洛杉磯天使隊在5月28日對陣紐約洋基隊的比賽中,半場落後一分,而外野手Willie Calhou
n決定提前做準備。作為一名經歷多隊的資深球員,Calhoun猜測自己可能會在比賽後段作為
代打上場。因此,他走進天使球場的室內打擊練習場,啟用了 Trajekt Arc,這台尖端機器
能精確模擬大聯盟投手的投球,迅速成為業界不可或缺的工具。
Calhoun選定了洋基隊所有高壓情境下可能上場的後援投手,這些投手大多是他從未對決過
的。他在接下來的幾局比賽中專注於追蹤他們的每一顆球。當他在第八局下半被召喚上場,
面對Luke Weaver時,他感到準備充分。Calhoun先後看過兩顆變速球偏離好球區,接著看到
一顆時速91英里的切球進入內角,他將球輕打到右外野,成功擊出一支首打單安,點燃了兩
分反超局,最終助天使隊完成逆轉勝。
「在真正站上打擊區之前,我已經能看到投手的球路是什麼樣子了,」Calhoun說。「這台
機器真的很棒。」
Trajekt 本質上是一台能模擬投手的機器人。它能播放任何投手的投球動作影片,並根據海
量數據,從合適的投球角度模擬出該投手的所有球種。自2021年問世以來,該技術已被19支
大聯盟球隊和三支日本球隊採用。更引人注目的是,今年大聯盟辦公室允許球隊在比賽中使
用Trajekt,這一具有爭議的決定在某些方面因個人利益而使業界出現分歧。
一些打者對投手時代的現狀感到沮喪,因為現代投手的球速更快、球路更刁鑽,因此他們對
此技術表示歡迎,認為這是罕見的進步。
「這是我們第一次擁有真正對我們有幫助的技術,」一名內野手說道。「在這之前,我們什
麼都沒有。」
然而,許多投手卻持相反意見。他們指出,最近為了讓比賽更有利於打者而實施的規則改變
,認為Trajekt特別是在比賽中使用時,是一種不公平的優勢。
「你要用它,沒問題,」一位資深投手說。「但比賽前三小時,這些機器必須關掉。」
過去,Trajekt 系統需要連接網路才能運作,這違反了大聯盟的反偷暗號政策。根據一位ML
B官員的說法,修改系統使其可以離線操作後,聯盟才同意允許其在比賽中使用。球隊高層
在過去的休賽季就已被通知這一改變。
「我們早已允許其他能模擬球路特性的投球機使用,」MLB棒球運營執行副總裁Morgan Swor
d在發給ESPN的一份聲明中表示,他指的是另一款較簡單的模擬投球設備 iPitch。
「一旦 [Trajekt] 系統改為比賽中離線運作,就沒有理由再加以阻止。」
到目前為止,其影響似乎相對有限。整個聯盟的打擊率僅為 0.242,是自1900年以來的第三
低數值,僅高於1968年(投手丘高度被降低前的一年)和1908年(「死球時代」的高峰)。
然而,對後援投手的三振率首次在八年內降至23%以下,確切來說為 22.9%,這一微幅下降
至少部分被歸因於比賽中使用Trajekt的影響。
這也是為何洋基隊左投手Caleb Ferguson對此堅決反對。
「投手根本無法模擬對打的過程,」Ferguson說。「我們甚至幾乎沒有機會取得上風,能夠
上場後依據對手反應調整策略。但他們可以花三個小時練習怎麼打我的快速球?這根本不公
平。」
打者普遍認為 Trajekt 很有幫助,但他們也指出使用它並非那麼簡單。這台機器尺寸為4英
尺深、6英尺寬,總重量約為1500磅,過於笨重,無法隨隊攜帶,只能在主場使用。此外,
打者大多不會在比賽期間直接從機器上揮棒,擔心頻繁面對高速球可能會讓手部因受擠壓而
感到疼痛。有些打者還提到,辨認棒球的旋轉特徵並不容易。而且,機器投影的畫面基本上
是一個全息影像,比起實際面對投手,更難以根據投球手臂的出球位置進行時機判斷。
例如在亞利桑那響尾蛇隊的主場Chase Field,因為室內打擊練習場的空間不夠,Trajekt
無法擺放在距離本壘板超過54英尺的位置,導致這台機器無法有效作為時機練習的工具,結
果大多數時間只能閒置。
「(時速)99英里的球對我們來說感覺像120英里一樣,」響尾蛇隊外野手Pavin Smith在5
月底表示。「說實話,我不太喜歡這樣。我更喜歡春訓期間使用的機器,那時機器放得更遠
,感覺更貼近真實。現在,每個投手看起來都像變強了一倍。」
Trajekt 的使用成本約為每月1萬5000美元,並需要簽訂為期三年的合約。機器通常放置在
距離本壘板56到57英尺的位置,以模擬投手平均的伸展距離。雖然可以使用標準比賽用球,
但球員更傾向於使用羅林斯公司的L10 Pro軟式球。不同於固定式的 iPitch(使用2至3個滾
輪運作),Trajekt 被安裝在一個懸架系統上,能夠將棒球投出4至7英尺的高度,並可沿著
軌道左右移動。
球隊可以輸入 Hawk-Eye(鷹眼)數據,這是MLB用來收集比賽數據的系統;同時,球員訓練
時使用的 Rapsodo 和 TrackMan 裝置所記錄的數據也可以被整合到機器中。投手投球動作
的影片來自每個大聯盟球場本壘板後方的攝像機,球隊能將每顆球對應的影片上傳,精確模
擬出投手的手臂出球位置。球隊只能使用自家數據,且機器使用得越多,模擬投球的準確度
也越高。
打者們通常看到的,是每種球路的最佳模擬版本。
洛杉磯道奇隊外野手 Jason Heyward說道:「這真的因人而異。有些看起來相似,有些則完
全不像。你確實看到投手投球的樣子,但我仍然認為比賽中的情況完全不同,因為現實中存
在誤差。投手原本想把球投到這裡,但結果偏到那裡。他們想投到某個位置,卻落在另一個
地方,這類情況常有發生。所以我覺得這點讓它不太現實。機器就像電玩遊戲一樣,每次都
精準無比。不過即使如此,光是能看到畫面、了解對手的投球方式以及球可能會怎麼出手,
還是很棒的,確實有幫助。」
十年前,一名少年oshua Pope與高中朋友辯論時,提出了 Trajekt 背後的概念。當時他們
討論需要用多少球數才能從 Marcus Stroman手中擊出安打——那時斯特羅曼是波普家鄉球
隊多倫多藍鳥隊的王牌投手。
如今28歲的Pope,當時感到奇怪,為什麼市面上公開的投球數據沒有被實體化。他選擇就讀
加拿大安大略省的University of Waterloo,部分原因是為了向機械工程教授 John McPhee
學習——麥克菲曾研發過一款能模擬冰球擊球的機器人。波普獲得了一筆6萬加元的研究資
助,隨後籌集了額外的資金,製作了一個原型機,並於2019年創辦了 Trajekt Sports 公司
,成為首席執行官(CEO)。
2019年冬季會議期間,芝加哥小熊隊創新總監Bobby Basham在一次展示中被 Trajekt 的球
輸送技術所吸引。該技術可以實現陀螺旋轉,是一次革命性的突破,使 Trajekt 明顯區別
於以往的投球機。巴沙姆最終成為波普的首位客戶,於2021年春訓期間將這台設備引入小熊
隊。到2022年,已有7支球隊採用該技術。一年後,這一數字增至12支,而如今,Trajekt
已經普及到近三分之二的職業球隊。
Pope的公司由他的前同學兼現任首席技術官 Rowan Ferrabee共同創立,目前有15名全職員
工,每年生產20台機器。目前,MLB 已經有40台機器投入使用,部分球隊甚至配備了多達6
台——包括大聯盟主隊以及每支小聯盟附屬球隊各一台。有些球隊正考慮再租用額外的機器
,用於其位於多明尼加共和國的學院。
波普表示,目前約有一半的 Trajekt 機器被用於大聯盟例行賽的球場,另一半則被配置於
小聯盟場地。他聽說過一些 3A級捕手 使用 Trajekt 來熟悉升上大聯盟後需要接捕的投手
球路;也有投手透過這台機器檢視自己球路的形狀,了解從打擊區看來的效果;更不乏球隊
在春訓基地讓新秀對抗模擬大聯盟投手進行訓練,建立表現的基準點。
Pope說:「最令人興奮的案例,當然是某位大牌打者在比賽中對上一位當天的先發投手,然
後在第一局就擊出全壘打,因為他預測到對方會投滑球,並且利用 Trajekt 的模擬結果進
行了準備。我們有很多這樣的例子。但我認為更有深度的應用,是用來評估與準備比賽,即
使是在選手進入大聯盟之前。這同樣讓人感到興奮,因為它為更多人提供了高水準訓練的機
會,而這樣的訓練環境很難得。」
「球員全速投球的次數有限,他們在訓練中的打席數也受到限制。因此,想要提升到下一個
水平是非常困難的。」
費城費城人隊的一壘手Rhys Hoskins因春訓期間的 前十字韌帶撕裂,錯過了 2023 年賽季
。然而,當球隊在該季末挺進季後賽時,Hoskins斯仍抱著希望,希望能在關鍵時刻出場貢
獻。他在 10 月的大部分時間都待在球隊位於佛羅里達州克利爾沃特的春訓基地,透過 Tra
jekt 機器模擬打擊大聯盟投手,努力適應高強度的投球節奏,以備不時之需。
一開始,他手持計數器而非球棒,按下按鈕來判斷揮棒時機,幫助自己區分好球與壞球。隨
後,他進入正式打擊訓練,每天最多面對 200 球。
「在打擊的角度來看,我覺得自己已經準備好能夠加入球隊了,這主要是因為 Trajekt 可
以模擬比賽的速度,」目前效力於密爾瓦基釀酒人隊的 Rhys Hoskins說。「用 BP 投手或
普通的投球機很難達到這種效果。」
儘管Hoskins斯最終未能在去年國聯冠軍系列賽中復出,但他現在在主場比賽擔任指定打擊
時,經常利用 Trajekt 在打席之間追蹤對手的投球。他甚至鼓勵釀酒人隊的投手們也來使
用 Trajekt,「提醒他們自己球路有多犀利。」
天使隊的投手教練Barry Enright最近帶領全體先發投手一起觀看 Trajekt 模擬的球路,從
本壘後方的視角檢視自己的投球,作為一種信心增強,並鼓勵他們更積極地投好球帶的球。
Pope的目標是讓每支大聯盟球隊在未來兩年內至少部署一台 Trajekt Arc。他相信,未來會
有更多投手意識到這項技術的好處,但目前來看,它仍然更適合打者。打者已經可以使用高
速攝影機分析揮棒機制、透過負重球棒增加揮棒速度,以及透過 Blast Motion(安裝在球
棒末端的感應器)即時了解揮棒數據。然而,教練們表示,要跟上現代棒球的快速球速與複
雜變化,打者最好的方法仍是透過頻繁觀察投手的投球來訓練眼力。
基於這種概念,虛擬實境打擊機器應運而生,進而催生了如 iPitch 這樣的實體投球模擬器
。而 Trajekt 更進一步,加入了對手投手的影像,以及靈活的投球角度,讓打者的體驗更
加貼近真實比賽。
Hoskins補充道:「一些真正高科技的設備、工具、機器,在打擊領域其實很少出現。Traje
kt 作為第一個重大突破,顯然代表著未來還會有更多創新出現。想法總是源源不絕的,只
是執行起來需要過程。不過,這已經是個很棒的開始。」