如題
打者站上打擊區最重要的任務當然是上壘
但除此之外其實纏鬥、犧牲觸擊和揮棒掩護等行為也是對球隊有貢獻的吧
像纏鬥可以讓投手用球數變多
因為投手體力是有限的 越多的用球數會讓投手疲勞度上升
投手弱疲勞度上升 控球和球威就可能會下降
這樣下一位打者面對這位投手時可能會有更大的機率上壘
甚至讓投手用球數越多 對面換投的機率越高
而一隊的投手是有限的 只要把對方的投手消耗越多 己方的勝利可能性也就越大
因此一位打者若能消耗更多球數 應該貢獻越大
如2位打者都揮出一支全壘打
但第一位打者第一球就全壘打
第二位打者第十球才打出全壘打
理論上來說第二位打者貢獻更大吧~
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大聯盟好像也有計算每打席消耗球數 不過好像沒被算進WAR值的樣子?
犧牲觸擊和揮棒掩護也是
雖然是助攻性質的戰術
一個是犧牲出局數 一個是犧牲一顆好球
雖然打者自己沒有獲利(甚至對打者自己來說是吃虧的)
但是對球隊的推進壘包是有貢獻的
那應該也要算如WAR值裡面吧?
所以說感覺打者的耗球數還有助攻等行為
也應該被算進WAR值裡面會更全面 也更合理吧?