作者:
ayachyan (ayachyan)
2024-05-16 11:56:52一些人反對電子好球帶的說法是人為誤判也是棒球的醍醐味
那如果採用電子好球帶後納入隨機機制呢?
以這個打席為例
https://i.imgur.com/bN4Y9Kz.png
第2球、第4球整顆在K-zone內判好球,第7顆整顆在K-zone外判壞球
這種沒異議
但像第1顆、第5顆,有削到邊界的
就由電子好球帶系統去計算球面積在K-zone內的比例,
有幾%面積在K-zone內,判成好球的機率就是幾%
像第1顆大概85%,第5顆大概50%
這樣有搞頭嗎?
作者: i4303348 (鮮橙柚) 2024-05-16 11:57:00
那幹嘛改?
作者:
b99202071 (b99202071)
2024-05-16 11:57:00沒有 別發癲
作者:
liusim (六四母)
2024-05-16 11:57:00沒有
作者:
Valter (V)
2024-05-16 11:57:002K就是這樣玩的
作者: Derp (Heisenderp) 2024-05-16 11:58:00
有意思
作者:
Yjizz (饒惹偶ㄚ激濕)
2024-05-16 11:58:00去爬一下韓國ABS幾篇文
作者:
jshuang (guest)
2024-05-16 11:58:00沒必要 打球還賭運氣嗎 又不是打麻將
作者:
polanco (polanco)
2024-05-16 11:59:001%機率紅中壞球
作者:
Daley (Daley)
2024-05-16 11:59:00蛤
不如在客隊進攻時把ABS主機上乖乖吃掉,加強主場優勢
作者: ComicMan (comic) 2024-05-16 12:05:00
投票機制
作者: Nobita (野比太) 2024-05-16 12:07:00
電動嗎? 自行增加難度?
作者: Ramarque666 (台大菜比八) 2024-05-16 12:08:00
有創意給推
作者:
xxx741789 (xxx741789)
2024-05-16 12:10:00要不要把保底加進去==
作者:
chuegou (chuegou)
2024-05-16 12:10:00有料 我建議加入保底和10連
那這樣不就跟現在人工一樣了嗎 現在人工就是好壞球10%機率會判錯
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2024-05-16 12:11:00醍醐味個頭
我同意可以壓線在固定(例如3%)百分比以下算壞球但沒必要隨機 醍醐味到底是甚麼味 講來聽一下
作者:
zxcc79 2024-05-16 12:14:00好球帶就是銷到就算,你懂不懂?高搞不好連好球帶是立體的你也不知道吧
電子好球帶比起誤判 比較多是肉眼錯誤 實際上就有削到
作者:
shifa (西法)
2024-05-16 12:26:00那幹嘛要電子好球帶
作者:
bigyo (豆格而)
2024-05-16 12:27:00電子好球帶就是想要準確,結果你還要故意把它改成不準確?那幹嘛用電子好球帶????
作者: ryanlbr 2024-05-16 12:27:00
呵呵
作者:
gw10313 (GoCrazy)
2024-05-16 12:28:00把改電子要避免的事情拉回來幹嘛???
應該跟K/B值掛鉤 越高的投手有favor 邊角越容易撿
作者:
sasadog (派派我老婆)
2024-05-16 12:49:00壞文明==
要不要還能設定屬性:外角海屬性,變形蟲屬性,A4屬性,想早點下班屬性
作者:
lnonai (lnonai)
2024-05-16 13:07:00其實這樣不錯,某種程度上保留了變形蟲
作者:
sussj (fwe)
2024-05-16 13:16:00都電子了,算面積比較好,超過一半就好球
作者: a12841 (安安嘿) 2024-05-16 14:35:00
說得好 下次別說了
作者:
Komiko (古美門)
2024-05-16 15:55:00難看 棒球就是要有誤判才叫比賽
作者: JER2725 (史流氓) 2024-05-16 19:33:00
你是在打MVP2005嗎
作者:
edweepvp (Spark楓)
2024-05-16 21:31:00電子好球帶就是要精準 不然要電子幹嘛 就給人判就好
作者: gogoandy (吱手遮天) 2024-05-17 08:51:00
還隨機勒