其實我覺得
大家覺得內容不好看的原因
跟隨機撥放音樂的概念有點像
大家都知道聽音樂時很多人喜歡用隨機撥放
才不會某歌手或某風格的歌一直連播一下就膩了
而大家也會下意識認定隨機就應該是每次出現的都不同
但如果真的隨機撥放還是有機率某歌手歌曲連撥
所以實際上這些播放程式的隨機撥放並不是真的隨機
而是會按照分類去平均排列出一個看似隨機的清單
棒球賽也一樣
投手戰、打擊戰、逆轉戰、延長賽、大比分到野手上來投、清板凳大亂鬥......等等的
觀眾期待每場比賽都有驚喜
但卻不希望每場比賽都一樣
先發掉個四五分換牛棚上來掉個六七分
每個上場前被球評主播吹還不錯的投手
上場後被打到不知道在投三小
固定那幾個野手每場球打過去保底1E
至於怎麼做呢
簡單來說過度的偏激就容易造成比賽內容的單一
簡單分析幾個因素
投手戰(打者鳥碰) 比賽內容 打擊戰(投手被打假的)
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