Re: [討論] 突破僵局制主場優勢

作者: gogoguide (汪)   2024-05-12 21:44:43
其實先攻要怎麼設定策略
也不是完全沒有依據
根據聯盟數據 沒人出局二壘有人的期望值
平均為1.2分
那就要假設下半局
對方一定有超過的1分的狀況去做戰術
至於用打的還是觸擊的比較好
我覺得要牽扯到中職的觸擊成功率
查了一下數據
近年觸擊成功率多落在40%-45%左右
就先用45%來算
包括40%左右犧牲觸擊
以及5%左右形成內野安打
若選擇觸擊推進
則有40%的機率是1出局3壘有人
(期望值1.015)
5%機率是0出局13壘有人(期望值1.943)
55%機率是1出局2壘有人 (期望值0.733)
這樣就可以算 選擇做觸擊的得分期望值了
0.4*1.015+0.05*1.943+0.55*0.733=0.91分
所以當你要做觸擊戰術的時候
你的期望值已經降到1以下了
離對方期望值1.2又更遠了
如果用打的
平均期望值雖然會略高於1.2(因為觸擊低於1.2)
但當投手強到一個程度
得分會變成 遠低於平均期望值
甚至低於 做觸擊的得分期望值
這時候考慮觸擊就有道理了
作者: ssj1988   2024-05-12 21:46:00
棒球有趣的就是分析一堆數據 也比不上臨場發生的事情
作者: calvinchenyl (新北秋山雅治)   2024-05-12 21:47:00
樂天都沒得分過
作者: xxplayss (幹~~不帥讓妳踹!!)   2024-05-12 21:48:00
其實也不是那麼簡單,還要考慮輪到的棒次,對方投手壓制力,以及打擊率甚至打者近況來決定戰術
作者: www123456   2024-05-12 21:50:00
樓上講的很對 完全不是純算數字這麼簡單
作者: starchiang (有你們真好)   2024-05-12 21:51:00
數據都是過去發生的累積而來更何況還有機率問題
作者: AccLaborGo (跳跳飛剪刀)   2024-05-12 22:00:00
但說實在現在突破僵局一直觸擊超煩的==不好看
作者: killer1 (光與影)   2024-05-12 22:01:00
先攻 只有強攻啦 拿個3、5分 對手就軟了。如果你一分未得後攻立於不敗之地 比賽大概就結束了。台灣很搞笑 常常出現一堆奇葩的
作者: ss880509 (千面)   2024-05-12 22:03:00
還有機率啊,有時候是要搶一分,期望值高不隱含至少得一分的機率就高
作者: Hyman (寧靜)   2024-05-12 23:51:00
10F 這不是廢話嗎 跟問怎麼不把球打出全壘打牆一樣
作者: smena (cmeha)   2024-05-13 11:00:00
講白了贏球的比賽才好看,你不要觸擊純強攻就要保證你都會贏,不然去照顧你想欣賞強攻的需求對整個團隊都沒有幫助,只能說不如去看香蕉聯盟更有娛樂性

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com