Re: [問題] 勝率的計算方式

作者: ishopping (愛血拼)   2021-09-02 21:58:28
其實兩種算法各有優缺
職棒正常狀況最後總出賽數會一樣
A和局列入勝率,結論就比勝場
勝場一樣,和局較多者,其實是少輸的隊伍,但名次一樣
這是一種勝者為王、積極求勝的概念,彰顯多贏的重要性(優點)
但"和局=輸公平嗎"的狀況矛盾情形,無法彰顯少輸的重要性(缺點)
B和局不列入勝率,勝率=勝/(總-和),分母不一致
勝場一樣,和局較多,勝率較高(和>敗)
敗場一樣,和局較多,勝率較低(勝>和)
把勝>和>敗場區分出來(優點)
勝=敗時,和局多少無差別(1-2-1=2-0-2)
勝>敗時,和局愈多,勝率愈高(74-5-61>75-2-63)(鼓勵少輸一點)
勝<敗時,和局愈多,勝率愈低(63-2-75>61-5-74)(鼓勵多贏一點)
但無法把多贏重要還是少輸重要區分出來(缺點)
文字表達能力可能比較差,但希望大家看得懂!
謝謝
※ 引述《asewgek (asew)》之銘言:
: 這應該算是一個看球到現在疑惑很久的問題了
: 中華職棒的勝率計算方法是
: 勝場/(勝場加+敗場)
: 而不是
: 勝場/已比賽場數
: 蠻好奇為什麼是這樣算耶?
: 是在獎勵相同勝場數下有和局的球隊嗎?
※ 引述《asewgek (asew)》之銘言:
: 這應該算是一個看球到現在疑惑很久的問題了
: 中華職棒的勝率計算方法是
: 勝場/(勝場加+敗場)
: 而不是
: 勝場/已比賽場數
: 蠻好奇為什麼是這樣算耶?
: 是在獎勵相同勝場數下有和局的球隊嗎?
作者: OhmoriHarumi (黑魔導)   2021-09-02 22:01:00
用積分制,勝3分,敗0分,和1分,勝的重要性會出來
作者: youngluke (luke)   2021-09-02 22:38:00
就不同計算方式和局價值不同 勝率制和局價值就是浮動的

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