好像不太支持純犧牲的戰術
剛剛還說:
戰術當下或許會些許幫助球隊
但太多會影響球員養成
像馬傑森就是這樣
作者:
sin99 (樹林楊岱均)
2022-06-07 20:47:00有可能天天三分球嗎
作者:
louis0724 (louis0724)
2023-06-07 20:48:00但他講球真的蠻無聊的==
作者:
ar0817 (AR)
2023-06-07 20:48:00聽他播比賽是有料的 但真很想睡
作者:
louis0724 (louis0724)
2023-06-07 20:49:00他會講一些有料的內容 但語氣平淡話也少
他一直都這個觀念啊 他內容其實是ok的 只是口條沒很順
作者:
sin99 (樹林楊岱均)
2023-06-07 20:51:00看來以後要學524 禁止teradayuki推文了
作者:
sin99 (樹林楊岱均)
2023-06-07 20:51:00樓主現在還來得 快使用禁推卡
不要自己腦補好不好,到底在公X各種滑坡,真的不簡單
作者:
louis0724 (louis0724)
2023-06-07 20:52:00中職的確是太愛點了啦 尤其沒幾局就在一壘0out開點的甚至還不一定是落後1分 平手領先也在點 真的落後阿
所以呢?跟這篇的關聯?數據上不重要跟練多少的關聯?
你的邏輯是短打沒在練所以爛 我們是在說短打沒必要這樣你看得懂嗎
作者:
sin99 (樹林楊岱均)
2023-06-07 20:59:00看這位老兄推個幾句我就覺得不用浪費時間了你們還真有心啊
作者: BobbyJeann (lonesome) 2023-06-07 21:03:00
不知道有沒有可能用累積下來的資料算個人得分期望值之類的,不過讓有長打能力的人和自殺棒觸擊應該有差吧(不管球員養成這個角度的話)
樓上 你講的東西很早就有了...RC/XR/wRC
作者:
HSyiee (天大地大台蚵大)
2023-06-07 21:15:00職業生涯14年不少年了吧
作者: BobbyJeann (lonesome) 2023-06-07 21:16:00
啊我以為那些只代表球員在聯盟創造分數的能力而已…原來可以看出在特定狀況下觸擊的期望值因為偶爾看到有打擊能力不錯的人觸擊所以才有點好奇有沒有更直觀的數字來決定要不要下戰術
你前面講的是累積啊 特定情況能不能觸擊是另一個CASE每打席製分能力(wRC+)跟RE24得分矩陣兩個交叉比對假設打者wRC+為80 (表打者製分能力僅為平均0.8)在不考慮僅要追一分的情況(9局)如果打者該打席觸擊能讓後續得分期望值多(1/0.8)倍那這樣這個打席觸擊 在數學上就是賺的這只是一個大概,要完整講清楚可能還是要開一篇文
作者: BobbyJeann (lonesome) 2023-06-07 21:44:00
有個大概的概念了,謝謝解答
作者:
k33536 (是什麼?)
2023-06-07 22:39:00他又沒勝負壓力 除了教練團 誰都可以把強攻掛在嘴邊