這個要從他們本身的公式開始討論起了
https://reurl.cc/QEEYao
https://library.fangraphs.com/war/differences-fwar-rwar/
一些複雜的東西就直接略過 直接講基底的部分
無論這兩家哪一家 打擊用的都是wOBA或是類似的東西 所以這方面的差距很小
bsR大概也都是用得分期望值的差異下去計算
差異最大的無疑是在防守與投手
先說到防守
Baseball Reference跟FanGraphs一開始都不考慮捕手捕球
差別只是在於一邊是在用DRS 一邊是在用UZR 而這兩個都是用肉眼去判斷的
但是這東西在5年前開始左右有蠻大的變化
Fangraphs開始把捕手的捕球加入到考量內了
https://blogs.fangraphs.com/war-update-catcher-framing/
而這時的Baseball Reference毫無動靜 繼續使用他們的公式
在今年開始,FanGraphs更是直接大幅度更新他們的守備參數
https://blogs.fangraphs.com/2024-fangraphs-war-update/
他們不再依賴使用肉眼觀察的UZR 而是採用使用鷹眼與大數據紀錄的Statcast數據來算WAR
(當然 pre-statcast時代還是用原有方式計算就是了)
而到現在的Baseball Reference依然毫無動靜 他們的模型自從2013就毫無更新至今
更遑論bWAR的投手WAR從一開始就有蠻大的問題(但我懶得打字了)
所以一個是一直到今日都還有在持續更新的模型
另一個是2013年就一路擺爛到現在的老古董
其實甚至不用搞懂這兩家的公式誰優誰劣 光是這兩家公司在優化模型這方面投入的心血就
完全不成正比
我才想問問2024年到底還有甚麼理由要用Baseball Reference版本的WAR