[閒聊] 用低彈性係數的球更能體現打者的進步吧

作者: afire53 (afireyo)   2020-05-19 13:48:24
2010年美津濃比賽用球
上半季用Mizuno MB210彈性係數0.5423
下半季用Mizuno M150彈性係數約0.56
240場例行賽159轟場均只有0.66
兄弟有洋投四大金剛撐場
前一年投得跌跌撞撞的陽建福和林英傑都大復活
和正田樹林其緯組成興農四大先發
全聯盟9個10勝投手
ERA榜前7名都壓在3以下
主力中繼投手的era大都落在1到4之間
2010總冠軍賽興農牛打4場只得4分
只打出24支一壘安打沒有打出任何長打
2010年可以說是名符其實的投手年
球迷球評專欄作家各種悲觀看待
什麼死球的年代要來了
再不換球就沒球迷了
就連聯盟都承認覺得社會觀感不佳
歷經砲火四射的這幾年
現在應該是時候拿低彈性係數的球來打看看吧
如果打者繼續肆虐聯盟
那不是更能體現出打者這幾年來的進步是真材實料
如果整個聯盟倒向投手
那也能清楚知道比賽用球對球賽品質確實會有很大的影響
聯盟也可以討論出比較適當的彈性係數應該落在哪個範圍
是不是時候該讓低彈性係數的比賽用球重出江湖呢?
作者: SuperBMW (超級O賓士)   2020-05-19 13:49:00
觀眾胃口養大了,到時候副作用降低票房哭哭
作者: Puye (PUYE)   2020-05-19 13:50:00
確實比較能鑑別真強打 但這樣就不夠嗨 全壘打尻起來
作者: axzs1111 (★~板橋本環奈~★)   2020-05-19 13:50:00
打者會哭哭說不能爽刷加薪了
作者: arthurhsu123 (art123)   2020-05-19 13:50:00
觀感不佳就打者爛啊 只好靠彈球灌水
作者: justdoit (宅身貴族)   2020-05-19 13:50:00
啊就不能取中間值嗎
作者: MindWork (.....)   2020-05-19 13:52:00
採用浮動機制好了 球的彈性不固定 賽前3小時公佈
作者: tue678 (~*幻風*~)   2020-05-19 13:52:00
但現在大眾比較喜歡看投手戰 時間短 應該沒人會不喜歡
作者: MindWork (.....)   2020-05-19 13:54:00
也能讓觀眾有新鮮感 不會場場打擊爆炸審美疲勞
作者: ccl007 (.......)   2020-05-19 13:54:00
那年打者表現還蠻像國際賽表現的
作者: campdkny   2020-05-19 13:54:00
打者又不是只有靠一項數據去談薪水,談薪也不關球迷的事我寧願看真正的強者全壘打,也不要看切到的全壘打
作者: funnycar (有趣車)   2020-05-19 13:57:00
比賽開始前兩隊總教練擲硬幣決定由誰抽出本場用球係數
作者: richshaker (現在的小孩真不懂禮貌!)   2020-05-19 13:57:00
不要到時候又來嫌無聊難看 或是戰績落後的又說領先的是靠球不彈就好
作者: charliefan (charliefan)   2020-05-19 13:58:00
現在碰到就全壘打 能看? 難怪都要打四個小時
作者: Puye (PUYE)   2020-05-19 13:59:00
我建議係數直接改0.6 投手直接換成發球機 比誰HR敲得多
作者: ofpurity (love twiggy)   2020-05-19 14:00:00
四場打四分 誰要看啊
作者: tue678 (~*幻風*~)   2020-05-19 14:00:00
我指的是現在 大家比較喜歡投手戰 時間短 所以不會有人嫌棄 反而會覺得好看
作者: campdkny   2020-05-19 14:01:00
球團要怎麼跟球員談薪,我不是很在乎,反正球團會有自己的一套標準去衡量...上週台南喵喵和吱爪互轟的比賽(二三日),你真覺得好看?
作者: maxint (虛有其表)   2020-05-19 14:06:00
我建議用鉛球
作者: lupinlin (龍貓小俠)   2020-05-19 14:06:00
彈性係數低是一回事,聽說那年的球打到還會變形被稱為傳說中的爛球年
作者: thiefpal (賊女子)   2020-05-19 14:07:00
不如開放讓各隊選吧 看是要主場是彈球還是不彈的球
作者: tue678 (~*幻風*~)   2020-05-19 14:07:00
其實應該給球迷票選 感覺好不好看是球迷覺得XD
作者: Puye (PUYE)   2020-05-19 14:08:00
乾脆輪流一年痛苦一年彈 投打才都有爽到
作者: whyusodark (亞洲媽媽口頭禪)   2020-05-19 14:08:00
投手會操壞 電風扇要開很久才會壞
作者: vincentlin25 (阿達)   2020-05-19 14:09:00
我覺得日職挺好看的,投手強時就期待強打對決
作者: tainancousin (台南婊哥)   2020-05-19 14:09:00
浮動機制...如果投手知道那天是彈球他還會想先發?
作者: a27647535 (叫我幹嘛?)   2020-05-19 14:10:00
果然不是0就是1,智商真的越來越低
作者: vincentlin25 (阿達)   2020-05-19 14:11:00
日職好像也會有那種以強投對強打的賣點就像黑曹剛回來時中職各強打都想幹他ㄧ砲ㄧ樣現在每個投手上去都被炸裂..
作者: e04bank (上海生姦湯包)   2020-05-19 14:13:00
大家喜歡看得分
作者: vincentlin25 (阿達)   2020-05-19 14:14:00
贊成用低系數的球
作者: finalzerd (無‧解)   2020-05-19 14:16:00
不一定要痛苦到不行,但是至少先改善現在的狀況讓投手有容錯率去修控球,不是碰到就HR
作者: wingmouse (風華亂舞)   2020-05-19 14:18:00
至少要投打均衡吧 現在彈球是把大家的努力都抹煞掉打者的數據都膨脹不可信 投手的數據炸裂自信瓦解長期下來只會讓人感覺聯盟的水準低落 數據都假的
作者: fp737 (Never worry)   2020-05-19 14:24:00
一個月打0.57 , 一個月打0.55 , 大家輪流爽咩
作者: phix (88)   2020-05-19 14:29:00
一場比賽得四分最剛好 調到0.55吧
作者: InfocusM510 (18avmmcg)   2020-05-19 14:36:00
大比分小比分都有人喜歡啦 不可能全滿足的
作者: lipup (lipup)   2020-05-19 14:45:00
打者都自稱有進步 用低彈力球打HR 大家就會承認真有進步了
作者: chdc ( )   2020-05-19 15:08:00
2010的問題是球會變形 根本打不遠 跟係數無關
作者: tctv2002   2020-05-19 15:10:00
高彈力 打者只要有碰到球就有很高的機會飛去外野 低彈力 打者只要沒打好就會變成滾滾球變成DP 參考日職小玉高彈力真的沒價值 只要碰得到球 人人都有機會三割 四割
作者: henryeech (Henry)   2020-05-19 15:20:00
不懂為何不是a就是b取得平衡不就好了 ?怕一次調太多半年調整一次看看哪個係數最適合中職
作者: nihow78 (這不是分身)   2020-05-19 15:37:00
強投對強打才好看 中職才四隊投手就很難生存還用彈球
作者: hydroer (水人)   2020-05-19 15:40:00
四棒海照樣轟,九棒海即將原形畢露打不出來
作者: chogosu (nickname)   2020-05-19 15:47:00
我也想看低彈力
作者: lockbacker (漣漪倒影)   2020-05-19 15:48:00
國際賽每次2到3分怎麼不出來哭死球果然自嗨習慣跟某國人很像
作者: horseface (馬臉)   2020-05-19 16:40:00
2010年的票房……
作者: ricky158207 (科科任)   2020-05-19 17:32:00
低的NPB曾經試過啊 結果就是他們自己也受不了 變成一堆假貨投手 像那個大場翔太刷出生涯年先發數據 然後亞職被喵喵洗臉lol
作者: jevoling (jevoling)   2020-05-19 17:50:00
日美用什麼係數,我們跟進就好了,偏偏只想彈

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