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Baseball_Sim
[OOTP] 新手問題-球員合約/成長&衰退/個性
作者:
apporience
(椰蛋)
2018-01-01 07:45:41
各位板友好,從上次HB的1鎂特賣買來之後我就沉迷在OOTP18裡,
目前遊戲時數300小時了,雖然有時候是掛著啦,但實際遊玩時間一定破250..
玩到目前為止有不少問題想問,有大有小,希望可以和同好討論看看
一、球員合約:要怎麼簽/使用/交易,才能最經濟地持有球員?
我以為重點應該是放在盡量能延長控制球員的年限(如果是大物)
所以我現在就是盡量晚把大物放入40人名單,以延後他們取得薪資仲裁的時間
譬如即使他們已經有Rule-5的選秀資格,沒有成長到2星我可能也不會放到40人名單
這做法應該是ok的? 當然有時候為了求保險還是會放啦
我比較拿捏不到的,是要如何簽延長合約(不論是否還處在仲裁資格年限中)
我感覺每個球員要簽延長合約都是獅子大開口
好像很難真的用實惠的價碼簽延長合約
所以我往往還是去自由球員市場找比較經濟的選擇
(之前用6.5M撿到Archer,投超過200局ERA不到3,NL第2)
但我其實是比較想把某些自己農場培養出來的球員簽下來的
不知道各位在這部分有沒有什麼心得分享,可以把自己養出來的大物留在自己隊上?
二、如何出清堪用的球員換來新秀
一般來說Shop a player是滿好的做法,但僅限於1換1
所以當想要拋售一些比較沒價值的球員時,很難找到可交易的對象
我可以理解如果是超貴又已衰退的球員當然是很難拋售
但我有時候是想要賣一些只領底薪的2星或2星半球員
也就是說他們還可以以底薪被控制好幾年,但電腦往往給的交易對象還是那些超貴的大倫
譬如我不論是賣一個領535K的2星中外野手、或是賣一個領15M的2星三壘手
電腦給我的對象都是陳偉殷...,這樣合理嗎QQ?
另外我發現用Shop a player電腦90%都只會給40人名單內的球員,
或常常還想陰我,給我當年就要滿6年小聯盟年資要變成自由球員的傢伙
所以當我想要換一些可以控制比較久的新秀時,Shop a player就比較難用
這部分不知道大家是怎麼做的呢? 如何出清自己體系中不需要的球員換取最大利益?
三、球員養成與衰退
這部分我真的超多疑問,譬如,Rush會讓作物長不好嗎?
如果這成立的話是不是也不該讓還沒長好的大物上大聯盟坐板凳呢?
又,Development Budget真的會有影響嗎?
還有打擊、投手教練對於球員的養成或衰退幅度有顯著的影響嗎?
還有,有時候潛力新秀的Potential真的很難捉摸,
5星掉到3星或4.5星掉到2星真的很嘔,我的Scout是Legendary等級的說..
這部分我也想問,Scout budget對於一開始查到的新秀的potential有影響嗎?
譬如當每年的新秀名單開出來,各位還會一個一個叫Scout report嗎?
另外有關球員的衰退,我在想是不是看成績比看Ratings更準確?
我每次看著Ratings期待著表現不佳的球員谷底反彈但好像都落空..
譬如contact有50,打擊率.200是怎麼回事QQ
重申我的Scout是legendary呀..
四、球員個性
這個個性對我而言真的很迷,當然Greed很好理解,Leader也是,
雖然我不知道休息室氣氛到底影響多大?
不過Work Ethic我就有點迷糊了,是說他們很敬業不會下班玩吉他英雄讓手臂報廢嗎?
然後Intelligence我更搞不懂了,是說他們會用頭腦打球...? 這到底是怎麼回事呢?
到底好個性(綠色)對於球員表現或成長衰退有任何的影響嗎?
以上,很多問題請教,希望我表達得夠清楚。
題外話,在我的世界裡紐約大都會隊裡2018-2021年的總教練是
作者:
QueenJames
(QueenJames)
2018-01-01 13:34:00
個性官網說明書有稍微解釋 雖然是16代的 不過應該都通
https://goo.gl/AVDk5c
如果跟電腦交易大合約球員 可以要電腦吃薪水 我們多出一兩個新秀 電腦就有可能全吃薪水對方全吃後 就很好利用了 自用交易都很方便不過我交易難度是Average就是了XD
作者:
Obama
(Yes,we can)
2018-01-01 14:03:00
交易難度average的AI根本是腦殘,我可以換到整隊五星後來聽版友建議改hard,才真實多了
作者:
nicolaskage
(棋聖)
2018-01-01 14:48:00
你把球探改成100%準確度 會發現跟你球探還是偶爾有些落差 然後成績打不打得出來我覺得太多因素了不是只有帳面的能力直 球場阿 教練影響 球隊化學反應巴拉巴拉的很多 這也很貼近現實阿 偶爾也是會烙賽或簽到倫字輩的 或者fluke的 這樣才刺激養成就前面有文章提到 在同一層級一直屠殺或是一直被被屠殺 都會影響球員發展 反正也是看自己啦 如果你是小聯盟自己控制的話就搭配成績跟一定的打數或局數去做調降 不然其實給小聯盟教練決定也可以吧 自己控制完一年都蠻累得 受傷缺員巴拉巴拉的雜事很多
作者:
howshower
(豪洨狼)
2018-01-01 20:10:00
題外話 我遇過紅中帶紅襪連霸
作者:
apporience
(椰蛋)
2018-01-01 23:48:00
看來紅中真的是能力很強的教練阿XDD
作者:
amen123
(媽我念大學是要做什麼)
2018-01-02 00:19:00
新手+1 我是看版上建議用三倍養成預算 隔年就衝到農場第四了 還換到Judge fa到柯蕭 球探也是超過聯盟平均預算但沒有到三倍那麼多 另外我想問雙重賽怎麼叫投手上來啊 版上都找不到@@
作者:
apporience
(椰蛋)
2018-01-02 03:41:00
我查了一下,現在OOTP沒有針對雙重賽採26人的機制所以真的要的話就開上帝模式自己把人叫上來吧
作者:
cc9i
(正直與善良)
2018-01-02 10:35:00
我記得交易不是可以設定條件 我常設嚴苛一點 結果沒人理四個性 想知道影響 玩下來沒看到很明顯的效果
作者:
AndGuideHer
(掩蓋河)
2018-01-02 11:39:00
說到個性 忽然想到一個綽號和個性非常契合的有趣例子
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作者:
xw668
(窪塚不良介)
2018-01-03 01:35:00
其實個性這些老玩家以前都知道了
作者:
BUGmanGG
(蟲男GG)
2018-01-03 14:29:00
個性有點玄欸,我懶散的球員都是鐵人打到很老,努力的球員都一下就爆了...
作者:
r511042
(凹)
2018-01-03 17:13:00
因為太努力了所以把身體拼壞了(?
作者:
wimwenders
(Everything Will Be Fine)
2018-01-07 18:49:00
只有我不喜歡個性系統嗎?總覺得遊戲僵化到不盡人性個性不會變動,容易隨媒體報導給極端評價例如,我覺得比起Puig中二,Greinke才是真正的毒瘤
作者:
AndGuideHer
(掩蓋河)
2018-01-08 11:31:00
我是覺得每種個性應該都有它的好壞兩面性 就像水能載舟亦能覆舟 只是光這樣改就有可能讓遊戲太複雜 對於像我一樣把ootp當養成遊戲慢慢玩的可能還處理得過來 對於快速模擬球季的經營取向玩家可能就會很棘手我覺得現在的個性系統有點像是請玩家高抬貴手把某些好球員留給電腦用的一個手段...
作者:
apporience
(椰蛋)
2018-01-09 10:20:00
看不爽就手動改一下吧~
作者:
wimwenders
(Everything Will Be Fine)
2018-01-13 22:04:00
手動改就變成Koei啊
作者:
ianshadow
(雁影)
2018-01-16 01:51:00
不喜歡個性系統關掉就好吧
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