不曉得大家有沒有覺得在play-by-play的模式下玩
犧牲觸擊的成功率在OOTP中似乎設得太低?
似乎Sacrifice Bunt能力至少要到藍色的程度
才會有比較能接受的成功率
其他的人如果用犧牲觸擊 感覺有一半以上的機率會失敗
所謂失敗就是下列三種情況之一
1. 打者三振 跑者沒推進
2. 打者觸成高飛球接殺 跑者沒推進
3. 打者觸擊出去 領頭跑者被刺殺 也是等同沒推進效果
而剩下不到一半的機率中
成功犧牲打者推進跑者的機率
跟觸成雙殺打的機率差不多高
機率最低的是觸成內野安打
(野手選擇錯誤沒見過 可能是簡化成都算內野安打)
這種觸擊效果 實在讓人很不想用啊
所以後來我碰到投手打擊
幾乎都改用打帶跑
只要壘上跑者有中等(黃色)以上的腳程
感覺有一半以上的機率是打擊的投手揮棒落空
但掩護跑者盜壘成功
就算投手三振
推進的效果也比觸擊好
我猜會不會是OOTP的內定觸擊成功率是參考MLB過去的紀錄
然而電腦在面對觸擊狀況時
幾乎都會採取corner in的內野陣式
增強了對觸擊的防禦能力
導致OOTP中觸擊的實質成功率比現實中的MLB更低?