[影片標題] 【野球革命專訪】短打能增加贏球機率?告訴你職棒進階數據有多重要!
[影片網址] https://youtu.be/RAOvBlaivj8?si=cMb_C0R8KIi2hjmd
https://www.rebas.tw/
推廣一下野球革命這個網站 有很多官網上看不到的數據
野球革命的執行長是爪迷
野球革命的營運長曾經是統一獅的小小賣票工作人員
目前野球革命規模從2人 到現在團隊大概有10人上下了
短打在大部分情況 不會增加球隊的獲勝機率
但短打可以增加單局當下的得分機率
以宏觀之下來看 短打是不太好的
還有稍微提到棒次的問題 二、三棒大多會擺上壘率高或很厲害的的球員
台灣在棒次的演化上 可能還沒有跟上美日那麼快的進展
比如說道奇的二棒還有XX隊的二棒...
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2024-05-28 00:33:00龍跟喵都算是奉行能打的就都往前排吧
作者:
gorbykuo (Darvish kuo)
2024-05-28 00:35:00我邦還在一棒釣蝦二棒池恩齊真的是傻眼...每次看到歐打直接吐血
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-05-28 00:39:00之前板上不是有篇也是自己算的數據說短打效益超高
認真說要看啦,短打沒效益是re24推算出來的結果,1.沒考慮前後棒打者實力,2.不同聯盟re24不同也可能中職就愛點點點,反而讓點之前的base run包含異常多的短打比例
作者: wayne335510 (wayne335510) 2024-05-28 01:09:00
對比短打 還是我們邦的棒次最好笑 前兩棒跑速一定是最頂的 最能打的是3.7.8棒這種
短打用數據看一定是期望值下降問題是棒球要是能完全用數據調度或下戰術 就不用總教練了
小葉跟餅總都有把隊上最能打的擺二三棒的嘗試 中信還是比較傳統但還沒到最爛的往一二棒塞 反觀邦邦 我都不知道怎麼說鋒瓜了 真的傳統就算了 然後還不看數據 重點還很固執不把能打的集中整個拆散就算了 還把最爛的擺一二棒
作者:
starchiang (æœ‰ä½ å€‘çœŸå¥½)
2024-05-28 01:17:00看看米糕王朝、統一王朝,他們短打多嗎?第二棒擺誰?林威助二連霸時,第二棒放誰上去扛
作者: wayne335510 (wayne335510) 2024-05-28 01:19:00
真的沒看過光哥這種的排法 有速度前提也要打得出去跟擊球品質好 難不成會每球都鳥滾給你內安的機會喔亞冠也是把音速村長放12棒 真的超好笑
單局得分高對的,但要定論勝負太牽強,因為影響變因太多。如果討論九下比分接近或是突破僵局制,討論勝負才有意義
作者:
TiauEX (跳)
2024-05-28 01:35:00連紅中都會把會打的全部擺前五棒串連了 只是中職不管是哪隊都是蠻愛點的 只是有隊特別愛點瓜會被稱瓜不是只看棒次而已 教練的用處就是要做贏球機率比較高的選擇讓球隊贏球 會被叫瓜的就是在很多地方都做了機率低的選擇 一季下來對球隊就是傷害
作者: nabel250 2024-05-28 02:10:00
富邦打的是昭和時代的野球拜託換些腦袋正常點的教練團(以前曾經有過目前都在其他隊洪總 葉總真的正常多了
一棒上壘率高的二棒打擊率或長打率高的0.0已經是很常見的了除了中職有幾隊例外
作者:
ohmyya (三翻西施狗)
2024-05-28 02:50:00鋒瓜覺得得一分就有機會贏
作者: carwhat (卡三小啦) 2024-05-28 03:35:00
到最後還是得回歸總教練的用人選擇 真的要都照著機率走那你找機器人不就好了 多省事
作者:
woodgatel (woodgatel)
2024-05-28 05:02:00光哥和恰以往的經歷好像都有受美式棒球比較多的影響,但怎麼調度都比日本人更昭和呢?
作者:
PartinG (操作之鬼)
2024-05-28 05:39:00富邦沒差啦 就算照鄉民排的棒次 一樣史詩啦這隊就是整隊爛 都史詩幾年了 到底還在期待什麼
作者:
sebu (絕不調的心)
2024-05-28 06:55:00其實提到鋒哥就想到最近去休養的小松井,我本以為去過MLB打過球了,調度那些應該會先進點,沒想到異常保守....
作者:
seedroy (ㄔㄏ)
2024-05-28 07:30:00鋒:看我幹嘛
作者: ssj1988 2024-05-28 08:03:00
重點是短打成功率
作者:
sdiaa (桂綸鎂)
2024-05-28 08:07:00低比分才會短打、一兩分很重要阿... 動不動煮粥搶一分幹嘛
只有一分差的狀況,成功短打把人送去得點圈那個局面可能會不一樣捏
作者:
b70103 (豬小皮)
2024-05-28 08:16:00之前看到林孝程第一棒真的吐血整隊能擺一棒的至少四個以上 結果擺一個板凳在一棒
作者:
GGininThe (TheGGinin)
2024-05-28 08:22:00雙殺打多的會贏嗎
作者: double5915 2024-05-28 08:28:00
光瓜:我不是有換過一場嘛,別再抱怨啦~~
作者: nadleeh (什麼都不是了) 2024-05-28 08:37:00
放23棒應該算常識了
作者:
fortunia (微笑皮耶羅)
2024-05-28 09:20:00為什麼增加得分機率不等於增加比賽獲勝機率?這個看不懂難道能得分不得分比較有機會贏得比賽嗎?
作者: kingkidd (我想再次飛翔..) 2024-05-28 09:24:00
能打的往前擺~能打教練團要幫他找上場機會~這不是常識?只有某隊還在那裏擺自殺棒在場上
棒球不就是比得分的運動,增加該局得分能力沒錯啊,牛棚太爛砸鍋不能歸咎短打沒用處吧
就得分期待值的問題啊,靠點的難道會比連續安打串連得更多分嗎,還不算中職一堆點失敗的你就最好每一場都比小分
作者: Herb5566 (棒球美少女) 2024-05-28 09:46:00
就短打有時候有可能可以增加你拿到1分的機率,但是大部分情況下只想拿這一分是沒辦法增加贏球機率吧
作者:
TiauEX (跳)
2024-05-28 09:47:00比賽後段短打推進才有提升勝率情況 或是拿一分就贏 那也不用管期望值 不過數據都是預設你短打成功 中職的成功率...
作者: Herb5566 (棒球美少女) 2024-05-28 09:48:00
RE24跟WPA是不一樣的
作者:
TiauEX (跳)
2024-05-28 09:48:00所以實際情況是更慘的
作者: Herb5566 (棒球美少女) 2024-05-28 09:49:00
RE24上面數字變大了,但是WPA的數字可能變小
作者:
seal00 (GET)
2024-05-28 10:00:00增加得分機率就會贏 那1到9棒全短打不就穩麻了
作者: jimmy1688 (吉米一路發) 2024-05-28 10:25:00
短打是得一分的機率增加,但得一分以上的機率是下降的
作者:
shifa (西法)
2024-05-28 11:09:00傳統棒球觀念就是拿一分很困難 所以有人上壘就要花資源把他送回來拿分 有點類似足球拿到領先分之後場上10人全部在自己半場 然後進攻看天那樣 都是以 得分不易為 前提的思考一二棒快腿的劇本應該是 一棒上壘 二棒短打助攻 拼三四棒送回跑者 但上壘率很難過五成的狀況下 球迷看到的是 一棒多半還是出局 二棒沒有進攻能力 三棒火力沒辦法最大化而把能打的人平均分配的誘因是 每一局都能有一定攻勢的發動機會 但是球迷看到的是打線不連貫 這是對一項數據的不同解釋方向帶來的不同
增加得分機率是沒人出局時點才會增加 一出局、兩出局之後點的得分機率是下降的 所以一到九棒全短打在數據上也說不通
作者: lsb021107 (野球即人生) 2024-05-28 11:25:00
再會打全壘打的球員,全壘打率也很少超過10%所以期待一棒得分不如期待串聯得分,那以串聯得分為前提當然要把能打的都排在一起
你最後一個半局只需要一分,那提高得一分的機率當然ok但是多數情況是,總之點然後也不用猜什麼串連不串連,往前塞就是有比較高的機率多打一個PA給你連續三棒都3成打擊率,裡面有兩隻以上安打的機率也就2.7%三安+3×6.3%兩安但還不見得送的回來。反之給你算500pa20轟的打者4%全壘打,三個上去有任何一轟的機率就11.5%得分了
作者: nopetw (pom-poum) 2024-05-28 12:46:00
短打要會降低獲勝機率才是不太好吧 如果最終結果是持平不就表示短打和正常打擊效果相似?
作者:
goury 2024-05-28 13:46:00都2024年了,要分析應該要開始做在突破僵局時,該不該短打?
作者: kingkidd (我想再次飛翔..) 2024-05-28 14:52:00
中信平瓜不是2棒出問題~是一堆在一軍溫板凳的梅下去