野手WAR = 打擊(與RL比較) + 跑壘 + 守備 + 守位校正
四爺跟天哥守備位置相同,且出賽場次雷同
守位校正應該可以忽略不看(守備局數應該差不了太多)
打擊部分
四爺 wRC+145.5
天哥 wRC+104.3
wRC+意涵 = 與聯盟製分能力相比,120等於聯盟的1.2倍
wRAA = [(wRC+ x 聯盟每打席得分) - 聯盟每打席得分]*打席
意涵 = 比起聯盟平均打者,總共多得了幾分
四爺比聯盟平均多 22.6分
天哥比聯盟平均多 2.2分
算到這邊我們必須要知道RL打者的成績為何
目前根據BR與FG討論的共識
RL構建成的隊伍戰績會是勝率0.294
(即等於大聯盟162場環境下,全聯盟WAR會剛好等於1000)
以勝率為0.294為基礎
則該RL隊伍的勝率寫成
0.294 = 得分^X/(得分^X+失分^X)
根據最新理論勝率的計算方法,其X指數值不再是固定值
而是 場均得失分^(0.270到0.290) 這邊我取0.285
則該RL全隊的得失分為
得 = {[0.294*(聯盟總分/隊伍數)^X]/(1-0.294)}^(1/X)
失 = [(聯盟總分/隊伍數)^X/0.294 - (聯盟總分/隊伍數)^X]^(1/X)
RL打者每打席得分與聯盟平均比較為
(聯盟總分/聯盟總打席) - [RL隊得分/(聯盟總打席/隊伍數)]
RL球員每局失分與聯盟平均比較為
[RL隊失分/(聯盟總局數/隊伍數)] - (聯盟總分/聯盟總局數)
RL隊伍得分、失分、X指數值為迴圈運算
採用二分法計算10次以上逼近其值
求出RL隊伍大約可獲得392.4分(失631.3分,指數1.84)
RL隊伍打擊wRC+為81.1
四爺打擊比RL多得 22.6 + 9.4 = 32分
天哥打擊比RL多得 2.2 + 9.8 = 12分
WAR一勝趨近於聯盟場均得分2倍 = 8.06666分
(趨近而已,實際上有邊際效應)
DELTAGRAPHS所計算
四爺WAR 3.7 = 29.85分
天哥WAR 4.3 = 34.69分
四爺原本在打擊部分屌打20分,總結倒輸近5分
等於四爺必須在跑壘+守備部分輸天哥25分
Maybe天哥的跑壘+守備再加上守位校正,真的能堆到34.69分
但四爺真的有可能在守位校正加分後(中外野守位校正加權為正分)
在跑壘+守備上還被倒扣回去嗎
要馬四爺真的超爛+天哥超強
不然就是DELTAGRAPHS可能計算定義上出了超級大問題
這個DELTAGRAPHS算的WAR,我是覺得應該看都不用看了啦…