[討論] 所以觸擊戰術還是有點用吧

作者: barry610171 (小小羊)   2023-10-05 14:31:44
至少點了 可以避免雙殺XD
作者: BBOYstyle10 (Dance)   2023-10-05 14:32:00
比賽末段點下去是有意義的啊 因為你只需要那幾分
作者: ZaneTrout (帥氣火迷)   2023-10-05 14:32:00
末段搶關鍵分吧
作者: LuLin28 (uu)   2023-10-05 14:33:00
最後一局還不點
作者: mark2015 (湛藍菩提)   2023-10-05 14:34:00
得分機率比得分期望值重要的時候點就有意義了
作者: SONY3310 (3310)   2023-10-05 14:34:00
這場差兩分,昨天那場差一分都不點了
作者: swps40309 (海王類)   2023-10-05 14:34:00
看狀況,之前參加數據比賽得獎的那組就是把所有狀況下,當你選擇短打或強攻的勝利期望值都算出來一二壘有人0出局落後一分的情況下,他算出來是認為強攻的勝率比較高
作者: longmok2500 (Yu)   2023-10-05 14:35:00
要看哪隊 如果爪的話是犧牲壘上的人
作者: swps40309 (海王類)   2023-10-05 14:35:00
不過落後兩分我就沒有特別注意了
作者: u06u83fu6 (海豚兒)   2023-10-05 14:35:00
日本打線這麼慘還想拼強攻 真的是
作者: barry610171 (小小羊)   2023-10-05 14:35:00
好奇無人出局1.2壘有人 跟1人出局2.3壘有人 誰得分期望值比較大
作者: bonbon315 (本春)   2023-10-05 14:36:00
不要前三局在那狂點
作者: swps40309 (海王類)   2023-10-05 14:36:00
看你是要得一分還是兩分,還是有差
作者: Archi821 (Archi)   2023-10-05 14:36:00
是觸擊不是觸及 一個是bunt一個是tag
作者: BBOYstyle10 (Dance)   2023-10-05 14:36:00
看聯盟環境,通常還是前者高
作者: swps40309 (海王類)   2023-10-05 14:38:00
短打實際上還是有必要,比如說突破僵局,對方前面半局沒得分情況下的下半局
作者: ericisfish (台中李宗瑞)   2023-10-05 14:38:00
還有一個重點是點給誰
作者: mark2015 (湛藍菩提)   2023-10-05 14:39:00
作者: Archi821 (Archi)   2023-10-05 14:39:00
當然一出局23壘有人大啊 後者多了暴投捕逸高飛犧牲打的機會
作者: cschuan (ntucschuan)   2023-10-05 14:40:00
一發全壘打就再見了 幹嘛點
作者: Archi821 (Archi)   2023-10-05 14:44:00
能打全壘打的機率還比安打低不是想打就有的
作者: userYuEyUe (YuEyUe)   2023-10-05 14:51:00
全壘打如果有那麼簡單就好了
作者: carwhat (卡三小啦)   2023-10-05 14:53:00
贏球才有用
作者: sfw0199 (100分)   2023-10-05 15:42:00
要看時機啊 但比賽前段就在點本來就很有問題

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com