[Apex] CEO談APEX

作者: max90283 (ccc)   2019-04-25 15:08:25
https://bit.ly/2ZpSJxk
內文大意:
Respawn的CEO近日出席了GamesBeat Summit 2019,會中談到APEX近三個月來的心路歷程

1.我們完全預料不到這遊戲會爆紅,工作室的大家就像是面面相覷不知道說什麼。
2.過去我們在做泰坦系列,著重在死鬥模式以及單機故事劇情,這使得我們不知道關於大
逃殺遊戲應該要如何更新內容,應該說我們沒有經驗。
3.新作星際大戰的進行不會影響APEX的更新,它們由兩支不同的團隊製作。
4.關於現在僅有三排模式,我們還在思考如何推出其他模式,並確保平衡性。同時我們也
希望多與APEX社群溝通,未來更新將先著重在bug修復和平衡性。
個人心得:
如Respawn的CEO更早之前的談話,他認為應該給予員工適度的休息,所以內容更新將以季
為單位,第一季的內容的確太少,他說他保證第二季會有更多內容..
還有兩個月。
作者: bluenimx (bluenimx)   2019-04-25 15:13:00
再討論就要過氣囉
作者: happy1234557 (括約肌老師)   2019-04-25 15:47:00
跟PUBG當初很像 只是遊戲太容易讓高手失去樂趣了
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2019-04-25 16:03:00
哇,也太誠實,為什麼更新慢?因為不知道要幹什麼...
作者: dashed (沿此虛線剪下)   2019-04-25 16:25:00
這款拿來練習 下一款就會有經驗了
作者: kc092444 (kc0924)   2019-04-25 18:22:00
為啥預料不到會成功的遊戲還幹嘛做 不是已經有anthem了嗎
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2019-04-25 18:26:00
就是預計做了有玩家但是不會很多,單純回收一些金錢的以前有個完全照抄CC的遊戲叫惡魔契約,認識的在裡面工作就說那款完全就是要做來賺開發費的雖然最後被罵到還沒上市就消失,笑死
作者: tako2000 (章魚2000一斤)   2019-04-25 18:42:00
真的蠻誠實的 給箭頭
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2019-04-25 18:46:00
就算有經驗應該也沒辦法跟49那樣更新前幾天那篇epic超時文有提到 人數多一倍 還找外包 結果大家還是超級忙 常常要每週100小時
作者: RushMonkey (無腦猴)   2019-04-25 23:21:00
我相信他們沒有料想會紅成這樣,但不知道怎麼更新維持新鮮感我就有點不太相信了....先別說內容,光是推出新skin維持熱度這招,我想也不是很難懂。隔壁篷49,OW這些優秀的skin明明都是很好的參考範本....既然還推得出狂野賽季那樣醜的skin....
作者: kurtsgm   2019-04-26 02:16:00
Apex的skin相較ow而言 相對醜又誠意不足啊...
作者: KMSNY (MSN+KY)   2019-04-26 03:08:00
別這樣說 BZ是美術動畫公司
作者: freedom1027 (howareyou)   2019-04-26 03:13:00
別說跟當初pubg很像 不然某些人又會出來嘴
作者: Bochidincoco (硬邦邦)   2019-04-26 07:32:00
這些問題 鬥陣和pubg都有 這些都是需要時間 先出造型之後又被靠北斂財 這些以前都上演過 還是給一點時間吧
作者: a3221715 (LeBlanc Bot)   2019-04-28 02:06:00
都爆紅還賺了一波還不繼續改進
作者: WonderH2O   2019-04-28 11:30:00
中樂透不會理財 錢也是一下就敗光
作者: haleyye (毛怪)   2019-04-29 06:43:00
不可否認apex就是目前吸收所有BR遊戲缺點改正最好的遊戲,而且還是出自一個差點要被裁掉的工作室,才剛開幾個月,還能給時間的哪能跟OW比阿,眾所皆知BZ的美術部門一直都是頂尖的
作者: yagocool (耶果)   2019-04-29 14:49:00
就代表EA爸爸沒有要投入更多資源進來啊,這個CEO算好老闆

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