[討論] 觸擊的效益

作者: darkofpolo (路人初號機)   2024-05-09 18:04:08
記得台南josh在幾年前有提到,美國有計算過觸擊的效益,發現觸擊戰術實際上會傷害球
隊的得分能力,因此大聯盟觸擊戰術的使用越來越少。
不過板上也曾有幾次的討論說到底觸擊戰術好不好這件事情、也有人提出說在國際賽上
接連奪冠的日本隊仍然在使用觸擊....。
有個疑問的是說,當初那個「觸擊會傷害球隊得分能力、效益比直接揮擊還要低」的計算
分析,是舉世皆然,還是說可能有不同聯盟的差異呢?
剛好今天野球革命的粉專今天發文:
https://www.facebook.com/rebastaiwan/videos/1080197316398743/?locale=zh_TW
大意是比較了爪吱這兩支分別是最愛觸擊跟最不愛觸擊的情境比較。
故而想問問大家,到底「觸擊的效益比不上直接揮擊」是因聯盟而異、因球隊而異,還
是實際上舉世皆然呢?
作者: easton123 (G_G)   2024-05-09 18:05:00
因情況而異
作者: nakayamayyt (中山)   2024-05-09 18:06:00
mlb都一堆怪物 在那點上二壘不如一棒打回來
作者: mazinger   2024-05-09 18:08:00
可以算期望值吧
作者: slluu2 (slluu2)   2024-05-09 18:10:00
啊就給你打也自殺 不如點
作者: goths5958 (德克斯特)   2024-05-09 18:14:00
點的就不會自殺?後面的就不會自殺?
作者: onlylove514 (西門總二郎)   2024-05-09 18:16:00
如果後面是台鋼鐵那群一割的,還真的不如點點看,只是想不到點也是自殺
作者: wangyei (阿飄不要來)   2024-05-09 18:21:00
壘上有人MLB投手上來打也是點 就打擊能力差異
作者: LSLLtu (如雨隨行)   2024-05-09 18:23:00
台鋼前天告訴你後面打擊爛點也沒有用
作者: star60281 (小星)   2024-05-09 18:24:00
中職前幾年用彈力球 你觸擊就是嚴重影響得分能力
作者: attilla888   2024-05-09 18:25:00
因情況而異,每一場的狀況都不一樣,聯盟打者的觀念和能力也不一樣。數學不好,好奇期望值能反映出得分的波動嗎?就是連五個樣本不短打,0分0分0分0分5分和1分1分1分1分1分的期望值一樣嗎?
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-05-09 18:26:00
極端一點的話,打擊率一成,觸擊成功率七成,那當然觸擊好會傷害總得分量是假設打者一直都是平均值
作者: ericisfish (台中李宗瑞)   2024-05-09 18:27:00
日本隊觸擊也比過往少
作者: gtoselina (啾啾)   2024-05-09 18:28:00
如果隊上是宇宙道奇打線,當然給他們轟啊,若是那種連安打都很勉強的,我不覺得觸擊有哪裡不好
作者: ckpois (ckpois)   2024-05-09 18:29:00
結果論而已
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-05-09 18:29:00
如果你有一個爛打者的大量數據,包括正常揮擊滾/飛球有推進和沒推進跑者的細節,那套一下得分矩陣就能知道
作者: phix (88)   2024-05-09 18:31:00
送出局數 不好 沒大局
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-05-09 18:31:00
觸擊有沒有效益了,一定會有人爛到觸擊有明顯正效益拿假設大家都平均人得到的結論去批每一個觸擊案例,才是一種頑固的守舊表現
作者: humaisme (咪咪寶)   2024-05-09 18:32:00
聯盟上一定有差異啊 中職的守備跟大聯盟差那麼多怎麼比
作者: st9141001 (貓熊貓)   2024-05-09 18:33:00
觸爛
作者: phix (88)   2024-05-09 18:34:00
台灣觸擊失敗率又高 根本自殺
作者: furuta27 (追尋勇者的足跡)   2024-05-09 18:34:00
整年的觸擊歸零的話 球隊至少可以多贏個五場
作者: hub777   2024-05-09 18:37:00
連安打都很勉強的你還短打幹嘛 還不如做好選球全力揮拼一棒
作者: l23456789O (優良鹼民)   2024-05-09 18:37:00
上壘率低的球員 很難指望他不短打也能推進
作者: kano2525 (斗六高國輝)   2024-05-09 18:39:00
紅明顯,日本又沒有一上壘就在觸擊,台灣某些球隊是球員觸擊成功率低,然後教練還一直要球員點這不就是免費送對手出局數嗎?
作者: AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)   2024-05-09 18:40:00
日本也是看球員的是很常觸 但沒有啥都觸
作者: Puye (PUYE)   2024-05-09 18:47:00
mlb現在大部分都是突襲短打吧
作者: ssj1988   2024-05-09 18:47:00
中職的守備 把球打進場內上壘的機會搞不好都比觸擊成功高
作者: Puye (PUYE)   2024-05-09 18:48:00
觸擊基本就是送出局數 mlb覺得不合利益
作者: jpecho (你攏省小條開大條)   2024-05-09 18:49:00
問就是結果論,觸擊跟正常揮擊的樣本數差異極大,拿出來比本身就是一種很奇怪的事,只有練跟不練的問題,但我支持低階聯盟應該練好
作者: furuta27 (追尋勇者的足跡)   2024-05-09 18:49:00
中職出現一堆叫觸擊成功率低於上壘率的觸擊
作者: Puye (PUYE)   2024-05-09 18:50:00
結果爛球員練打都不夠 根本沒練觸擊
作者: shifa (西法)   2024-05-09 18:52:00
聯盟不同 玩法也不一樣 前面你爪總仔就說不是他愛點 是球員打擊能力不夠確實 紅中也說過類似的話 為什麼少棒愛點?就是打擊能力還跟不上 大檸檬這種全世界最強的怪物聚集的地方 連張育成都還在掙扎的地方 打擊能力還會變成球員問題的話那就不會在大檸檬了很多總仔都說過不同聯盟的觀念不能直接套用 聽起來很像老害 但還是有一定立論基礎 因為身體素質不同 直接影響攻守強度 唯一能引用的就是從玩法面延伸出來的觀念 例如一場比賽只有27出局數 盜壘是拿已經成功上壘的額外出局風險去換進壘這種
作者: Puye (PUYE)   2024-05-09 18:52:00
觸擊要有效益 大概是太多爛球員打擊無法推進 只能靠觸擊才有正面效益不然不會每次都輪到爛球員打擊才需要觸擊
作者: kano2525 (斗六高國輝)   2024-05-09 18:54:00
原來打擊爛,就該改用更沒效率成功率也很低的短打推進,真的長知識了
作者: pool220 (Jim)   2024-05-09 18:56:00
觸擊成功率7成算爛吧?
作者: kano2525 (斗六高國輝)   2024-05-09 18:56:00
不是不能點,而是你要看場合點,然後點的前提是你成功率要夠高,不要每次都點到兩好球再揮空三振
作者: shifa (西法)   2024-05-09 18:56:00
用更白話的說法 能夠一棒幹出牆幹嘛一直點浪費出局數 但是中職要生出AB/HR<20的真砲手甚至退而求其次要生IsoP>0.2感覺都有困難 多的是鳥飛鳥滾 這時候直接引用大檸檬研究數據就會有點問題 中職應該要做出自己的資料庫 這才會符合中職的meta
作者: kano2525 (斗六高國輝)   2024-05-09 18:57:00
7成成功率算爛嗎? http://i.imgur.com/jJhB8Mp.jpg
作者: jpecho (你攏省小條開大條)   2024-05-09 18:59:00
觸擊成功率有7成的話算爆高吧,打擊成功率只有3成
作者: ultratimes   2024-05-09 19:00:00
後面打擊好但沒長打,又容易打滾地球就適合點
作者: bkebke (下次填)   2024-05-09 19:02:00
日職超過一半球隊era3以下
作者: bdgnrd0103 (bread)   2024-05-09 19:09:00
紅明顯 背景值就不一樣 你拿mlb的數據比中職日職根本北七
作者: KY1998 (HAN)   2024-05-09 19:10:00
常常觸擊做球,結果下一棒或下兩棒都自殺棒
作者: illumi (NazuO)   2024-05-09 19:16:00
觸擊成功率7成是一球還是一打席,要觸擊可以,但不能練一下嗎
作者: QQbrownie (香蕉)   2024-05-09 19:17:00
MLB 1-9棒那個都是強打者其他層級根本沒得比!
作者: arthurhsu123 (art123)   2024-05-09 19:31:00
看打者啊 你叫大谷點很87 但叫自殺棒點沒什麼問題
作者: gemboy (沉默的雙子小孩)   2024-05-09 19:33:00
中職有人做啊 好像是底霸格 不過版上應該都忘記底霸格是誰底霸格的棒球賽博版也很久沒更新了 感覺底霸格沒做了
作者: orangetv (勇敢的黑鮪魚)   2024-05-09 19:40:00
學測分數平均每個人都是大學生,阿就是有人台大有人考不上,你要算全體也要考慮個別打擊能力咩
作者: hakkiene (努力中~~~|||~~~)   2024-05-09 19:43:00
如果每支隊伍都像現在統一一樣 幹嘛觸擊多浪費出局數
作者: e2167471 (喬妹)   2024-05-09 19:43:00
這就像打籃球 看你投籃不行 就說不然你切進去用拋的卻沒考慮到切入跟拋投也有需要苦練的相關技術一味就是說切入拋投命中率比丟三分球高 所以你練切入拋
作者: h311013   2024-05-09 19:46:00
心理層面上 可以搞毛投手 擾亂心態
作者: e2167471 (喬妹)   2024-05-09 19:47:00
投比較有效率
作者: ReNewable (NoNukes)   2024-05-09 19:48:00
得分的效率也不等於獲勝的機率
作者: e2167471 (喬妹)   2024-05-09 19:48:00
結果就是本來的工作都有待加強了 又被叫去做別的惡性循環
作者: gemboy (沉默的雙子小孩)   2024-05-09 19:49:00
有碩博士論文的帳號可以去下載高志綱寫的論文不過高志綱論文標題只有提到機率 沒提到期望值
作者: Arodz (鎖一點螺絲...)   2024-05-09 19:58:00
☁ 觸擊一定要練 而且要苦練提高成功率好嗎https://i.imgur.com/s0Vmxs6.jpghttps://i.imgur.com/5X1N5FP.jpg砲管有比他們大嗎 把觸擊練好吧
作者: Debugger (鋼琴王子v2.0=>鋼琴大叔)   2024-05-09 20:59:00
https://www.ptt.cc/man/Sabermetrics/DD5B/M.1164693058.A.A82.html20年前我算過中職的
作者: gogoguide (汪)   2024-05-09 21:18:00
期望值是整隊一起打出來的數據 但如果你是輪到後段棒次期望值會比較低 觸擊可能效應會比較好
作者: yuhsiangtsai (yuhsiang8058)   2024-05-09 22:00:00
高志綱的論文結論很奇怪
作者: AHEAD099 (AHEAD)   2024-05-10 03:38:00
要看情況啊 有時候需要的是成功率高而不是期望值高

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