[分享] 第二打擊率

作者: alex8725 (近鉄バファローズ魂不滅)   2023-09-24 10:46:47
第二打擊率應該算是傳統數據時代中少數接近進階數據概念的玩意兒
用來衡量除了打擊率以外,額外創造進壘的能力

計算公式:
第二打擊率=(四壞球+(總壘打數–安打)+(盜壘-盜壘刺))/打數

該指數綜合盜壘、選球、長打的數據
搭配打擊率更能看出一個選手的進攻表現
近似於純長打率+純上壘率+盜壘表現

雖然沒算,但頂哥應該很低
申應該很高
作者: andersonlin (E-lover)   2023-09-24 10:54:00
那看上壘率不就好了
作者: alex8725 (近鉄バファローズ魂不滅)   2023-09-24 10:54:00
上壘率沒有包含長打啊
作者: fash5896 (zxc)   2023-09-24 10:58:00
那這樣直接看ops不就好了
作者: alex8725 (近鉄バファローズ魂不滅)   2023-09-24 10:58:00
那個是傳統數據時代的東西啊 ops在他後面
作者: trylin (踹林)   2023-09-24 10:59:00
沒什麼用的東西要直觀不直觀 要進階不進階 比打擊率還沒用
作者: alex8725 (近鉄バファローズ魂不滅)   2023-09-24 11:00:00
在只看打擊率的時代這東西算很先進了吧
作者: fash5896 (zxc)   2023-09-24 11:01:00
如果是2-30年前來講真的算蠻先進的,畢竟那個年代就是看打擊率為主,雖然現在也有人只看打擊率啦,誰就不好說了
作者: Kevin0906 (NTU邊緣人)   2023-09-24 11:01:00
OPS其實也沒有很直觀 上壘率跟長打率分母不同拿來相加其實這個數據感覺還不錯 跟OPS概念接近 還多了盜壘能力不知道為什麼比較少使用
作者: trylin (踹林)   2023-09-24 11:23:00
就前面講的阿 不直觀也不進階 OBP跟SLG雖然分母不同弄了一個加加減減還除來除去 重點是算出來也只是另一個傳統數據的東西 當然沒人要看但直接相加就是簡單然後申算出來絕對不可能很高ops0.68 你怎麼加減乘除都弄不出很高的東西
作者: Kevin0906 (NTU邊緣人)   2023-09-24 12:10:00
我大概猜想下這個數據的缺點是一安價值<BB雖有長打有BB有盜壘計算 可是BB跟二安等值很詭異
作者: b99202071 (b99202071)   2023-09-24 12:39:00
有bb結果分母AB好怪喔

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