紐時:大聯盟三振過多有損精采度 改規則暫無解
中央社記者尹俊傑紐約15日專電
美國職棒大聯盟本季引進投球時鐘,比賽加快,帶動進場觀賽人數成長。但紐約時報報導
,大聯盟三振次數比安打多,比賽精采度打折扣,本季修改規則未改善這項問題。
大聯盟本季規定無人在壘時投手要在15秒內出手,比賽更緊湊,平均每場不到2小時40分
就打完,較上季縮短24分鐘。向來保守的大聯盟勇於變革,媒體普遍給予肯定,球迷也捧
場,這個例行賽季吸引6年來最多的7074萬7365人進場,年增9.6%。
但今天的紐時新聞簡報指出,與籃球、美式足球相比,大聯盟比賽節奏仍緩慢,而且三振
過多以致場內缺乏動態,投球時鐘及加大壘包鼓勵盜壘、限制防守布陣以利安打出現等規
則修改,都無法解決這項問題。
棒球歷史逾百年,多數時間安打都多於三振。如同全壘打,安打有助球隊得分,或讓打者
上壘製造更多動態,使比賽更刺激;相較之下,三振通常是打者沒打到球,垂頭喪氣走回
休息室。
資深棒球作家希恩(Joe Sheehan)表示,20年前說三振將多於安打,會是個瘋狂想法。
結果三振次數在2018年超越安打,自此每年三振都比安打多。
根據棒球統計資料網站Baseball-Reference,本季大聯盟出現4萬1843次三振,4萬839支
安打;三振占總打席22.7%,高於上季的22.4%;打擊率2成48,雖高於上季的2成43,與
2001年至2009年防守布陣興起前2成6以上的水準仍有段差距。
過去20年大聯盟三振次數迅速增加,原因包含投手實力提升、球速更快,電腦分析輔助投
手更有效增加球的轉速;各隊把更多投手塞進陣容,許多投手每場只需投一局,面對的打
者有限,可以盡情催球速。
因此,比賽後段往往是由連串三振構成的戲碼。
以11日的美國聯盟分區系列賽第4戰為例,休士頓太空人在客場以3比2擊敗明尼蘇達雙城
,3勝1敗晉級美聯冠軍系列賽。此役2小時38分打完,毫不拖泥帶水,但從7局下到比賽結
束,雙城最後7名打者中6人苦吞三振,有如本季大聯盟比賽縮影。
本季大聯盟進場人數雖成長,仍比2007年的巔峰低約10%。根據多項民意調查,棒球已退
居美國第3受歡迎的運動,人氣不如美式足球、籃球。希恩說:「棒球設計原意是跑壘與
防守的比賽,現代棒球的跑壘與防守卻是史上最少。」
紐時新聞簡報作者認為,大聯盟可更積極改善三振過多的問題,例如限制每隊陣容只能有
11名投手。這是數十年前大聯盟球隊正常投手數量,如今每隊常有13名投手。大聯盟也能
如1969年賽季降低投手丘高度,或縮小好球帶。
文末寫道:「其中一些變革聽起來可能很激進,但多數成功的運動及任何成功的企業都會
與時俱進,做出重大改變。」
https://www.cna.com.tw/news/aspt/202310160010.aspx
作者: tomlee1130 (毛毛) 2023-10-16 08:22:00
改成被三振之後跳過珍珠板就不死三振如何
作者:
qsxwdc (Moo)
2023-10-16 08:22:00很好啊?投手要上一軍更競爭,雜魚投手滾吧?
作者:
polanco (polanco)
2023-10-16 08:22:00投手進步領先打者太多 幾乎無解吧
作者:
kiss7938 (poidesu)
2023-10-16 08:23:00不要專職投手了,只能上喂球投手每場都是hrdb好不好
作者: billyhuan (小小黃) 2023-10-16 08:24:00
笑死
作者:
bkebke (下次填)
2023-10-16 08:27:00不然改4好球三振?
作者:
waggamsn (那位路人拿了我的錢包)
2023-10-16 08:29:00投手進步
作者:
teasy (NAMIE最高!!!!!)
2023-10-16 08:29:003壞球保送好了
作者:
wtt168 (得I20=burn $$$$$$$$$$$$)
2023-10-16 08:30:00要有利打者改彈球就好啦 賭你不敢
投手球速越來越快,加上投手分工短局數盡量催飛球革命是必然的,反正扛出去就至少1分
作者:
AhCheng (Never Walk Alone)
2023-10-16 08:31:00承認___
作者:
paulkk (...)
2023-10-16 08:32:00把球加大10%上面的問題就全部解決了
打者策略從追求高打擊率變成高長打率 三振四壞全壘打增加 場內球當然變少
作者:
wpd (??)
2023-10-16 08:32:00降低投手丘方案後來怎麼了
作者:
pl726 (PL月見è‰)
2023-10-16 08:33:00承認
作者:
arm370x (這年頭不能什麼都三倍速)
2023-10-16 08:33:00歡迎美國跟台灣大聯盟取經 一時保送一時爽 一直保送一直爽
作者:
xxgogg (叉叉)
2023-10-16 08:33:00改成揮棒落空、界外球不算好球wwww
作者:
aqwe (亂世小書僮)
2023-10-16 08:33:00改成兩好球就三振 三壞就上壘
作者: lsb021107 (野球即人生) 2023-10-16 08:35:00
其實換球搞不好還比較快
作者:
mtcoat (mtcoat)
2023-10-16 08:36:00改成兩好球後 只能用直球對決好了
作者:
GeeBen (鄙人不才在下劇本哥)
2023-10-16 08:37:00球變大 就好了
作者: lsb021107 (野球即人生) 2023-10-16 08:37:00
只是要換不彈的還是換更彈的球也是個問題
作者:
yyes5210 (格式化D曹)
2023-10-16 08:38:00改一好球三振、兩壞球保送
作者:
krajicek (回憶比真實精彩)
2023-10-16 08:40:00棒球在美國還是老二吧,營收MLB也還是贏NBA
作者:
polanco (polanco)
2023-10-16 08:41:00就覺得現在打進場內的play變少 很難懂嗎?
作者: gene51604 (sexyiron) 2023-10-16 08:41:00
愛揮大棒打大支的當然三振多
作者:
polanco (polanco)
2023-10-16 08:42:00就跟去年說要限布陣的用意一樣 然後推文也長得差不多XD
作者:
b54102 (可問江湖頂峰)
2023-10-16 08:42:00承認投手進步很難嗎
作者:
mtcoat (mtcoat)
2023-10-16 08:42:00支持兩好球後只能投直球對決 這才好看
作者: gene51604 (sexyiron) 2023-10-16 08:43:00
不過碰碰流滾地出局會比較好看?
作者:
ILLwill (illwill)
2023-10-16 08:46:00三振數雖然變高,單身長打率卻提昇但是
現代球速比10年前快了有5-10公里吧,打中球的機率就是
作者:
ILLwill (illwill)
2023-10-16 08:47:00不是三振就是全壘打,這是吾郎理想的棒球
作者:
w9070030 (帶我脫離異世界!!!!!!!!!)
2023-10-16 08:47:00樂樂棒 還是五人制 球能一直打進場內喔
作者:
snowdream (snowdream)
2023-10-16 08:48:00投太準也不行
作者:
mstar (Wayne Su)
2023-10-16 08:50:00CPBL:告訴你一款好彈力球
目前營收還會贏NBA也不意外吧,場次跟觀眾就差很多
長打多當然不是問題 至少不是主要的問題 問題是整體TTO比例 所以也跟球要不要變彈無關
作者:
b99202071 (b99202071)
2023-10-16 08:52:00一堆鳥滾才難看
作者: sbthans (善導寺一揆眾) 2023-10-16 08:52:00
改成三死球、四振出局;還是要用彈力球
作者:
dcqip (鴨霸)
2023-10-16 08:53:00飛球革命 大家都開強振 揮空率當然高啊
當然增加場內事件的做法主要是為了商業觀賞性 聯盟也很清楚這點 不是要探討棒球本質該是怎樣 這似乎很容易混為一談XD
簡單說跟計時器、換投限制一樣 大家就是在討論增加場內事件比賽會比較好看 就這樣而已 其實只要討論同不同意這點就好了
作者: Daniel4maste (Daniel4master) 2023-10-16 08:55:00
毛一堆...
也同時被一併提到的是盜壘幾乎消失 所以今年也限制牽制次數了 結果證明這些改變對比賽的影響根本沒有那麼嚴重 不過效果也沒那麼顯著就是了
作者: ac8628 2023-10-16 08:56:00
是在攻三小?就打者主流是扛大支,沒人在玩小球
然後也跟鳥滾鳥碰無關啦 事實上MLB再怎樣都不可能變成日職那樣的風貌
作者:
WeGoStyle (哥是薇閣style)
2023-10-16 08:57:00以後改四振好了,這樣就沒話說了吧
作者:
keltt (未必明天就有以後)
2023-10-16 08:58:00三壞保送好了
你看 就是在講增加場內事件 很多人就會自動滑坡到目標是改成得分大戰每場都開魯閣 XD
大聯盟至少比隔壁NBA軟蛋防守的三分投籃比賽好看多了
要增加場內事件,把投球距離拉長,換不彈球啊場內球保證多很多
三振秀很爽啊,但對手球迷大概會關電視,除非兩邊一起三振秀
作者: eric0912 (Lawrence) 2023-10-16 09:01:00
精彩度不是你說的算 對手滿壘被三振超爽
作者:
b99202071 (b99202071)
2023-10-16 09:01:00三振>鳥滾鳥飛 全壘打>鳥安
作者:
adamcha (生於安樂 死於憂患)
2023-10-16 09:02:00把投手丘再往後移吧 現在投手太強了
投手丘這兩年還真的有討論 不過有鑑上次拉投手丘帶來的效果太大直接改變一個時代 應該不會輕易動這個
作者:
MindWork (.....)
2023-10-16 09:04:00電子好球帶快點上吧 少一些海球
作者:
vance1024 (這次考試穩死的T^T)
2023-10-16 09:05:00學學台灣大聯盟 拿掉好球帶123
打者就不碰球了 三振當然變多 如果每個都像頂哥那樣揮 三振肯定變少 問題好看嗎
作者:
Anakin (Anakin)
2023-10-16 09:08:00投手丘退後之前實驗結果好像是沒什麼差反而得分變少
作者:
AAaaron (....)
2023-10-16 09:08:00棒球是只有全壘打好看是不是
作者:
joe2 (狗翰)
2023-10-16 09:09:00老美喜歡攻擊不喜歡防守
三振多也不行啊 笑死棒球這運動真的太難了吧投手投不好打不完一場三個小時有比較好嗎
作者:
polanco (polanco)
2023-10-16 09:14:00減少三振數跟投手投不好能畫上等號嗎
不用改什麼規則 目前大聯盟各隊 頂多也只有一兩位王牌選手你改規則 那些中後段投手怎麼辦投手
還是跟中職取經 引進彈力球?保證每個投手都嚇到不敢上投手丘
作者: Wavecloud 2023-10-16 09:17:00
用發球機當投手你覺得怎樣
作者:
shinjr (sa sa )
2023-10-16 09:17:00三振其實就是打者都打到壞球,改成2或3壞球就保送,投手就不敢投太多引誘球,三振就會下降
作者:
edhuang (隨便啦)
2023-10-16 09:17:00投手拚三振VS打者拚全壘打
中後段也是全力在飆啊,有什麼好怕的,被長打就換另一個投手繼續催球速
作者:
hjnklm (@@)
2023-10-16 09:21:00那足球球門框要不要變一倍大,足球更難得分不就更無聊,真的是共三小
作者: mightymouse (翻墮羅流大師) 2023-10-16 09:22:00
現在打者都狂揮大棒往天空打,三振當然變多
作者: mightymouse (翻墮羅流大師) 2023-10-16 09:23:00
大聯盟想要的是把球多打進場內,不要被TTO塞滿
作者: gene51604 (sexyiron) 2023-10-16 09:24:00
改超不彈球可能比較有期望打進場內
作者: dvnorlag (divingcatch tiger) 2023-10-16 09:25:00
好球率高多三振 球賽時間就會縮短 沒錯阿
作者: JT0624 2023-10-16 09:25:00
柯南某一集說過 完全比賽很無聊
作者: Iraq (diverman) 2023-10-16 09:26:00
三振不精彩嗎?比一球死或一直打不死好看多了啦
作者:
Ec73Iwai (( ̄□ ̄|||)a)
2023-10-16 09:27:001.球改彈 2.球改大 3.降投手丘 4.投手丘退後
把球場加大 大家就開始往場內打了 喔 前提是打得到球
作者:
ccf0423 (揮揮衣袖,兩袖清風)
2023-10-16 09:29:00就揮大棒拚HR的效益好過將球打進場內,看來換較不彈的球和
作者:
ccf0423 (揮揮衣袖,兩袖清風)
2023-10-16 09:30:00限制佈陣也沒辦法改善這種情況
作者: deathcat1113 (deathcat1113) 2023-10-16 09:32:00
學學香蕉聯盟吧
作者:
tgtg (買早餐的帥哥)
2023-10-16 09:35:00亞運看劉致榮一直三振很好看阿節奏也快
作者:
AAaaron (....)
2023-10-16 09:36:00建議改成禁止打者揮空
作者:
rahim (money making money)
2023-10-16 09:36:00那就把全壘打牆拉遠或換成不彈球呀,讓你不容易打出HR,你就不會想揮大棒而是想鳥碰了
作者:
ChenWay (Chenway)
2023-10-16 09:37:00四振如何
作者: joshtrace (kosuke) 2023-10-16 09:38:00
投手都不能自力取勝了還要限制三振,太過分了吧...
作者:
i386 (i386 cpu)
2023-10-16 09:39:00界外,揮棒落空都不算好球,沒揮看著沒打的才算好球,這樣肯定
作者:
AAaaron (....)
2023-10-16 09:39:00建議取消界外球,全部算界內,三振也會少很多,日本打者
作者:
cl3bp6 (來自97號世界)
2023-10-16 09:39:00又要比賽加快 又要三振變少 根本父子騎驢
作者:
AAaaron (....)
2023-10-16 09:40:00要比賽加快可以,嫌某項數據太多去改規則根本莫名其妙我知道了,最簡單暴力方法,設定單隊單場三振數上限,5次
棒球裡面加鐵塊 讓球變重 球速變慢 變化球更難投 不過投手手會爛掉
作者:
ayiela (無)
2023-10-16 09:45:00現在不是三振就是全壘打
作者:
gogoegg (--)
2023-10-16 09:46:00打滾地球才難看 投手對決三振或引誘球三振都很好看
作者: susteven1991 (stevie) 2023-10-16 09:51:00
鳥滾鳥飛多也不會比較好看吧
作者: joshtrace (kosuke) 2023-10-16 09:51:00
投手9局無失分打者沒得分=做白工,現在連三振都要限制
作者:
AAaaron (....)
2023-10-16 09:58:00每場賽前先舉行全壘打大賽,一對十次失敗機會,這樣好看
作者:
icou (已哭)
2023-10-16 09:58:00我是覺得這種事情還是做個調查統計比較好 場內play減少對觀眾的觀賽體驗是怎樣?簡單說還是先釐清相關性吧
作者:
phix (88)
2023-10-16 10:00:00改規則對投手不公平啊
作者:
Houei (金山好吃粥,伸!)
2023-10-16 10:07:00因為伸卡球型投手變少了嗎
作者:
yoseii (yoseii)
2023-10-16 10:08:00三振就是投手強啊,誰叫你打者弱
作者: gswsb (酸民最後希望) 2023-10-16 10:10:00
三振很好看啊,難道要改回以前瘋狂佈陣嗎
三振變多有另外一個原因是鳥碰變少近幾年都限制布陣+球疑似變彈了 還想怎樣
作者:
btman007 (我不殺伯仁,伯仁因我而死)
2023-10-16 10:17:00安打多時間就長 不然局數拿掉 比固定時間內的得分吧
作者: paulsama (paulsama) 2023-10-16 10:19:00
不然就不要用投手呀 用投球機
三振多就不精彩??? 我倒覺得MLB縮時節時很舒服又精彩
作者:
ck326 (傑洛米零)
2023-10-16 10:21:00胡說八道,這季觀眾成長打臉不精彩這個論點三振和全壘打明明就是最好看鳥安一堆才看的煩躁
作者: cavalier123 (cavalier) 2023-10-16 10:23:00
三振比賽會不好看?外國記者也在雲喔滾地上壘才無聊
作者: lion3210 (小仲) 2023-10-16 10:26:00
球棒加粗啊
作者:
a1len (a1len)
2023-10-16 10:27:00多拉一點一朗型的打者啊,問題是球隊不要啊
作者:
fudick (啊...眼睛有砂...)
2023-10-16 10:27:00改弓單球啊,傻傻的
作者:
fq1l4i 2023-10-16 10:28:00棒球賽的重點不是啦啦隊嗎XD
作者:
ui (健忘羊)
2023-10-16 10:28:00三振還好吧,球迷也會很興奮,保送才難看吧
作者: qwas0413 (新莊小捲毛) 2023-10-16 10:31:00
改彈球就好了
11名投手 / 降低投手丘高度 / 縮小好球帶↑ 吃飽太閒沒事想搞人搞事八
作者: ScotchWhisky (Single Malt) 2023-10-16 10:36:00
限制下一位打者站上打擊區時間如何?
作者:
elia0325 (ptt萬年潛水員)
2023-10-16 10:37:00以後要五振才能出局,這樣應該夠精彩吧
作者:
Feeng (Feng)
2023-10-16 10:38:00MLB球員越來越愛揮大棒 當然三振率越來越高
作者:
hyjoly (111)
2023-10-16 10:38:00怎麼這幾天都有怪想法,休息太久懲罰季後賽戰績好的球隊,三振太多有損精彩度
作者:
tgtg (買早餐的帥哥)
2023-10-16 10:42:00三振可以看投手、主審拉弓,打者瞪投手,是場show阿
作者: neilss0088 (飛天嘎抓) 2023-10-16 10:42:00
大力揮棒落空也很帥
作者: tbbyan (和自己賽跑的人) 2023-10-16 10:48:00
承認投手進步很難?
作者: hitratio (0.0) 2023-10-16 10:50:00
投手丘拉遠
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2023-10-16 10:51:00那不然打發球機好了
作者:
AAaaron (....)
2023-10-16 10:51:00我覺得改成在棒球場上踢足球,應該最精彩,吸引足球迷
作者:
davxyz (雄)
2023-10-16 10:54:00那要改四振?保送太多不好看要不要改五壞?反正就是一定要打者打出去就是了
作者:
Bears (買了床卻沒得睡…)
2023-10-16 11:03:00改成慢壘好了
作者:
gametv (期待著今天)
2023-10-16 11:04:00雙方大比數比賽比較好看啊
作者: slimfat0202 (slimfat0202) 2023-10-16 11:09:00
不就是矛與盾的較量,愛看火球100麥,卻嫌三振太多?100麥火球並不好打,觀眾很難伺候
作者: CriminalCAO (刑事組之虎曹達華) 2023-10-16 11:16:00
學中職換成彈力球不會喔?
作者:
davxyz (雄)
2023-10-16 11:18:00如果想要打者打的乒乒乓乓大比分,到時時間太長又要縮時間
作者:
MeeToo (迷途)
2023-10-16 11:21:00禁止球速超過90 91以上算壞球
三振多就是打者愛揮大棒 看季後賽大家都把Contact能力拿出來 三振有沒有減少就知道了
轉播那個視角 看三振我覺得蠻爽的現場就可能沒什麼感覺了
作者: DoraPtt (多拉Ptt) 2023-10-16 11:35:00
三振過多的原因不就是現在打者都想打大隻的
作者:
KY1998 (HAN)
2023-10-16 11:35:00建議投手丘搬到二壘,再不行就搬到外野
作者:
THKLuga (流河濤)
2023-10-16 11:35:00很簡單啊,以後不比得分比安打數,或是比壘打數
作者: p20162 (好大一隻雞) 2023-10-16 11:41:00
生態改變而已三振 然後三上三下 多屌啊
作者: Sxxy7 (朱xx) 2023-10-16 11:43:00
我進現場看主隊三振每次都超爽欸,三振明明很好看
作者:
g8g89g8 (酸陽戰隊 晚點名!!)
2023-10-16 11:49:00那改二振好了 一好二壞滿球數 二振出局 三壞保送
作者:
rainyct (RainyCT)
2023-10-16 11:54:00要一場安打比三振多,魯閣也不是這樣開的吧
作者:
mrecct (鬍鬚蟑)
2023-10-16 11:58:00彈性係數拉高就好了
改投球時間還要求這麼多喔 還是要來台灣體驗一下B5變形蟲五芒星好球帶?
作者: JER2725 (史流氓) 2023-10-16 12:07:00
投手三振秀好看啊中繼後援上來就是要看對決,飆三振好看
作者:
GNZ48 (廣州48)
2023-10-16 12:08:00三振變多不就是因為打者愛揮大棒
作者:
ssw0929 (快速直球)
2023-10-16 12:11:00太多安打又會嫌比賽太長都你的毛
作者: andy818102 (andy818102) 2023-10-16 12:15:00
承認投手….
反了吧 應該要改用不彈球 猛揮也是接殺 就會往地上打了
作者:
jevoling (jevoling)
2023-10-16 12:18:00北七...三振多也嫌乾脆換彈力球看煙火秀
作者:
HSyiee (天大地大台蚵大)
2023-10-16 12:18:00三振超精彩好嗎
作者: bdgg 2023-10-16 12:21:00
不然改例行全壘打大賽? 低能
作者:
ahaw99 (限速100)
2023-10-16 12:26:00打板球啊
作者:
vvnbear (喂~吃早餐阿!!)
2023-10-16 12:39:00這是打者的問題吧!我是說寧願被三振也不要鳥碰的決定
反過來全場零K,球滾滿飛滿,對方投手WHIP完美的零,我也不覺得好看因為贏球治百病,贏球就是精彩吧?
作者:
skyj865 (Q明)
2023-10-16 12:43:00紐時報導的水準…..三振比鳥滾好看多了
整天贏球,讓對面投手k9都27有差嗎?還不是用韌帶換輸球
作者:
Lioli (文化盲)
2023-10-16 12:49:00天才耶 竟然不準投三振 下次接殺是不是也要被限制
簡單,把安打改成從2壘起跳,就不會一堆人只追求長打
作者: blademan 2023-10-16 13:03:00
承認
打者有什麼問題,投手變強變快當然追求長打,難道期待靠鳥槍打爆100麥嗎打者沒有責任場內活動變少,薪水是看成績的全壘打,打點,上壘率夠就好 誰管你多少球打進場內
作者: zhu12 (>_<) 2023-10-16 14:07:00
加快節奏,要不都改成1球決勝負算了
作者: cfesun 2023-10-16 14:23:00
換成我來投吧,肯定炮聲隆隆
作者: rangercat (遊俠伊古達) 2023-10-16 14:44:00
限制球速算了....超過150公里全部判壞球...
檢討打者打擊策略...160不好打啊 不靠全壘打怎麼得分就是靠短程安打串聯的得分期望值不高,才會拼長打何況大家守備都很猛 期待打進場內有什麼效率 想多了又不是樂天在守備
作者:
Ec73Iwai (( ̄□ ̄|||)a)
2023-10-16 14:57:00以前死球時代的原因之一就是全壘打牆靠北遠 當時沒有規定要多少 還有將近600英呎的
作者: Philkuokuo (名字不好取) 2023-10-16 15:00:00
學香蕉棒球每場一次機會可以用先發打線的打者代打增加強打者曝光率及得分機會
作者:
zChika (滋琪卡)
2023-10-16 15:44:00動態不足比賽不好看是哪個**說出來的要不要內野改六角形6個壘包,然後每局都2壘有人開始打保證動態十足
作者:
hsinyeh (hsinyeh)
2023-10-16 16:21:00三振爽大概只有看轉播的爽在場內的基本上沒幾個人看得到真正落點跟尾勁還有捕手怎麼配球跟打者為什麼揮空這些觀眾都看不到
作者:
peterw (死神從地獄歸來)
2023-10-16 17:16:00乾脆局局突破僵局制
作者:
davxyz (雄)
2023-10-16 17:43:00之前建仔三振率低被人嫌,現在又變成不想要看三振了?
作者:
b99202071 (b99202071)
2023-10-16 18:25:00現在聯盟平均k9也沒9啊 一局看個1K是多痛苦
作者: Aequanimitas (Paranoia) 2023-10-16 23:32:00
引進台灣彈力球好了