[新聞] 若規定先發要投滿6局 Skubal:愚蠢

作者: polanco (polanco)   2024-10-20 08:48:02
若規定先發要投滿6局 Skubal:愚蠢
日前有傳聞指出,大聯盟有意新增先發投手至少要投滿6局的規定,除非有受傷等不可抗力
因素,否則先發投手投不滿6局者,球隊可能會有不利後果,例如取消指定打擊。對此今年
美聯投手三冠王底特律老虎Tarik Skubal表示,這是愚蠢的規則。
在運動談話性節目上,被問到對此規則的想法時,Skubal說:「我認為這是很糟糕的規則。
因為他們以為投6局很簡單,但這對先發投手來說不簡單。我認為這規則很愚蠢,他們以為6
局是很輕鬆的任務,但並不是,要抓18個出局數很辛苦,對手也是大聯盟球員,要拿3個出
局數、要拿1個出局數就很辛苦。」
ESPN記者Jesse Rogers在8月時報導,有大聯盟官員透露「希望能讓比賽中有更多動態,恢
復先發投手的威望,減少投手受傷的盛行。」因此考慮先發投手最少要投6局的規則。
雖然該報導將恢復先發投手威望列為是主要目標,但也有球評指出這與大聯盟近年規則修改
都是朝抑制投手威力,增加攻擊方將球打進場中機會的方向一致。
近年大聯盟先發投手投球哲學已經從以往的調節體力投滿9局為目標,改為在100甚至90球內
每球全力投出壓制打者,提議此規則者,可能希望扭轉這個趨勢。而三振數的上升,打進場
中的球變少造成比賽無聊,也是聯盟希望改變的狀況。
對此Skubal表示:「這很愚蠢,不過到了最後他們大概還是會試著要提升打擊數據,就像他
們最近大概5次規則修改一樣。」
大聯盟先發投手平均投球局數,在2014年是6局,但隨後逐年遞減,到疫情期間的2020年剩
下4.8局,2021年5局。最近3年則分別為5.2、5.1、5.2局。
Skubal今年總投球局數192局全大聯盟第8、美聯第5。平均每場先發投球局數6.2局全大聯盟
至少20場先發的投手中名列第5、美聯第4。全大聯盟不限先發場次的投手中,只有17人平均
每場先發投球局數達6局,平均每隊不到1人。
https://tsna.com/article/96324
作者: benjumin (班鳩明)   2024-10-20 08:49:00
真的是很天真的想法,沒事去改動這個幹嘛
作者: lovebulls (love46&51)   2024-10-20 08:51:00
就一堆球隊在例行賽玩牛棚日 明星投手消失
作者: ayachyan (ayachyan)   2024-10-20 08:52:00
如果改這規定 以後先發想換投就假裝抽筋
作者: WanYC (琬)   2024-10-20 08:52:00
真的還滿愚蠢的
作者: jamesuper (ㄚ宇)   2024-10-20 08:53:00
就吃飽太閑啊 像一般公司裡面本來就會有那種閒人整天想一些規定來約束底下員工 道理一樣的
作者: fireforce (fireforce)   2024-10-20 08:53:00
確實
作者: edhuang (隨便啦)   2024-10-20 08:53:00
雀食
作者: joshtrace (kosuke)   2024-10-20 08:53:00
說要減少受傷卻又限制必須投6局,邏輯整個不知所云
作者: WasJohnWall (大白鯊天道)   2024-10-20 08:53:00
這樣真的行嗎?
作者: ct13579 (張納蘭)   2024-10-20 08:54:00
大聯盟一直改規則限制投手,到現在底在想啥
作者: lovebulls (love46&51)   2024-10-20 08:54:00
受傷更多是因為投手都追求短局數釋放球威
作者: polanco (polanco)   2024-10-20 08:54:00
邏輯就是讓投手不要想全力投90-100球 要分配體力拉長局數文中也有提到另一點就三振太多比賽不好看
作者: lovebulls (love46&51)   2024-10-20 08:55:00
改強制六局有可能讓投手回到以前追求投長局數
作者: abc12812   2024-10-20 08:56:00
大樹哥以前隨便都投六七局 比現在投手強多了
作者: cklovework (ckcck休。)   2024-10-20 08:56:00
縮短出生時間就已增加受傷風險
作者: lovebulls (love46&51)   2024-10-20 08:56:00
不會一昧追求球威 也有機會改善投手過強 打者都追求全
作者: sppray (sppray)   2024-10-20 08:57:00
就想像昨天古林要撑6局,結果會是怎樣?
作者: CPBLlincecum (米國陳漢典)   2024-10-20 08:57:00
大聯盟這幾年的規則改動目前看來都很成功阿
作者: lovebulls (love46&51)   2024-10-20 08:57:00
壘打 球打進場太少的問題
作者: ct13579 (張納蘭)   2024-10-20 08:58:00
要把投球數拉到100球上下也是要分配體力的,何況一般80-100球還投不滿五局,也會被認為投球效率不好吧
作者: sppray (sppray)   2024-10-20 08:58:00
這牽扯到長期養成,聯盟真的太天真
作者: makimakimaki (慘卷是好物...)   2024-10-20 08:58:00
先發投6局能減少受傷?這官員是不是腦子有問題
作者: lovebulls (love46&51)   2024-10-20 08:58:00
受傷可以換阿 昨天古林那狀況可以換
作者: CPBLlincecum (米國陳漢典)   2024-10-20 08:58:00
受傷不會叫你硬投啦...制定規則的沒那麼笨
作者: lupefan4eva (LupeFan4Eva)   2024-10-20 08:58:00
詐傷就破解了
作者: totoro35   2024-10-20 08:59:00
不全力投卻一直被打會比較好嗎?很奇怪的規定
作者: sppray (sppray)   2024-10-20 08:59:00
昨天是緊繃阿,誰能肯定是受傷?
作者: b99202071 (b99202071)   2024-10-20 08:59:00
投比較多薪水能比較高嗎
作者: lovebulls (love46&51)   2024-10-20 09:00:00
就是希望投手回到以前追求拉長局數 而不是一昧追求球威
作者: CPBLlincecum (米國陳漢典)   2024-10-20 09:00:00
隨便設個中途換掉至少要進15天傷兵名單之類的,不就能避免了?大聯盟如果要端新規則,配套一定會做好,不用擔心啦
作者: smarthome (Homehome)   2024-10-20 09:01:00
每次有新規則球迷就開始反彈,等實行後才會發現真的很香,這次先不上車
作者: joshtrace (kosuke)   2024-10-20 09:01:00
沒吧 投打都選擇最高效益所以才會演化至追求三振全壘打
作者: WasJohnWall (大白鯊天道)   2024-10-20 09:02:00
照今年看Wheeler、Skubal、Gilbert應該不用縮回去
作者: lovebulls (love46&51)   2024-10-20 09:02:00
其實就是現在的數據專家把以前設計的棒球規則玩壞了現在想辦法加新規則修正
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2024-10-20 09:03:00
爪土投:我不想嗎?
作者: lovebulls (love46&51)   2024-10-20 09:04:00
投手球威不要這麼強 一朗這種型的打者說不定有機會復興
作者: SimACC (didbib)   2024-10-20 09:04:00
投手損耗又不是只有上場才有..
作者: SMG2016   2024-10-20 09:04:00
目的是對的(降低投手優勢,提高打擊優勢),但這方法不太合理,除了少數直接牛棚投手車輪戰以外,先發投手如果投2、3局就下場,大多就是被打爆了,反之,現在平均5.x局,規定6局對延長先發投手投球局數差別也不大
作者: ct13579 (張納蘭)   2024-10-20 09:05:00
大多教練還是會希望追求有效率的出局,精簡用球,拉長局數
作者: carlchang092 (carl)   2024-10-20 09:05:00
純粹追求高Contact的短槍從現在的觀點看效率還是不高啊,不是投手型態的問題吧
作者: joshtrace (kosuke)   2024-10-20 09:06:00
一朗型打者大聯盟不多不就是因為效益不高嗎?
作者: WasJohnWall (大白鯊天道)   2024-10-20 09:07:00
不然名單變多改可以全部中5試試?反正現在中5比例也高很多了?
作者: sppray (sppray)   2024-10-20 09:08:00
古林第三局就是硬撐了,第二局就該下了
作者: waxdrasd4561 (Kakuku)   2024-10-20 09:08:00
沒差吧,就勝投數這個數據變得更沒意義而已,而且也沒人會用勝投來判斷投手強度
作者: tapiola (芬蘭的森林)   2024-10-20 09:08:00
不是受傷能不能換的問題,而是為了投滿六局,一堆先發的場均球數可能拉到120+,到了球季中段球威下降球數再進一步增加,然後開始連環炸...
作者: YummyGasol (我不自盡)   2024-10-20 09:09:00
這次的新規則就真的很蠢,哪有每次都反彈??
作者: yankees733   2024-10-20 09:09:00
曼佛地魔就喜歡搞有的沒的
作者: ct13579 (張納蘭)   2024-10-20 09:09:00
90-110區間該是先發投手最佳用球數
作者: joshtrace (kosuke)   2024-10-20 09:10:00
滾地球投手變少也是因為飛球革命讓打者摸到球風險太高
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2024-10-20 09:10:00
哪有每次都反彈? 新規則實施前每次都反彈沒錯啊
作者: JackeyChen (一定要配溫開水)   2024-10-20 09:10:00
讓比賽好看 我建議換彈球就好
作者: d147258   2024-10-20 09:10:00
以前單季吃200局的投手一堆,到本季只剩下4個
作者: lovebulls (love46&51)   2024-10-20 09:11:00
球數到了 沒滿六局也是可以換的 不會叫你硬撐
作者: YummyGasol (我不自盡)   2024-10-20 09:11:00
IBB 投球計時打者暫停 突破僵局等等 不就都改很好嗎
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2024-10-20 09:11:00
投球時鐘實施前不幹幹叫多大聲 現在又在真香了
作者: JesterCheng (Jester)   2024-10-20 09:12:00
季後賽大家都投很短也很好看啊
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2024-10-20 09:12:00
"實施前"好嗎? 比反彈大聲的
作者: tapiola (芬蘭的森林)   2024-10-20 09:12:00
然後像今年先發傷到四五號變一二號要靠牛棚車輪戰的道奇,牛棚會被這個規則逼死!
作者: polanco (polanco)   2024-10-20 09:12:00
禁止極端布陣當初也是一堆人反彈說有布陣才精彩 結果…
作者: vegetabler (vegetabler)   2024-10-20 09:13:00
直接把勝投資格改成6局不就好了,先發想拿勝投就會自己調節體力了
作者: hexokinase (HiNagiku)   2024-10-20 09:13:00
平均一隊生不出一個平均6局 怎麼可能改
作者: YummyGasol (我不自盡)   2024-10-20 09:13:00
投球計時哪有幹幹叫 小聯盟也都有試行後 才硬推的
作者: mainsa (科科)   2024-10-20 09:13:00
受傷可以換就是幹話阿 正常應該是要避免受傷早早換下去
作者: WasJohnWall (大白鯊天道)   2024-10-20 09:13:00
今年沒有用球場均破百的吧?
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2024-10-20 09:14:00
每次都叫每次都真香 我有記憶能力所以我先不上車
作者: belucky   2024-10-20 09:14:00
難怪大聯盟投手一直受傷就是被聯盟搞
作者: lovebulls (love46&51)   2024-10-20 09:14:00
改規則 道奇的先發投手養成也會跟著改的
作者: MK47 (和牛第一)   2024-10-20 09:14:00
真的夠蠢 但是只看數據的雲投手不這麼認為
作者: titanlee (小風)   2024-10-20 09:15:00
開始懷疑mlb辦公室那群是不是很多都沒打過棒球的
作者: lovebulls (love46&51)   2024-10-20 09:15:00
就是希望投手回到追求拉長局數
作者: mainsa (科科)   2024-10-20 09:15:00
所有制度改動都在針對投手 然後現在跟我說先發的平均局數
作者: carlchang092 (carl)   2024-10-20 09:15:00
改勝投資格基本上沒什麼用啊,本身參考性就不高了又不是沒有10勝拿賽揚的
作者: railman (大魯蛇)   2024-10-20 09:16:00
被打爆也不能換?
作者: mainsa (科科)   2024-10-20 09:16:00
為啥越來越短 乾 就你們這些人搞出來的 供三小阿
作者: joshtrace (kosuke)   2024-10-20 09:16:00
因果循環,以前投手太強就薛弱現在生態改變靠杯投不長
作者: carlchang092 (carl)   2024-10-20 09:16:00
被打爆跟球數破百還有受傷都能換啦
作者: lovebulls (love46&51)   2024-10-20 09:17:00
局數越來越短是數據專家的建議阿 跟聯盟沒關係
作者: mainsa (科科)   2024-10-20 09:17:00
人家需要的是受傷前 爆掉前 球數破百前換下來才能保護投手給的可以換的條件根本就想逼死投手阿
作者: lovebulls (love46&51)   2024-10-20 09:18:00
聯盟就覺得數據專家讓投手完全追求球威的方式讓比賽變難看才想修規則
作者: railman (大魯蛇)   2024-10-20 09:19:00
問題是沒球威打者隨便一揮都全壘打
作者: manno (manno)   2024-10-20 09:19:00
這項規定要求每場比賽的先發投手必須投滿6局,除非以下狀況
作者: mainsa (科科)   2024-10-20 09:19:00
不就打者優勢太多才要更加追求球威 不然改成死球 法官打
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2024-10-20 09:19:00
就是要強制到你沒辦法照現在這套上去就催全力 你才會改
作者: joshtrace (kosuke)   2024-10-20 09:19:00
投手也不是笨蛋冒著隨時爆手的風險就是打者真的太強了
作者: mainsa (科科)   2024-10-20 09:20:00
中球心都飛不過警戒區 保證所有投手都省力投 投八局九局
作者: shingatter (睡豬)   2024-10-20 09:20:00
可以取消投手用發球機啊,90局都沒問題,讚吧
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2024-10-20 09:20:00
所以去爭什麼太難沒意義
作者: amovie ( )   2024-10-20 09:20:00
以後要演陰毛受傷 頭髮痛了
作者: polanco (polanco)   2024-10-20 09:20:00
其實這幾年的打擊數據一直都是往下掉的
作者: lovebulls (love46&51)   2024-10-20 09:20:00
現在的數據顯示是投手太強 不是打者優勢太多
作者: CPBLlincecum (米國陳漢典)   2024-10-20 09:21:00
從以前到現在除了禁藥時代,聯盟都在拼命削弱投手優勢阿
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-10-20 09:22:00
制定規則的就覺得爆4分隊球賽來說叫做好看實際上也真的是好看 只是以防守隊立場來說死都不想
作者: WasJohnWall (大白鯊天道)   2024-10-20 09:22:00
現在是投手太強,疫情後很明顯
作者: tsaodin0220 (跪求大神頂著我)   2024-10-20 09:22:00
那5局賽揚怎麼辦
作者: CaminoI (Let There Be Love)   2024-10-20 09:23:00
硬性規定向投球局數很不合理 球數用量上下限會差很多
作者: WasJohnWall (大白鯊天道)   2024-10-20 09:23:00
Snell其實沒啥差吧 他場均用球很多的那種
作者: YummyGasol (我不自盡)   2024-10-20 09:23:00
現在是兩極化 好投手和普通投手爛投手落差太大
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-10-20 09:23:00
另外受傷就能換這點很麻煩 你要規定必須要進IL嗎?不規定只要小受傷就行的話 金馬獎大賽開始
作者: CaminoI (Let There Be Love)   2024-10-20 09:24:00
比如投不好爆掉的變成不能換下場一直當發球機
作者: carlchang092 (carl)   2024-10-20 09:24:00
五局賽揚影響其實不大,因為他都是自己跟自己玩球數
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2024-10-20 09:24:00
有規定啊 也一定會規定
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-10-20 09:24:00
當然必須要有受傷能換的規定 只是這規定一定會出大事
作者: WasJohnWall (大白鯊天道)   2024-10-20 09:24:00
Snell丟不長是沒效率,不是沒體力
作者: YummyGasol (我不自盡)   2024-10-20 09:25:00
老虎能進季後賽 歐噴醬假先發也是一大功勞
作者: joshtrace (kosuke)   2024-10-20 09:25:00
嫌打者數據太爛不如乾脆直接改用彈力球
作者: QQbrownie (香蕉)   2024-10-20 09:26:00
不能佈陣牽制次數受限後,大聯盟再次出手保護打者,投手真的越來越不利有夠可憐!之前還有討論過讓投手丘往後移動,未來搞不好要考慮用發起機,投手只能在被限制的機制下選擇球路了
作者: carlchang092 (carl)   2024-10-20 09:26:00
其實還有最傳統的方法,挑戰投手丘高度跟投手板距離*調整
作者: popolol (癡漢王者)   2024-10-20 09:27:00
動這個真的很蠢
作者: lovebulls (love46&51)   2024-10-20 09:27:00
現在球威太強 揮空率太高 改彈力球 還是追求全壘打因為揮不到球 只是全壘打會變多
作者: tapiola (芬蘭的森林)   2024-10-20 09:28:00
請問有沒有MLB歷年先發的IP/G, NP/G, NP/PA等數據?討論這個問題應該需要這些資料。
作者: mainsa (科科)   2024-10-20 09:28:00
給打者各種優勢 用彈球讓打者巴中就飛很遠 逼的投手要投
作者: WasJohnWall (大白鯊天道)   2024-10-20 09:29:00
頂級投手「大概」沒啥差就是
作者: mainsa (科科)   2024-10-20 09:29:00
160 然後現在嫌投手球威太高? 打者打不到? 恩恩 如果140投出去打者打到都飛不遠 投手幹嘛要拚160?
作者: carlchang092 (carl)   2024-10-20 09:29:00
之前還討論過可能會出現技術性壞球跟技術性保送來偷球數
作者: lovebulls (love46&51)   2024-10-20 09:30:00
這規則對原本的頂級投手沒差 Skubal就是沒影響的
作者: tapiola (芬蘭的森林)   2024-10-20 09:30:00
這個規則修改牽涉的問題比之前的規則修改多很多
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-10-20 09:31:00
新時代偷球數:趕快把工作量塞到100合法打卡下班確實是顛覆傳統跨越時代的規則修改呢就跟新時代的Framing要讓打者氣到以為自己被婊一樣
作者: SMG2016   2024-10-20 09:32:00
看起來目前的想法是朝先發投手投至少六局除非傷退,否則要處罰(例如取消D H),也許可以有另一種作法,不處罰而朝奬勵方向,例如(純舉例)先發投滿六局後,該隊球員已換下場的人可再上
作者: lovebulls (love46&51)   2024-10-20 09:32:00
現在就是希望你140投在邊角讓打者打不好 拉長局數
作者: JohnDDD (JohnDDD)   2024-10-20 09:32:00
假先發 演劇本 鈔好笑
作者: lovebulls (love46&51)   2024-10-20 09:33:00
而不是160塞紅中 讓打者揮空 然後只投5局
作者: carlchang092 (carl)   2024-10-20 09:33:00
其實之前討論過大概就是那種不上不下的狀況影響最大,卡在邊緣大概5局失三分然後滿壘,可是球數只有90初頭,這種有危機但是又不能換才是問題
作者: QQbrownie (香蕉)   2024-10-20 09:33:00
結果不是打者想辦法變強而是去限制投手,變強反而變成錯了!
作者: tapiola (芬蘭的森林)   2024-10-20 09:33:00
一個是先發如何定義?是每場第一個上場的投手?還是每隊的depth chart 裡定義的先發投手?
作者: lovebulls (love46&51)   2024-10-20 09:34:00
就是第一個上場的阿 順便消滅假先發
作者: westsky (West)   2024-10-20 09:35:00
這樣改 以後投手都要會演抽筋才能換投
作者: fireforce (fireforce)   2024-10-20 09:35:00
看今年季後賽 先發有幾個6局投滿的
作者: lovebulls (love46&51)   2024-10-20 09:35:00
假先發就算是數據專家把以前設計的規則玩壞的例子
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2024-10-20 09:35:00
depth chart裡面只有分投手跟野手
作者: WasJohnWall (大白鯊天道)   2024-10-20 09:36:00
季後賽就算了吧
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-10-20 09:37:00
假先發不能叫玩壞啊 是打不爆的球隊自己弱吧?
作者: tapiola (芬蘭的森林)   2024-10-20 09:37:00
在depth chart 裡定義哪些投手是先發,哪些是牛棚
作者: same60710 (乂加藤小惠乂)   2024-10-20 09:37:00
三振太多比賽不好看也太可笑 那以後改成四振好了?
作者: idolman (.....)   2024-10-20 09:37:00
運動員身上誰沒點小傷 想換還不是照換
作者: carlchang092 (carl)   2024-10-20 09:37:00
季後賽就不一定會執行了吧,像是突破僵局季後賽也會取消
作者: lovebulls (love46&51)   2024-10-20 09:38:00
如果以前棒球會知道未來會有人這樣搞 說不定一開始就規定先發要投幾局了
作者: CaminoI (Let There Be Love)   2024-10-20 09:40:00
還有一種是像道奇現在這種先發投手倒一片 先發不足的情況
作者: lovebulls (love46&51)   2024-10-20 09:41:00
其實這規定下去 連養成跟選秀方向都會改了
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-10-20 09:41:00
目前有規定受傷下場要休幾天嗎
作者: preattyall (天命不欺,豈遂殆哉)   2024-10-20 09:41:00
這樣山本只能回日本了….
作者: QQbrownie (香蕉)   2024-10-20 09:41:00
被打爆或受傷就能換?定義是什麼醫院證明嗎?打爆的定義又是什麼?10分還是5分?如果投手明明可以不受傷,但是下來又要被懲罰,是不是要把自己逼傷還是放水故意丟分?
作者: polanco (polanco)   2024-10-20 09:42:00
定義上面不是有人講了嗎
作者: carlchang092 (carl)   2024-10-20 09:42:00
之前報導說的規則概要關於受傷退場的部分,只有說受傷可以下但沒有規定需不需要進傷兵名單
作者: lovebulls (love46&51)   2024-10-20 09:42:00
改規定養成方向就會改拉長局數 而不是完全追求球威選秀健康能投長局數的投手也會更有市場
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-10-20 09:43:00
但有時候自己是足球隊的話4分也很多了
作者: sasman (Board Game)   2024-10-20 09:44:00
就是不想讓投手都全力投球多讓球能打進場內比賽比較好看
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-10-20 09:44:00
完全不用進傷兵名單的話 每場都奧斯卡獎入圍好了如果演戲可以幫助球隊勝利 那演戲就是必修課題
作者: KYL0067   2024-10-20 09:45:00
這真的很爛
作者: lovebulls (love46&51)   2024-10-20 09:45:00
道奇先發傷這麼誇張就也有人認為太過追求球威了 手根本撐不住
作者: LaserLi (LaserLI)   2024-10-20 09:45:00
蠻沒有意義的規定
作者: try13286 (trytry)   2024-10-20 09:46:00
嗆的好
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-10-20 09:46:00
有些規定不管你立意好不好 實行上就是只會鬧大笑話
作者: mirrorlee (mirrorlee)   2024-10-20 09:47:00
想減少耗損簡單啊 球速超過95直接判壞球
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-10-20 09:47:00
受傷條件如果沒強制15天IL就會這樣
作者: QQbrownie (香蕉)   2024-10-20 09:47:00
如果覺得自己今天狀況不行了,所以逼自己受傷比較划算還是放水丟分比較聰明?
作者: roywow (BeeeeeZ)   2024-10-20 09:48:00
肚子痛算是嗎XD
作者: lovebulls (love46&51)   2024-10-20 09:48:00
其實這規則也能讓頂級投手優勢更明顯 更容易捧明星投手
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-10-20 09:49:00
通靈之術啊 拿出小刀往身上一劃 召喚強力長中繼
作者: TaiwanNeko (台灣小小貓)   2024-10-20 09:49:00
那如果至少18個打席?
作者: carlchang092 (carl)   2024-10-20 09:49:00
原意有說是要重建投手的尊嚴啊
作者: spzper   2024-10-20 09:50:00
一堆先發投不到6局就不算先發嗎,以為天天都能投滿6~7局才有問題吧
作者: d123xxx (New Life!)   2024-10-20 09:50:00
覺得三振太多不好看 那乾脆取消三振比較快
作者: undream   2024-10-20 09:50:00
如果3局投100球還要撐到6局哦
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-10-20 09:50:00
18還是太長 有些場合你就是準備要2-3局車輪戰
作者: carlchang092 (carl)   2024-10-20 09:51:00
100球就可以換了,沒有說球數過多不能換好嗎,先去
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-10-20 09:51:00
現在只能大家都去練習指甲骨折
作者: CaminoI (Let There Be Love)   2024-10-20 09:52:00
受傷這條也不用特地搞傷 身上有舊傷的就說舊傷復發不舒服不然就是手指破皮這種相對比較輕微的
作者: tapiola (芬蘭的森林)   2024-10-20 09:52:00
投球局數長短不只是追求球威或配速的選擇,有些是球種不足以應付打者到第二三輪,有些是投球機制不適合投長局數。這些投手若在特殊情況下進入這個新規則的適用範圍可能會危及生涯。
作者: CaminoI (Let There Be Love)   2024-10-20 09:53:00
上有政策下有對策 變成諜對諜(?)
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-10-20 09:53:00
那以後簽投手考量:過去嚴重傷病史(加分項)你制定這種規則一定要有受傷條款 然後受傷就是最大的笑話來源 那你為什麼要制定這種規則
作者: ct13579 (張納蘭)   2024-10-20 09:55:00
話說現在還有王健民跟webb 類型的滾地球投手嗎
作者: holypiggy (山豬王)   2024-10-20 09:55:00
明星投手少是催球速倒光了吧 魚王 光芒Mc 勇士小鬍子
作者: bfsbfs   2024-10-20 09:56:00
那有些關鍵場次 季後賽調度不就不行
作者: supreme0731 (xoxo)   2024-10-20 09:58:00
這個也要管就太多了
作者: mainsa (科科)   2024-10-20 09:58:00
說到底就是球太彈 所以投手都要拚到打者揮不到球如果改成死球 怎樣打都死 投手一定140隨便塞讓你打進場內
作者: shigurew (shigure)   2024-10-20 09:58:00
那如果改3局呢,單純禁open醬
作者: mainsa (科科)   2024-10-20 09:59:00
覺得球打不進場內不好看就把球改成死球最快
作者: mayokonami (mayo)   2024-10-20 09:59:00
爆爆樂比較好看嗎 比賽品質會下降吧
作者: a40558473 (鴨鴨)   2024-10-20 10:00:00
確實
作者: tapiola (芬蘭的森林)   2024-10-20 10:00:00
新規則風險最大的可能是各隊四五號先發,平均吃五局多之後交給牛棚收尾的那些投手。即使在過去有很多可以投到七八局以上的投手的年代,應該也是有些先發是這樣生存的。在那個年代沒有規則強迫他們投滿六局,現在加上這個規則限制產生的風險有多大?這個要評估一下
作者: mainsa (科科)   2024-10-20 10:01:00
限制布陣不讓人家接球 限制牽制讓人家上壘很好跑 逼的投手死命催球速拚三振 然後現在又說三振太多不好看 WTF?
作者: lovebulls (love46&51)   2024-10-20 10:02:00
就可能以前能吃局數壓制能力不太夠的軟左又回歸但能硬催球威可是只能四五局的被淘汰
作者: sakraypopo (龍之幻)   2024-10-20 10:02:00
限制投手名單人數就好了 強制投6局到底哪個天才想的
作者: tapiola (芬蘭的森林)   2024-10-20 10:03:00
對!還有對有傷病投手所設的球數保護,在這個規則下是傷沒發作就硬投?還是從此不先發?即使是IP/G>7的投手,可能也會有少數比賽不是傷退而沒投滿六局的。如果在那些比賽也都強迫他投滿六局,會發生什麼事?
作者: lnm40990181   2024-10-20 10:06:00
為了拉長局數沒全力投,變成打擊戰比賽時間又拉長,高層真棒棒
作者: kevin416 (龍應台文化基金會)   2024-10-20 10:07:00
我也覺得限制投手人數自然總教就會想辦法拉長局數了
作者: a7788783 (貓仔賢)   2024-10-20 10:11:00
這樣玩可能會有先發投200球都還投不完六局
作者: tapiola (芬蘭的森林)   2024-10-20 10:13:00
並不是說這個想法完全不可取,但造成的影響蠻複雜的,副作用可能會很大,真的要考慮清楚再推動。
作者: ymlin0331   2024-10-20 10:14:00
真的很蠢
作者: cc9i (正直與善良)   2024-10-20 10:14:00
限制投手人數比較好 自然會需要拉長去吃局數直接規定先發局數感覺太粗糙了
作者: EulerFormula (Euler)   2024-10-20 10:15:00
雀食
作者: tapiola (芬蘭的森林)   2024-10-20 10:16:00
投滿六局的限制太硬,一場比賽就可能讓一個投手的生涯毀掉或降階。
作者: akira30 (akira)   2024-10-20 10:17:00
這些改規則好像一群沒打過球的鍵盤選手
作者: cc9i (正直與善良)   2024-10-20 10:18:00
話說這體力不是也要小聯盟就開始培養 也許2A就會被打槍
作者: edwinrw (言靈祝福)   2024-10-20 10:18:00
真的很蠢
作者: kenro   2024-10-20 10:20:00
真的太蠢了
作者: mirrorlee (mirrorlee)   2024-10-20 10:24:00
很欣賞Skubal出來反對 因為今年全MLB的投手他最有資格
作者: hippo130 (藍色河馬)   2024-10-20 10:24:00
為什麼算出4.8局這種怪異數字XD
作者: Rentch (黑狗)   2024-10-20 10:25:00
要不要先改五局就好
作者: alex8725 (近鉄バファローズ魂不滅)   2024-10-20 10:27:00
改回死球時代就能力分配了啊 笑死大聯盟官方
作者: KomachiO (~江戸っ子気質な死神~)   2024-10-20 10:28:00
我們想要避免投手受傷,所以規定先發投手一定得投六局寫這個規定的人邏輯也死去了是吧?lol
作者: nabel250   2024-10-20 10:30:00
確實愚蠢的議題哪怕先發主投一局也不影響觀賽體驗
作者: ShaneL04   2024-10-20 10:32:00
投得像胖虎還要投六局的話是想噁心進場球迷吧
作者: j3307002 (klvrondol)   2024-10-20 10:36:00
以前都五局現在為什麼要變六局奇怪
作者: bestbaseball (棒球人)   2024-10-20 10:38:00
整天改一堆毛 之前不能布陣 怎不想打者爛到只會打一個方向
作者: vata (va)   2024-10-20 10:41:00
寧願看投手多換幾個增加可看性也不要看狀況不好的投手硬撐六局進垃圾時間
作者: zxcc79   2024-10-20 10:43:00
管理腦真的很好笑,那不然就手破皮不舒服,左手關節痛不舒服影響流暢性
作者: bighead71   2024-10-20 10:43:00
真的蠢
作者: ct13579 (張納蘭)   2024-10-20 10:45:00
不然就控球不好一直觸身呢
作者: polanco (polanco)   2024-10-20 10:49:00
現在還在吵打者怎麼只會打一個方向的真的有點腿
作者: killua0209 (killua0209)   2024-10-20 11:01:00
說的好,真的很愚蠢
作者: Dirito (劍殤飛雪)   2024-10-20 11:11:00
真的很蠢 如果狀況不好直接整場3小時垃圾時間
作者: ericinttu   2024-10-20 11:20:00
我挺史酷伯 這真的愚蠢
作者: GimO (Gimo)   2024-10-20 11:31:00
為了好看吧
作者: lookers (實體店面 貨到付款 宅配)   2024-10-20 11:59:00
這樣大家就直接給罰然後大家比板凳深度
作者: Feeng (Feng)   2024-10-20 12:02:00
手套內藏小刀 要下就把手指劃破不然直接在投手丘假摔 摔到躺擔架 大家一起演
作者: kimicino (kimicino)   2024-10-20 12:21:00
真的蠢
作者: WLR (WLR™)   2024-10-20 12:23:00
還不如直接把投手丘往後挪,包準投手球威下降
作者: AhCheng (Never Walk Alone)   2024-10-20 12:33:00
強制投6局是真的蠢
作者: a1len (a1len)   2024-10-20 12:33:00
笑死 提升投手威望,下回要不要提升打者威望
作者: LatteCat5566 (拿鐵貓56)   2024-10-20 13:17:00
投手本來就很難 這規矩根本沒幫助
作者: ccf0423 (揮揮衣袖,兩袖清風)   2024-10-20 14:01:00
把投手丘稍微往後,然後球用更不彈大概比較有機會達到先發平均6局的目標吧
作者: kaede0711 (kaede)   2024-10-20 14:41:00
我記得這個六局規定有分差的例外規則 所以真的被打爆還是不會讓投手硬撐吧不過棒球有個致命問題就是球要好看就必須打出分數 但打出分數的話比賽又會拖長
作者: william769 (鳥仔)   2024-10-20 15:15:00
乾脆改2好球三振3壞球保送
作者: tapiola (芬蘭的森林)   2024-10-20 18:05:00
即使有分差例外規則,兩個後段輪值在4局後投得掙扎堆壘包一起丟分以致分差沒拉開那就...同歸於盡???

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com