先不假設中職有沒有以下資料
彈性係數
擊球仰角/速度/距離
風速
等等數據
當然即使是一般球也存在標準差問題
所以
彈性係數就設定給他在區間隨機跑
多算幾次取平均..?
有辦法將灌水後的成績
還原成一般球的成績嗎?
作者: trylin (踹林) 2020-07-23 13:25:00
V=IR
作者:
ccl007 (.......)
2020-07-23 13:25:00全壘打跟接殺只有一牆之隔
作者: Qaaaa (小Qa) 2020-07-23 13:26:00
弓弓球讓我們的打擊能力有3A水準 但實際1A 所以你可以回推
JOSH應該也放棄了 彈力球就只能看OPS+評估打者程度
作者:
birdyman (豬頭笨鳥人)
2020-07-23 13:26:00很難 一公尺=接殺 或 全壘打 怎麼換算?
下半季應該會比較客觀一點 但我想最佳解還是降到0.550
作者:
toymy (小竣竣)
2020-07-23 13:27:00我只知道換日規 1/4
作者: RICE0428 (堅持夢想) 2020-07-23 13:28:00
用輸出日職的球員去推啊 大概1/4
作者:
birdyman (豬頭笨鳥人)
2020-07-23 13:29:00只能說 彈球對擊球較平的打者有利(速度快 容易形成安打或者飛出牆)其他很難換算
作者:
n61208 (Kershaw)
2020-07-23 13:31:00算這個沒有意義,真正實力均高階1A聯盟就是這樣
作者: Nobita (野比太) 2020-07-23 13:31:00
大樣本就用ops+的概念去看啊
作者:
birdyman (豬頭笨鳥人)
2020-07-23 13:42:00用下半球季(如果有換球)來還原上半球季真實數字 還有可能(除了選手疲勞以外)球季後可以討論
作者:
b54102 (可問江湖頂峰)
2020-07-23 14:03:00整個聯盟ops 0.85 有夠扯的
2樓XDDD 是所有成績要乘上0.082嗎現在客觀的數據只剩OPS+ 跟wRC+
作者:
derek0330 (derek0330)
2020-07-23 14:10:00聯盟改名就可以了
作者:
j3307002 (klvrondol)
2020-07-23 20:48:00除以4