不如搞個AI總教練吧,完全以現代統計科學為基礎,無視人和,不重倫理,
誰狀況好誰上去,連戰術打序全部都用機器學習結果去跑,
總教練就像AlphGo的棋手一樣只是負責下達命令,以及輸入參數,
例如誰受傷等需要人為介入的變數。
這套系統還可以運用在談薪水,以後就依照球隊戰績、個人成績數據作為基礎,
參照預算、年功、通膨率等,加減薪都這樣計算,頂多領隊可以針對少部分個案調整
,這樣發布薪水的時候,讓球員跟機器溝通,"你名義領隊在這裡,接受不接受"->
"不接受",跳出介面問他要要多少,電腦精算過後發現無法再調,給他幾個選項:
"接受/離隊證明申請/工會協調"
這樣球員就無需靠北不公平,因為規則講好,每個人都是一樣的,雖然氣氛不會太好
,但球員為了球隊戰績,只能賣力打。
對了,球隊人氣指數這種也是可以量化,像是周邊商品銷售率,粉絲數量等等都可以進入
調薪參數,或是不加入但是另外談商品分紅。
以上很適合邦邦的運作模式,照這機制,無能的老人都會下二軍,新人才有機會先發,
台鋼也可以考慮這種新玩法,結合觀眾投票等等吸引新球迷。