[分享] 大聯盟想提高賽事娛樂性 活化「速度戰」

作者: polanco (polanco)   2021-03-18 13:28:14
完整標題:【秉筆直書】大聯盟想提高賽事娛樂性 活化「速度戰」是重要解方
作者:Jacky 李秉昇
原文網址:https://www.sportsv.net/articles/82086
上個禮拜,大聯盟發出聲明,宣布今年會在小聯盟實驗許多新設施和規則,其中一項或許大
部分人不會留下太多印象:投手盯跑者的空間將受限制。這個實驗的主要目的是減少跑者盜
壘的阻力,讓他們更願意盜壘,而大聯盟也說,未來傾向限制投手每打席只能解開投球準備
動作 1 次、做 1 次牽制,日後會再依據今年小聯盟的實驗結果做評估。
目前,大聯盟對於投手的牽制次數並沒有限制,理論上投手可以一直嘗試牽制壘上的跑者;
當然,由於手臂丟擲動作的負荷量有限度、加上牽制有一定的暴傳風險,因此並不會有投手
真的瘋狂牽制直到跑者累了或乾脆站定在壘包上。
然而,因為現行規則的關係,我們偶爾仍會看到投手在一個打席裡牽制一壘跑者超過 4、5
次的情況。雖然投手每一次的牽制動作可能會有所變化,跑者沒錯回壘的姿態也會有所不同
,但就觀賞性而言,沒有成功的牽制嘗試不太吸引人。筆者自己就不太喜歡過多的牽制嘗試
,相信大多數的棒球迷,也不太想看投手一次又一次地把球傳往一壘。
以下是 1986 年辛辛那提紅人投手 Chris Welsh,面對聖路易紅雀一壘上的快腿 Vince Col
eman,做出 17 次牽制嘗試的畫面:
這段已經被剪成「精華」的影片,都還要進行加速處理才不會看起來太冗長,更何況原本沒
有經過加速和修剪的原始片段長度,相信應該沒什麼人有耐心看完。有些人或許會認為,這
種投手跟跑者之間的周旋和對峙,也是值得球迷欣賞的棒球技藝,但我相信對非死忠球迷的
一般大眾來說,他們更想看的是投手投球、打者把球打進場內,或是跑者不必經過被牽制 1
7 次的磨難後,就能夠發動盜壘。
從競技面來看,牽制確實有嚇阻跑者的效果,也是投手對跑者傳達「嘿,我可是有在注意你
」的方式。對投手來說,這是他們抑制對手發動速度戰的利器,尤其是左投,更是如此。跑
者也會因為投手隨時都有可能牽制,而有所顧忌,不敢太躁進。
但當連續牽制嘗試次數過多時,不只攻方觀眾會覺得不耐,有時就連守方觀眾也會覺得有點
太拖。換言之,牽制本身就不是觀賞性太強的環節,當被過度濫用時,甚至會傷害球賽娛樂
性和可看性。
反之,牽制動作所想抑制的速度戰,觀賞性和娛樂性就非常高,而這也是為什麼,大聯盟辦
公室的競技組會想朝「限制投手盯跑者的空間、限縮投手牽制次數」去做改變的主因。
其實筆者一開始看到這個規則實驗時,並沒有太多想法。可能因為現在大聯盟的盜壘和牽制
成功次數本來就愈來愈少,所以這幾年我對盜壘和牽制的關注沒那麼大,也就沒有太大的反
應。以下是大聯盟過去 30 年逐年的盜壘成功和牽制成功次數變化:
https://i.imgur.com/vCR9vaO.png
https://i.imgur.com/b5nm7Mx.png
可以看到,大方向的趨勢是向下的。從 90 年代末期,進階數據開始滲透大聯盟之後,盜壘
頻率就變得愈來愈少,甚至成為部分比較激進數據派人士的眼中釘,因為許多盜壘成功率不
夠高的跑者,從數據的角度來看是在傷害球隊贏球的機率。
大聯盟各隊開始淘汰不必要的盜壘嘗試(根據數據研究,不同情況下,「對球隊有益」的最
低盜壘成功率不同,但以盜二壘來說,這數字大概落在 70% 到 75% 之間,低於這個盜壘成
功率的跑者盜二壘,就會對球隊得分機率造成負面效果),所以跑者們不再像 80 年代的盜
壘高峰期那麼愛跑。而跑者跑壘的積極度減低,或許也連帶使投手牽制成功次數下降。
不過最近 Fernando Tatis 這個在春訓的超積極跑壘,又喚起我對速度戰的興趣和關注。
仔細想想近年來大聯盟速度戰減少的趨勢,還有大聯盟想要做的抑制牽制實驗,筆者才更加
意識到,速度戰對於棒球的觀賞性和娛樂性而言,實在非常重要。
壘包間的速度戰,一直以來都是棒球非常吸睛的元素,每當跑者在壘包間移動時,大部分觀
眾的眼球都會鎖定在移動的跑者和在空中飛行的傳球。跟跑壘速度有關的賽事精華,通常也
比較容易獲得較多人的關注。近年來盜壘次數和跑壘事件的減少,使「速度」在棒球的重要
性降低,也讓一些老球迷開始懷念起 80 年代充滿「速度」的棒球。
這一次大聯盟發出的規則實驗聲明中,被列入參與競技規則討論的專業人士,包括前邁阿密
馬林魚總管 Michael Hill、退役大聯盟球員 Raul Ibanez、前芝加哥小熊棒球事務總裁 Th
eo Epstein。這 3 人都被球界視為頭腦聰明、洞察力深刻的棒球界人才,所以他們提出的
規則實驗,絕對不是很沒有根據的亂試,或是不經思考的爛點子。
大聯盟的終極目的,是希望在當今愈來愈多娛樂選項和形式的今日,為職業棒球產業殺出一
條血路,一方面減少流失的球迷,另一方面也想要開拓新的球迷群。若要達到此目標,提高
賽事(也就是大聯盟的主要產品)的娛樂性和觀賞性,是最大關鍵。
當然,他們在朝這目標努力的同時,也希望能兼顧棒球賽事的本質和核心精神,所以不會做
出太大幅度的變動。並且,為了顧及長年球迷的感受,採循序漸進的方式,因此才會先從獨
立聯盟、小聯盟起做實驗,目的是等收集到足夠的數據佐證之後,再於大聯盟做調整。
然而,過去 5、6 年來,大聯盟在規章制度上的一些想法和作為,不太受人信任。大聯盟主
席 Rob Manfred 曾在 4 年前說過,他們內部進行的球迷調查指出,球迷喜歡看的是「三
振」和「全壘打」,引發包含筆者在內的許多球迷和專家譁然。Rob Manfred 從 2015 年上
任後,就一直想藉由規則的改變和制度的修正,來增加大聯盟比賽的節奏、縮減比賽時間,
卻又說他們自己內部的球迷調查顯示,球迷喜歡會減少防守機會、跑壘事件、拖慢節奏的三
振和全壘打,不免讓人有自打嘴巴之感。因此,近年來大聯盟想要做什麼規則的修改,都會
先引來一陣強大的質疑聲浪,外界信任感明顯偏低。
(不是說三振和全壘打本身不好看,而是近年來大聯盟的三振和全壘打佔比增加得太快,造
成賽事品質失衡。)
不過今年這一次的實驗比較不一樣,首先是現任大聯盟比賽競技相關事務的主席是今年 2
月才上任的 Michael Hill,另外大聯盟也找對於大聯盟賽事品質很有想法的資深主管 Theo
Epstein 來擔任顧問,因此能感受得出大聯盟真心想做出實質改變的決心。而從目前他們
提出的實驗方案來看,大聯盟仍會繼續走在「提高比賽節奏」、「增加場上守備事件」的道
路上。
如果大聯盟以後真的實施「限制牽制」的新規則、投手牽制被限縮到只剩 1 次,跑者就有
更大的誘因、也有更大的空間去嘗試盜壘,守備方的野手也必須花更多精神在看管跑者上,
這些元素都會使壘包間的活動變得熱絡、忙碌。而投手為了珍惜只剩下 1 次的牽制嘗試機
會,也就不會隨意地一直重複使用牽制、減緩比賽節奏。如此一來,從娛樂性的角度來看,
比賽的精彩程度和場上事件多元性,就會提高。
當然你說投手會不會因此有所抱怨,我想一定也是會的,畢竟這剝奪了一大部分他們管控跑
者的武器,至於要怎麼安撫投手,提供其他利多,這就是另一篇文章要探討的事了。
從這次大聯盟有意嘗試「限制牽制」實驗的新聞,到最近看到大聯盟春訓中由速度創造的精
采畫面,使筆者更加相信,「速度戰」正是棒球日後拉抬聲勢和可看性的重要解方。
不管是 Fernando Tatis Jr. 今年春訓的超積極跑壘、Juan Soto 菜鳥年時的單場 3 盜、
Javier Baez 靠一壘安打就從一壘奔回本壘,還是皇家隊在 2014 年的瘋狂單場 7 盜、Bil
ly Hamilton 從二壘靠高飛犧牲打直接得分,這些速度戰技的精湛展現,至今回味都仍讓人
血脈賁張、看幾次都不會膩。如果這種比賽事件能夠透過規則的修改而增加,我相信長久下
來,是多數觀眾所樂見的。
作者: VVizZ (我很窮)   2020-03-18 13:28:00
黃牽制表示:還好我退了
作者: madboy (歡樂牛棚在躲人)   2021-03-18 13:30:00
曼佛地魔銳是來毀滅棒球的
作者: hugh509 ((0_ 0))   2021-03-18 13:39:00
然後比賽變得更冗長如果要改成這樣,九局應該改成七局
作者: VVizZ (我很窮)   2021-03-18 13:42:00
棒球只要加一個強制性的pitch clock就謝天謝地了然後設12秒就好 裁判喊play同時手按遙控器就起算
作者: ultratimes   2021-03-18 13:44:00
那以後只要牽制完 跑者就隨便離壘了那樣不是盜壘了吧 反正你不能牽制 我愛離多大就多大變成慢跑都能盜壘成功
作者: hugh509 ((0_ 0))   2021-03-18 13:51:00
反正MLB只要有這個主席在,我覺得繼續要沒落不是夢
作者: polanco (polanco)   2021-03-18 13:52:00
這些實驗性的規則看起來是Theo等人主導的欸
作者: sustainer123 (caster)   2021-03-18 13:54:00
這樣比賽時間又變得更長==他們的目標是要縮短時間 結果搞一堆讓時間變得更長的政策 好哦
作者: sesd (囧)   2021-03-18 13:56:00
MLB越來越亂搞了 早晚被中職大聯盟超越遇到太鼓人龜著 嗆冠軍盃只是鐡製品 然後搞一大堆有的沒的傳統球迷杜爛 新球迷也不見的買單的事
作者: hugh509 ((0_ 0))   2021-03-18 13:59:00
數據流把比賽變難看,又想從數據上尋找吸引觀眾的因素,呵美式足球也很講數據,怎麼觀眾都看的超high他們把球員當零件,把比賽當機器拆解忽略了職業運動牽動人心的是激情之前說觀眾喜歡三振和全壘打,好啊,比賽剩一堆三振和全壘打有很好看?現在說觀眾不喜歡無謂的牽制,要看盜壘以後球迷看自家大投手被盜爽爽,心情真的比較好?
作者: QQbrownie (香蕉)   2021-03-18 14:19:00
那就是說一次機會用完就可以盜壘或遠離壘包做推進了
作者: dk971355 (在世界的中心呼喊爽)   2021-03-18 14:29:00
這樣得分相對簡單會打更久吧
作者: awesomecheng (斯堪地遊俠)   2021-03-18 17:03:00
不如從一好ㄧ壞開始...
作者: laieshen (伊克斯)   2021-03-18 18:28:00
我覺得這個方向沒錯啊,盜壘次數是應該想辦法提升一些。跑者的確有可能拉大離壘距離,尤其在投手失敗的牽制次數用完後。但也不至於讓跑者如入無人之境啦,你離壘距離多一倍看投手抓不抓你,再者除非跑者就是要盜壘,不然捕手牽制還是要來得及回去吧。

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