對日職來說 有很長一段時間認為季後賽根本是邪魔歪道
例行賽冠軍才是正統 一整年130-140場比賽的努力
下位球隊卻想用少少幾場比賽就蒙混過關 根本天理難容
然而就在1973年的洋聯
由於當時洋聯受到天覽試合、V9、黑霧事件等因素打擊 人氣慘遭央聯海放
為了減少消化試合刺激票房 決定效法大聯盟 祭出季後賽的猛藥
在1973年至1982年的十個球季間分成上下半季
最後由半季冠軍進行五戰三勝制的季後賽
要注意的地方是季後賽跟現行的高潮賽不同
當年的洋聯優勝是效法美國由季後賽勝方獲得
如果上下半季冠軍都同一隊 那就跟之前中職的金冠軍一樣 直接取得洋聯優勝
就這樣舉辦了十個球季 有四個球季發生下剋上(例行賽冠軍敗北)
引發洋聯優勝不值錢的輿論 於是1983年起更改季後賽規定
改成只有勝差五場內的前兩名才辦理季後賽
不過1983-1985年間 例行賽冠軍都海扁第二名超過8場 甚至到17場
根本沒有季後賽的必要,又被稱作「夢中的季後賽」
之後就取消季後賽制度 回歸例賽冠軍=優勝
結果才剛取消 1986近鐵馬上就以2.5場飲恨敗給西武
1988近鐵更是發生0勝差敗給西武的悲劇 有夠衰小
還好戲棚下站久了 就是你的
1989就換近鐵讓歐力士以0勝差吃鱉
一取消季後賽 在1986-2000年的15年間
就發生了10次前兩名勝差在五場內...這是什麼巫術
到了2004年,洋聯再度捲土重來推出季後賽提升人氣
此時的賽制為高潮賽的雛形
由第二名與第三名進行第一輪三戰兩勝制
再由第一輪勝方與例行賽冠軍進行五戰三勝制
順位在前的隊伍擁有完全主場優勢
此時的洋聯優勝跟之前的季後賽一樣是由季後賽勝方獲得
一實施季後賽 馬上連續兩年下剋上(04西武、05羅德)
鷹迷簡直氣炸了 直接打爆洋聯辦公室的電話
於是2006年改良了季後賽制度
例行賽冠軍可取得優先一勝 火腿隊也很順利地橫掃軟銀
鷹迷好不容易爭取到的優惠 反而背刺自己 有夠悲劇
而央聯雖然一直對季後賽這種邪魔歪道嗤之以鼻
但看到洋聯連續四年奪下日本一 確實提升聯盟競爭力
突然覺得季後賽雖然可恥但很有效
決定跟洋聯取經,共同商討出現行的高潮系列賽(CS)
由第二名與第三名進行首輪三戰兩勝制(一勝一和由第二名直接勝出)
再由第一輪勝方與聯盟優勝進行決勝輪七戰四勝制(07年五戰三勝制)
順位在前的隊伍同樣擁有完全主場優勢
而CS跟洋聯舊制季後賽最大的不同就是聯盟優勝與高潮賽脫鉤
例行賽冠軍一樣是聯盟優勝
在CS享有完全主場+優先一勝+3勝3敗1和直接勝出等優勢
用足球比喻 把聯盟優勝當成英超 西甲 德甲冠軍
把CS+日本一當成歐冠 這樣比較好理解
其實一開始洋聯就建議CS延續06年洋聯季後賽制度 例行賽冠軍可取得優先一勝
結果巨人堅決反對 覺得堂堂正正的巨人軍 擁有完全主場優勢就足以屌虐下位
哪需要用到優先勝 我們巨人軍還是有憐憫之心的OK?
然後07央聯CS巨人就在東蛋被落合披甲直接3-0掃地回家...果然不要太鐵齒比較好
還有一個觀念就是各聯盟的高潮賽是獨立承辦 賽制也是各自討論
光是聯盟優勝產生方式就不一樣
央聯遇到勝率相同時勝場數較多的球隊為優勝
洋聯遇到勝率相同時對戰比較佳的球隊為優勝(簡單來說就參照鬥獸表)
洋聯早從1994年就開始全面實施預告先發制 CS自然是比照辦理
而央聯直到去年才開始在高潮賽導入預告先發制
至於日本一的預告先發 則完全看央聯的心情而定
像17年拉米總仔就不爽實施預告先發 以利於奇兵策略
看到這邊一定以為央聯只會殺豬公 模仿領頭羊洋聯
錯了 央聯也是有智商壓制洋聯的時候
例如CS首輪因為一勝一和由第二名勝出
12局上半結束 客隊(第三名)已無勝出機會 一定都是由主隊(第二名)晉級
於是2013年央聯率先導入12局上裁定結束制
而洋聯直到2015年才發現多打12局下很白癡 跟進12局上裁定結束制
洋聯還是有當跟屁蟲的時候嘛(笑)
日職詳細的季後賽歷史大概就是這樣