[OOTP12] 我可能不會選你--TB98歷史聯盟(設定篇)

作者: chavy (chavy)   2012-01-28 11:49:31
年假閒著沒事,把買了一年卻幾乎沒玩的OOTP 12拿出來。
不過正如我前面所說,綠帽這幾年球員狂賣,很多球員連想混個臉熟都很難,
玩起來不太有愛,所以並沒玩最新球季的綠帽。反而是玩歷史聯盟,選了
1998年的坦帕灣魔鬼魚(TB),但不保證最後系列能寫幾篇....
玩歷史聯盟最有趣的地方就是選秀了,因為名將你幾乎都會認識,選秀時會
有一種很緊張的感覺,真的會擔心誰誰被前面順位的攔胡。
如果玩最新一年,選秀幾乎不認識,後來幾年更是全部虛構,選秀一點感覺
都沒有...
[背景選擇]
歷史聯盟,1998年,坦帕灣魔鬼魚隊 (現為光芒隊)
為什麼選這一年和這一隊呢?
因為1998年正是魔鬼魚和響尾蛇擴編的那一年,換句話說,我要從魔鬼魚建隊
開始玩起,以不到50M的預算和美東強權對抗。現實中的魔鬼魚墊底多年,累積
了許多前段選秀後,在近幾年才開始展現實力。
在這次遊戲中,我可以多快讓TB進入季後賽呢?又能夠維持幾年的競爭力呢?
此外,做為一個2004才開始看大聯盟的人來說,從1998年玩起,會和很多熟悉
的名將共同成長,這不是很有趣嗎?
[開局設定]
*Step 1
OOTP 12的歷史聯盟開局設定變得更細緻了,還會寫那一年的大事記:
(以下為遊戲介面提供)
1998年是怎樣的一年呢?
這一年馬怪爾和Sosa進行瘋狂的全壘打大賽,兩個人都打破當時歷史紀錄的61支。
這一年擴編,魔鬼魚和響尾蛇建軍。
這一年別再提的Kerry Wood在生涯第五場大聯盟出賽,投出了20K。
*Step 2
球隊名稱都保持原有不動
*Step 3
選擇所有小聯盟,包含R、SA、A、AA、AAA
強制要求小聯盟人數要補滿才能比賽
不阻擋虛構人物上大聯盟
*Step 4
Player Developmeny選擇Use talent ratings and OOTP development engine
而不使用原本預設的Recaluate player ratings before each season using real stats
就我個人的理解,使用預設的選項,會使球員發展貼近歷史現實。換句話說,
一個球員如果歷史上在2000年突然鳥掉,那麼就算遊戲中你98和99都讓他打很好
,他在2000年能力還是會突然衰減。
而如果使用我這次的那個選項,這個98和99都打很好的,2000年可能也會繼續很
強。玩歷史聯盟就是要有這樣的不確定性創造新歷史才好玩啊。
順帶一提,我這次最想嘗試的是擁有三壘手Pujols。好幾年前也玩過一次TB 98歷
史聯盟,那時有搞到Pujols。一開始遊戲內設定是3B(普神真的曾經是三壘手啊),
而且防守能力頗不錯。但玩到某一年突然3B守備能力全部消失,直接變成一壘手。
我覺得這次選擇新的設定後,也許有機會讓我一直把Pujols放三壘。
此外我也很想試試一直當投手的Rick Ankiel啊。
*Step 5
選擇不產生假大頭照。
*Step 6
當然就是我自己囉,直接擔任TB GM。不啟動Commissiorner Mode。
[遊戲內設定]
*受傷
Injury Frequency:調成略低於預設的low
只能說依據經驗,low的受傷頻率其實也不低了,我想和這些名將一起成長
,傷不起,傷不起啊...。而且受傷頻率對玩家和電腦一視同仁,很公平。
*財務
Team Owner controls Budget:改成No, entire revenue availables
如此一來,如果你前一年省吃儉用M,或是透過交易凹對手給點錢,最後留
了10M下來,這10M就可以下一年繼續用,不會被老闆污回去。
所以努力的省錢、努力的讓進場觀眾更多,這些才會變得有意義啊。
作者: punklittle (Tin man)   2012-01-28 12:38:00
頭推
作者: DamnDre (1+1>2)   2012-01-28 12:45:00
Pujols剛上時還守過游擊 XD
作者: VTsuyoshi (Rise)   2012-01-28 13:03:00
期待下集
作者: larksong ( larksong)   2012-01-28 17:03:00
財務的選項蠻有趣的, 以前沒注意到這細節過 ~~~

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