說真的,棒球比賽的性質就是比較難像籃球這樣,
明星賽放鬆防守強度讓大家大show爆發力。
總不可能明星賽讓大家瞬間都變成香蕉隊這樣綜藝打球吧?
所以棒球的明星賽基本上就是一般的比賽,只是陣容比較豪華,
這樣的比賽有沒有必要打二場其實見仁見智,但比起傳統的比賽,
如果能有一些戰技技術的比賽或許會更有趣一點?
比如說分組進行不同的戰技術:
一、極限長傳
一三壘手一組,展現極限長傳的play,
教練從本壘擊滾地球至三壘界外區,三壘手必須在界外區接球長傳一壘,
假如無落地一壘手接到+2分;如果剛好一個彈跳接到則額外+1分,
如果三壘手漏接/暴傳,或是一壘手沒接到則0分;
一組play5球比總分,高的獲勝。
二、雙殺默契
二遊一組,比賽雙殺的play,
一樣本壘隨機擊球至二遊,從球擊出後開始按碼表,至完成雙殺結束;
一組play5球,每次的時間加總,比總時間最短的獲勝。
如果有失誤則取參賽者中最慢的一次play作為改次成績去計算。
三、盜壘阻殺
投捕一組,二組二組PK單淘汰賽,必須由野手擔任投手
防守組:野手投球後,捕手負責狙殺二壘
進攻組:投捕輪流上去各跑一次,看能不能盜壘成功
(這也是為什麼不能投手去投球,這樣捕手的盜壘成功率會太低XD)
牽制規則同MLB今年規則(還能順便試辦),
防守投捕最多牽制二次,抓到直接出局,如果第三次還沒抓到直接算盜壘成功。
四、雷射肩比賽
外野手就是比長傳狙殺,
一樣教練從本壘擊球到外野,每個外野手站在中外野接球;
外野手接到球後可以選擇殺三壘或是殺本壘 ,
三壘本壘各有一個標靶,集中三壘的得2分,本壘得3分
一人處理5球,比最後的總分加總高的獲勝。
至於DH就跟著全壘打大賽一起辦就好,
這樣基本上每個位置都有可以觀賞的技術戰技,
或許也比單純的看一場比賽有趣一點?