[閒聊] 野球革命數據分析--LD%與K/BB是最重要的

作者: alex8725 (近鉄バファローズ魂不滅)   2024-06-16 15:23:04
運用野球革命的數據進行分析,
這邊用於衡量打擊表現的數據為RC/PA,代表每個打者每打席能創造的分數
接著將野球革命內的各項數據,扣掉與運氣相關的數據後
留下BIP%、BB%、BB/K、K%、PutAway%、Strike%、Ball%、Swing%、1st Pitch Swing%、
Whiff%、GB%、LD%、FB%、POP%等變數進行迴歸分析
這邊使用的應變數改為RC/27PA,避免結果小數點太多
再透過Lasso統計法進行變數篩選
結果如下:
Call:
lm(formula = `RC/27PA` ~ `FB%` + `BB/K` + `GB%`, data = BData2)
Residuals:
Min 1Q Median 3Q Max
-1.41389 -0.62434 -0.08684 0.51156 2.63178
Coefficients:
Estimate Std. Error t value Pr(>|t|)
(Intercept) 5.12606 0.82236 6.233 1.1e-07 ***
`FB%` -0.04448 0.01471 -3.024 0.00399 **
`BB/K` 1.08706 0.45220 2.404 0.02013 *
`GB%` -0.02706 0.01218 -2.221 0.03112 *
作者: cplusplus426 (c++)   2024-06-16 15:25:00
LD%一直都很重要 但MLB老早在看更進階的了 畢竟LD也分成很多種
作者: alex8725 (近鉄バファローズ魂不滅)   2024-06-16 15:26:00
臺灣沒有更進階的 不然我也想玩
作者: indium111 (#ttyhg)   2024-06-16 15:31:00
LD%越高,通常安打機率就越高
作者: KWBilly (Billy)   2024-06-16 15:37:00
推,不過HR9或HR%應該也可以跑一下
作者: alex8725 (近鉄バファローズ魂不滅)   2024-06-16 15:37:00
下次應該會加進去但我再想HR/9算打者可以控制的嗎
作者: Herb5566 (棒球美少女)   2024-06-16 15:47:00
RC/27PA是三小,這有什麼意義
作者: alex8725 (近鉄バファローズ魂不滅)   2024-06-16 15:58:00
每27打席打者可以創造的分數
作者: Herb5566 (棒球美少女)   2024-06-16 16:02:00
所以27個打席有什麼意義?你單純要好算的話*100就好了,不用自己發明意義不明的數字吧

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