戰比賽時間又會拉長,然後又想縮短比賽時間,根本腦殘